シーズン13中盤&からきおす杯使用構築お遊びナットドラン
はじめましての方ははじめましておいもぽけです
生存報告も兼ねてもう使わない構築を公開したいと思います
並びはこちら
以下常態
☆構築の経緯
シーズン序盤に
を軸にした構築が使いたくて@4を模索し続けたが勝ち切れずまたを使いたいと思うのと同時にはぐれメタルさんから構築をもらったことを思い出しが使いたいと思いと崩し枠のから構築を組み始めた。
次にPFでを先制技から守れ、自らも詰め筋になれるを採用した。
ここまでで地面枠に悩んだが相手のやにある程度強くストッパーにもなれる襷を採用した。
ここまででとが重かったのでとで迷ったが出し負けるとが止まらないと感じたためそれらに出し勝ちなおかつを吹き飛ばして数的アドバンテージを取れる草Zを採用して構築は完成とした。
しかしでは特殊水があまりにも重すぎたのでこの枠に攻撃的な構築になるようにと剣舞を採用した
☆パーティーコンセプト
1.ステロ展開からを通す
2.初見殺しによる想定外の崩しからEasywinを狙う
☆個別紹介
ボーマンダ@メガ石
特性:威嚇→スカイスキン
無邪気:H4 A196 B4 C52 S252
流星群 捨て身タックル 大文字 地震
本構築のエースであり相棒枠
調整は物理技を多用するのでなるべくAに多く割きつつステロ+捨て身+流星群でHB特化カバやメガヤドランをこちらが有利な乱数で落とせるようにした。
マンムー@襷
特性:厚い脂肪
氷柱針 氷の礫 地震 ステロ
カバルドンと迷ったが相手のマンダに対しても強く自身もアタッカーとして動かせることを評価してこちらを選んだ。
襷による行動保証とストッパー性能は素晴らしかった
ヒードラン@草Z
特性:貰い火
控えめ:H4 B4 C252 S236
吠える ステロ 火炎放射 ソラビ
調整はこちらのサイトを参考にしました
無断転載ですので何かあれば消します
カバ展開があまりにも重たすぎるのとマンムーにだけステロ要因を任せるのは不安がありカバを誘い殺せる草Zでの採用をした。
またZ使用後ないしZを発動する必要がない場合にも選出出来て腐らないようにステロ吠えるは確定。最後に威力と命中安定する放射を採用した
ナットレイ@イアの実
特性:鉄の棘
勇敢:H252 A204 B52
剣舞 種ガン ジャイロ 叩き落とす
この枠はカミツルギを採用していたが特殊水が重たかったのでサイクル適正があり崩しとして強力なこの型のナットレイを採用した
鈍いや宿り木なども選択肢にあったがより攻撃的かつ崩しとしての期待を込めて剣舞にした
選出率はあまり高くはなかったが崩しとしてはかなり強力であるのとアムハンのないグロスを完全に起点にできるのがgoodだった
フェローチェ@???
特性:ビーストブースト
???:冷凍ビーム ??? ??? ???
今後も使う予定なので詳しい型は伏せます
カプ・テテフ@スカーフ
特性:サイコメイカー
臆病:CS252B4
サイキネ ショック ムンフォ シャドボ
い つ も のスカーフテテフ
フェロ マンダ ドランの何れかで鋼を削りこの子を通すorPF展開でフェロを先制技から守りながら通していくという2つのルートを取れるのが強すぎた
一時期テテフェロを出しまくっていたこともあるくらい強力なコンビであり今後も使って行きたいと思った
☆キツいポケモン
アムハングロス
レンチを切っていればマンダの威嚇入れながら上手く立ち回ればなんとかなるしレンチあってもアムハンなければナットで勝てるが両立している場合かなりキツい
あと型を読み外すと崩壊する
ステロ+バシャーモ
マンダをステロで削られてマンムーのタスキも潰されるのでステロを撒かせないこちらのマンダを通しに行くということを意識していく
めざ氷は土下座
めざ炎ゲッコウガ
や め て
不利対面取った瞬間誰かしらは無事では済まない
☆主な戦歴
からきおす杯
個人1ー0 チーム初戦敗退
レート
無事死亡
ぼく以外チーム全敗でどゆこと😡😡😡
ではでは
久しぶりに
犬の散歩から帰っていつもうんこしたくなるので夕食前にトイレに寄るのが日課なのだが今日は何故か久しぶりに下血した。
トイレ(の便器)にぶちまけた自分の血を見て驚きとあと余談だが私の家系は母方祖父(現在は他界)と父が大腸がんであり遺伝という2文字が脳裏をかすめ食欲不振を起こしたが今は何年ぶりだろうなと思うのと単純にアナルが痛い(痔の可能性あり)
それはさておきふと思いついたが色マンダはダサくねと言う人居るが私はカッコ良いと思う。
てのもまあ置いといて+アタッカーみたいな並び強くね?
は(めざ地)にある程度強いしはに強いしあと型次第ではにも強く出られるのはgood
共通してきついのはこの中でもめざ氷持ってたりめざ地とか地震あるときついのもいるがそれを割愛してもがかな辛いのでこいつらケア出来たら強いんじゃね?って思う
ではでは
S12中盤使用構築 暴龍と雷刀ノ女神カバマンダスタンダード
どうもおいもぽけです
はじめましての方ははじめましてそうでない方はお久しぶりです!
さて今回は今シーズン最も対戦数が多かった中盤に使用した構築を公開したいと思います。
終盤使っていた構築は今後も使う予定なのでマゴラッシュ終了後並びのみの公開をしようと思います。
ではいつも通り並びはこちら
以下常態
☆構築の経緯
序盤ですいすい勝てていたグロス軸で思うように勝てなくなり久々にマンダを使いたいと思うようになった。
そこでを軸に対面構築を作ろうと考えたがどうしてもが入るので受け回し対策か地面枠の採用を犠牲にしないといけないと思いそれならいっその事と純正カバマンダにした(カバマンダガルドツルギコケコゲコを共有パと呼ぶのは好きでないのでこう呼んでいる)
本ロムをレリセしてこんな感じ
しかしキツい相手が多く特に+を崩すのに苦労したりを舐めたムーブをされることが多かったので手早くサイクルを破壊できるを採用した。受けループもと共に崩していた。
を解雇した弊害でが面倒になったのと色々な所に一貫させやすいスカーフを採用して構築は完成とした
☆パーティーコンセプト
2.耐久調整やスカーフ等の行動保証を活かしてのステロ展開から高火力で制圧する
☆個別紹介
カバルドン@フィラの実
特性:砂起こし
腕白:H228 B140 D140
地震 欠伸 ステロ 吹き飛ばし
いつもの起点作りだが今回はステロを前提とした立ち回りも多かったので選出率は今までで高かった。
素直に水タイプや草タイプを初手に出してくれるプレイヤーが一定数居たため後述するジュモクやツルギが刺さる反面カバを舐めた初手も多かったのでもう少し強気でもよかったのかもしれない
ボーマンダ@メガ石
特性:威嚇→スカイスキン
意地:H212 A52 B4 D20 S220
竜舞 身代わり 恩返し 地震
いつもの調整で技構成は前期の流用した相棒枠
このポケモンはメガのタイミングを間違わなければ幅広く起点に出来るし物理マンダにも強く出せるので威嚇を残すかどうかを改めて意識するようにした
余談だが終盤近くには別の個体を使っていたがここでは詳細は伏せさせていただきます
ギルガルド@残飯
特性:バトルスイッチ
生意気:H252 C116 D140
シャドボ キンシ 毒々 影うち
純正カバマンダを使っている時にはコケコマンダガルドの選出率が高かったのでパワーを出すために控えめ霊Zでの採用だったがアゴグロスがあまりにも重たかったのであっぽけさんの調整を丸パクリしたこの調整のガルドを採用した(参考にした記事は消えています)
結果的にこれが正解で、なごしパや高火力な特殊アタッカーに対して裏との連携で上手く崩せたのがgoodだった
カミツルギ@ノーマルZ
特性:ビーストブースト
陽気:H164 A12 B4 D100 S228
元々はS9で使用した調整と同じものを使って居たがこちらのスカーフ非考慮でスカーフテテフに処理を任せようとしてくる相手が増え、出落ちすることが多くなったので調整を変えることにした
ここまで耐久を振ることでもちろん火力不足という弊害があったがステロで削りを入れたり安全に剣舞を積む余裕があれば凄まじい制圧力を発揮してくれた。
また火力不足よりも1発を耐えて殴り返せる方が勝てたので耐久振りは正解だと思った
調整は以下の通り
HB 197メガメタグロスのアムハン 156ミミッキュのシャドクロZ+シャドクロ 191A1↑メガボーマンダの恩返しをそれぞれ確定耐え
D 161カプ・レヒレのハイドロポンプZ PF下200カプ・テテフのサイコキネシスをそれぞれ確定耐え
S最速105族(準速120族)抜き
デンジュモク@電気Z
特性:ビーストブースト
控えめ:H196 B52 C20 D68 S172
10万ボルト めざ氷 蛍火 身代わり
B方面は197不一致地震を確定耐えD方面はPF下でアイテム補正のない200テテフのサイキネを確定耐えまで振っているので非常に初手性能が高く高火力地面やミミッキュを合わせられない限りは最低でも1体上手く行けば半壊 3タテまでしてくれる最強の崩し枠でありグライでこいつを見ている受けループにはEasywinできる
カプ・テテフ@スカーフ
特性:サイコフィールド
臆病CS252B4
サイキネ ショック ムンフォ シャドボ
今回の構築は鋼に強めに組んだせいかかなり通し安く感じた反面カエルの襷ダストで何度も命を落とした女神様
シーズン10でふゆのさんが1位をとった構築に対してジュモクの3タテをアシストした時はずっとニヤニヤしてた
☆総括
今季は1800以上達成するとマゴラッシュという大会に参加出来るため最低ラインを1800としていたが1700から思うように上がらずもう無理だと諦めかけたがジュモクテテフを採用してからぐんぐんレートが上がり2ロム1800に乗り本ロムを少し動かす程度で別ゲーにハマってしまいモチベがなくなったのが悔やまれた。
また一部では引退かなどと言われたがモチベがなかっただけなので来シーズンも行けるところまではやろうと思う。
対戦して下さったt/tさん あっとぅーさん ザナークさんはいろさん他多くの皆さんありがとうございました
まだ潜る人は頑張ってください
S12お疲れ様でした!
知人が携帯料金を使い過ぎて支払った話
どうも、2ロム18載せてからモチベが地に落ちたおいもぽけです
サムネ用
さて本題に入りたいと思います。
両親の揉め事で(現在は解決)ストレスにより使い過ぎてしまい私自身、今月の携帯料金が高かったので数年前に私の友人から聞いた話を思い出し筆を執ることにしました。
彼は会社員でしたが劣悪な環境の職場で程なくして退職
フラッシュバックからかストレス解消のため携帯を使いネットショッピングで浪費しまい計20万近くとのこと
また本体料金の支払いの分割も済んでおらずで強制解約となれば端末代金の支払い+信用情報にも影響があります。
これを知った彼は家族に借金しようとしたそうですが払えるお金はないと一蹴されWIFIスポットでなら止まった携帯もつかえるので、どうすべきか調べた所カードローンという方法があり、この時の詳細につきましては詳しく聞いて居ないのですが信用情報に傷がつく前に申し混んで現在はその返済の為仕事を頑張っているそうです。
余談ですが私も携帯料金が高くなった事がありますが払える額だったのでしっかりと払いました。
しかし払えないような請求が来た場合はどうすべきでしょうか?
1番はそんなに使わない事がベストです
でもなんかの拍子に…となる方も居るかと思います。
そんな時はまず携帯端末の支払いの分割が終わって居るかを確認します
もし支払いが終わってない場合は早めに支払いをしましょう
まず家族に借ります
家族が無理なら2ヶ月位までにはカードローンを申し込んでさっさと支払いましょう
※一部フェイクを入れております
ではでは
S12序盤使用構築 ヘラって232ポリグロス
どうもおいもぽけですはじめましての方ははじめましてそうでない方はお久しぶりです。
今回ある程度案が固まりつつあり終盤まで使い続けようと思っていた構築で200近く溶かしたことそして他に使いたい構築を見つけたため供養も兼ねて公開したいと思います。
並びはこちら
以下常態
構築の経緯
前期終盤にを陽気で軸にしていた所、意地で使って見たいと感じ意地での採用を決め更にやが苦手な(余り得意でない) @悪Z etc...に比較的強いビルド 撃ち落とすを持ったを採用した。
またこの副産物としてミラーに強く出せたのがよかった。
次にに自由に動かれると非常に厄介なのとの技構成がに対して大きく隙を見せるためをめざ炎 冷凍ビーム カノン 水手裏剣@水Zで採用した。
ここまでで受け回しが厄介なため前期の終盤と同様に剣舞を続投させることにした。ミラーにも役割を持たせていた
次にやがやを呼び寄せると思い逆に起点にできるをスカーフ枠として採用した。意外な副産物として舞ったやさらにZを吐いた後のを処理ないしのバレット圏内に押し込んだりで相手をしたいが悪巧み+Zを想定して来るので容易に場へ引きずり出すことが可能で、それがひとつのゲームメイクの指標となりEasywinへと繋がった。
ここまででストッパーがの襷のみなのは流石に不安があったので広範囲で打ち合うことが出来、ストッパーとしてだけでなく数的アドを取ったら逃げ切れるコマとしてを採用し構築は完成とした
20戦回して見てこんな感じ
この20戦では当たらなかったがS9〜10に掛けてが急増したように感じた(気にしてないだけで一定数居たのかも知れない)またS11では+指数受けに負けるシーンが目立っていたが慢性的にの重さが気になったので中身をある程度弄ることにした。
まずをで見ていたがのMF+で見れば同時に重たいの処理も任せられる為1枠余分にポケモンを採用できるのではないのかと思いを後出しからある程度捌けるのとに対して強そうだなぁと思いなんとなく控えめ身代わりを採用した。
流石に控えめでHBではないにを任せ切るのは危険なのとにはある程度強いがやミラーに対してお世辞にも強いとはいえないのでスカーフ枠はを採用して完成とした
画像はサブロムのものを使用
パーティーコンセプト
1.好きなポケモンを入れる(入れて勝つ)
2.全体で削りを入れてのバレットorでゲームエンドへ持ち込む
個別紹介
メタグロス@メガ石
クリアボディ→硬い爪
意地:H124 A180 B20 D4 S180
アムハン 思念 アイへ バレパン
調整はまよポケさんのブログを参考にした(記事自体は消えてます)
このポケモンが使いたいと思い国際孵化をして132個目でツモったので本構築の出発点となった。
当初はレンチも地震ものないグロスに対して半信半疑でありどこかで技を変えるだろうと思っていたがこの技構成こそ使い心地がよく使用感を言うなら広範囲で打ち合うことを考えたグロスが広く浅くならばこのポケモンは狭く深くと言った感じでわかりやすく言うと激流ゲッコウガのそれだった。
しかしレンチや地震が無いと特定の相手に勝てず、かと言って切れる技もないので技スペが足りなさが悔やまれるが強い相手にはとことん強くストッパーからスイーパーまでしっかりとこなしてくれたしフェアリーが倒れたあとに出てきたジャラランガへの対して思念でストッパーになったりもして頼もしいエースだったら
思念外し止めてね
ランドロス@フィラの実
威嚇
腕白:H252 B125 D132
撃ち落とす ビルドアップ 地震 身代わり
調整と技構成は非力さんのブログからから(無断転載のため何かありましたら消します)
持ち物は申し訳程度にトリック対策のフィラの実を持たせた(ランドにトリックしてくるのかは知らない)
主にミミッキュやリザXやグロスの呼ぶカグヤを崩すという目的で採用したが他にもツルギや削れたマンダと撃ち合いが出来たりクチート軸を崩すなどの副産物があって非常に使いやすかった
ヒートロトム@スカーフ
特性:浮遊
控えめ:CS252 D4
オバヒ ボルチェン めざ氷 トリック
グロスミラーやリザミラーを意識してオバヒとボルチェンを採用した。他にも指数受け(=グロスを通す上での障害となるポリ2 カバルドン クレセリア)を崩すためトリックをマンダへの最低限の遂行ができるめざ氷をそれぞれ採用した。このポケモンを採用した当初は技外しも数十試合に1回か2回くらいあるかどうかだったが使って行くにつれて4試合連続外しや1試合3連続外しをしたりして当てればそのまま裏が通って勝てる試合に外して負けることが多く酷い時だとオバヒ1撃でギルガルドやグロスを飛ばせる状況でオバヒを外しガルドの霊Zやグロスの思念急所などスカーフまで考慮したらヤンキープレイで逆に飛ばされるなど敗因のほとんどはこいつが戦犯だった
カプ・レヒレ@水Z
特性:ミストメイカー
控えめ:H236 B4 C188 D12 S68
瞑想 リフレクター ドロポン ムンフォ
H16n-1
Bあまり
C余りぶっぱ
D222ゲンガーのヘド爆を最高乱数切って耐え
採用した当初はCとDに分厚く振りこごかぜ水Zとして採用しておりゲンガーとの偶発対面にも安定していたがそこまでDに振ってもあまりゲンガー対面となることがなかったこと、こごかぜを打つ場面がなかったのでポリ2を擬似的なHB振りにしたりランドの起点を作れるだろうとか思い試験的にリフレクターを採用したら自身がリフを盾に瞑想の起点作りとなってそのまま3タテと言っ試合も少なくなかったためこの選択は正解だった
Sラインと調整に関してはその当時色々な人の放送を見ていて身代わりポリ2が一定数いたので準速抜きのS(60振り)を考えたが同族付近にアーモンドさんが考えたリフレクターレヒレ(通称ロリコンレヒレ)のSラインが52〜60振りだったためついでに抜いておこうと思いこのSラインに設定し耐久は最低限のHDと火力を残りぶっぱとした。
また自覚がとてもあり素のドロポンを外したのが全試合中たったの2回とかなり優秀であり本構築でMVPを決めるなら私は間違いなくこのポケモンを選ぶだろう。
ポリゴン2@進化の輝石
特性:ダウンロード
控えめ:H244 B28 C36 D20 S180
身代わり 自己再生 冷凍ビーム 放電
採用した当初はH244 C52 S212 トラアタ 放電 身代わり 自己再生で使用していたが構築単位であまりにもマンダへの回答が曖昧だったのでビルドランドを採用した際に同じ構築に入っていた非力さんの記事とさくらんさんの記事を読んで調整を変え冷凍ビームを採用したがこいつでマンダを見ることは無かった()またバレルドラン対策ならないかなとなんとなくでこのポケモンを採用したが数試合当たり全てEasywin出来たのが非常にgoodだった
ミミッキュ@ミミZ
特性:化けの皮
意地:H164 A228 B108 D4 S4
剣舞 シャドクロ じゃれ 影うち
前期にガッサと一緒に入れている時はAS霊Zだったがマンダに対する回答として前記のカバマンダで採用したものと同じ個体を採用した
テンプレのABミミッキュに呪いを入れた個体も使っていたがやはりこっちの方が使い心地が良かったので最終的にこちらの方を選んだ
ミミッキュというポケモンはストッパーとして強力でありまた、Adamsさんが言っていたが数的有利を勝利に変換するというのはまさにその通りであり3ー2ないし2ー1等の状態でこのポケモンを残していた場合そのままゲームエンドに持ち込めることが多くストッパーとしてだけではなく広義的なスイーパーをこなせるのが非常に優秀と感じた。
総括
以下敬体
1500〜1700までは途中遊んでいた以外難なく行けたが1700からレート差マッチや噛み合わないプレイングと技外しがうまいこと相手に流れを渡してしまっているのが弱すぎたので公開することにしました。
運が悪くなければそこそこのスペックなので希望があればQRも作ります
ではでは
グロス軸を使っている時に実際にされた宇宙プレイング5選
どうもおいもぽけです
今シーズンはグロス軸で行けるところまでやってみようと思いましてグロス軸で潜っているのですか以前からグロス入りの構築を使っている時にされていた宇宙プレイングをまとめて見ようと思いたって記事にしようと思い筆をとりました
まずはメタグロスについて
※種族値
メタグロスH80 A135 B130 C95 D95 S70
特性:クリアボディ ライトメタル
メガメタグロスH80 A145 B150 C105 D110 S110
特性:硬い爪
※種族値の表記はH=hp B=防御 A=攻撃 C=特攻 D=特防 S=素早さでHABCDSでの表記となりますのでご了承ください
主に採用されている技 性格
※PGLにて10月3日午前9時現在のデータ
※現在の最新のデータですが環境により変化する場合があります
では前置きが長くなりましたがベスト5を書いていきたいと思います
本記事ではメタグロスに対してされたことを書きます
5位お互いHP満タンでめざ炎押すテテフ
いや意味わかんないから
100歩譲ってグロスに引いた所にシャドボ打って来るならまだ納得出来る。てかむしろそれは上手いと思うよ?
でもなんでスカーフテテフ通した方が強いのに無振りのグロスに対して40%で確2のめざ炎打って切るんだい?
4位1度パワージェムで突っ張ってからギャラドスに引くウツロイド
これ何があったのかというとカグヤとかギャラ居たからそいつら警戒して雷パンチ押したら普通にパワジェ押してきて確2だったので切るのかなと思って気分でアイへ押したらギャラバックしてきました
いや君今カンチ見たよね?連打されてたら死んでるけど何を思ったのかな?お互い気分次第です僕は〜♪したらなんか択強なっちゃった(๑>•̀๑)テヘペロってなっちゃったのかな?いや敵を選べよ戦う少年!下手したらHP半分のウツロイドとギャラギャラ失うって展開なってんぞ。もうどうしようもなくなったって叫ぶんか?
3位ミミッキュ後投げ
君はアイアンヘッドって技を知ってるかい?アイアンヘッドって言うのはね30%で怯むし、どんなにミミッキュに耐久振ってもグロス側がA197(陽気252振り)以上あれば確定1発で死んじゃうし襷あってもバレットパンチで縛られる上にS種族値はメタグロスの方が早いんだよ?
アムハン一点読みしたんでしょうか?それとも攻撃を受けたらミミッキュの皮が剥がれるのを知らないのでしょうか?私には皆目見当もつきましぇん
2位マンダ後出しして竜舞
もはや意味が分からない WA☆KA☆RA☆NA☆I
ミミッキュの所でもそうだけど君は冷凍パンチという技をry
しかもボーマンダというポケモンはミミッキュとは違い威嚇以外行動保証に繋がるものはなくその威嚇でさえ急所によって崩されるし舞い羽してるうちに凍ることすらあるのになんでそんなことするんですかね?
仮に舞ったとして1舞地震くらいなら耐えるから打ち合いなるわけなんだけど君たちは新手のトスなのかな?
栄えある(?)第1位は
1位グロスミラーでアイヘ&レンチ連打
ミミッキュやマンダの所でも触れた凍りや怯みを突破手段のないグロスにやろうとすんのね
うん!やりたい気持ちは分かるよすんごい分かるでもね良く考えて見てたった10%を引くだけなのに君のグロスは何%削れてるのかな?もうバレット圏内じゃないかいんで君が引こうとしてる30%を引くにはまず50%に勝たないといけないんだけど50%と70%はこちらが有利で君のグロスの残りHPは何%なのかな?レンチの所でも言ってるけどこちらがバレットパンチあったらそろそろ圏内じゃないかい?
番外編
初手グロス対面催眠するゲンガー
(裏には眼鏡テテフと木の実ランド)
シャドボじゃ落ちないからってprrr?
うんこれもS10で使ってたから気持ち分からなくもないけど初手のそれは浅はかじゃね?しかも裏テテフと木の実ランドなわけなんですが外したら崩壊しないかい?
100譲ってせめてそこ鬼火にしない?
てのが建前
本音は(´・Д・)」<カエレ4444
氷4倍地面を後出し
ガブとかランドはスカーフまで考慮したらまだ分かる
んでグライてめぇ何しに来た?
※レンチ切ってる時にはギロチンされました()
外れたけど地震じゃダメなのかい?
アイへに受け出してそのまま突っ張る残飯ドラン
半分削れたバナにアイへ押して処理しにかかったらドランを後出しから守って地震を確認してそのまま突っ込んで来ました
スカーフならまだ分かる。ウツロイドの時もそうだけどなんで半分削れでなおかつグロスで完全に止められる状況からHP満タンでまだ役割あるポケモンをわざわざ切るんですか()
似たようなケースで後投げから居座るジバコも
なんかピッキングされてました()
上取ってるポケモン捕まえてどうすんの?そのポケモン一撃で死ぬけども()
いかがだったでしょうか?
つい最近のことから過去のことまで出来事をノンフィクションかつ順不同で書き連ねて見ました
このムーブにはこんな意図があったんじゃないか?という有識者の方の意見や自分はこれされましたという宇宙プレイングがありましたら遠慮なくTwitterIDquoits_poke
若しくは当記事のコメント欄にて教えてください
ではでは
S11で使用した構築の変遷
初めましての方は初めましてそうでない方はお久しぶりですおいもぽけです
今回は今シーズン使用した構築の並びの変遷を纏めたいと思います
↑サムネ用
ここあちゃんかわいい!
以下常態
※レートはレート帯で書いているので書いてるレートぴったりではないことがある
序盤1500〜1600
ミミゲンランドが使いたいと思い、これを軸にスタートした。取り巻きは鋼枠の輝夜と水枠として優秀なレヒレ最後にバレルドランや鋼枠が絡む構築を崩すためめざ地ガモスを採用したがリザ重くて解散
サブロム1500〜1600 本ロム1600〜1680
貧弱バッドステータス
ステロ+が非常に強く通せれば勝ちというレベルで強力であり最も使ってて楽しかった構築だが後一歩伸び悩んだ
本ロム1550〜1650
ランドカビゲン
貧弱バッドステータスで大敗したのでこの構築でレートを戻した
ここから本ロムが停滞した後カバマンダで1700載せた
1600〜1796
宵々古今ミミマンダ
色々いじくって最後はこれに落ち着いた
サブロム1600〜1700
非共有カバマンダガルド改
S9の中盤まで使っていた非共有カバマンダガルドの中身を大きく変更してみたらそこそこの強さだったが最後はの強さに疑問が残った
サブサブロム 1500〜1600
ランド入りタニリオ尊いスタン(?)
ランドとグロスを使いたくて組み始めたらタニリオ尊いスタンのリザをYからXにしてカバをランドにしただけに見えるがこれでもちゃんと考えて組んだつもりである(ただ使いたいやつ突っ込んだだけなんて言えない…)
サブサブロム1600〜1700
の選出率が極端に低く出しでも上を取られて負けたり地面タイプに対してそこまで強くなかった事とこのポケモンで崩したい受け回しに当たらなかったためこのポケモンと同じような条件である崩しの要素があり炎に一方的に弱くない炎打点を持つポケモンを探していたらに白羽の矢が止まった。これにより選出率こそ低いもののSの速さと特性によりとは別ベクトルの強さで構築のパワーを引き上げると共に物理偏重すぎたので特殊アタッカーというのも嬉しい。また副産物として+鋼でを止めに来た相手に対しても立ち回りが非常に楽になった
本ロム1750〜1800
内容はサブサブロムと変わらない
せっかくの最終日なので溶かしたら撤退しようと思いながら潜ったらなんか18載った
時系列(発案と使用時期)
ミミゲンランド〜貧弱バッドステータスまで最序盤
ランドカビゲンが中盤に差し掛かったあたりか直前
宵々古今カバマンダ〜非共有カバマンダガルド改が終盤近く
ランド入りタニリオ尊いスタンが最終日2日前
アゴランドグロス(サブサブロム使用時)がランド入りタニリオ尊いスタンの翌日