【S13使用構築】敗北者と往く雷刀暴竜カバマンダ
どうもはじめましての方ははじめましてそうでない方はお久しぶりですおいもぽけです
まずはS13お疲れ様でした!
皆さん良い結果は出せましたでしょうか?私は最終日に爆死しました()
ではいつも通り構築の紹介をして行きたいと思います
並びはこちら
以下常態
☆構築の経緯
何を使っても勝てずに年が明けてしまい[時間がない] [勝てない] [構築ない] [モチベがない]のナイナイカルテットだったので急遽前期の並びをチューニングして使うことにした
詳細はこちら
しかしで崩せない受け回しや1750付近での鯖に入ったのか毎試合当たりほぼ全ての試合初手に出されて困ったので虫Zを採用してみたがスカーフやが一定数おり非常に面倒だったのとなるべくに対して隙を見せたくなかったので試験的に格闘Zを採用したらぐんぐんレートが上がり最終木曜日の時点で1800
金土は潜らず日曜日の夜(厳密には月曜日の0時)に1900達成し最終日に溶かした()
☆パーティーコンセプト
2.のステロ+の毒を絡めた受けと崩しのサイクルからの攻撃的な展開へとスイッチ
3.のステロ展開+鋼への役割集中ないし積みによる崩しからを通す
☆個別紹介
カバルドン@フィラの実
特性:砂起こし
腕白:H228 B140 D140
欠伸 ステロ 吹き飛ばし 地震
気分転換に国際孵化したら産まれたのでこちらの個体を採用した
前のメスより自覚があってよかったなあ(´ー`*)ウンウン
というのは置いといて調整に関してはいつも通り語ることのないテンプレであるがステロ展開からの崩しをコンセプトの1つとしているため今季はカバマンダを使い始めてから選出率が全体的に体感90%を超えており1800以降は全試合に選出した。当然のことだが初手には置かず上手く展開できるタイミングでクッション役として投げて動かしていた
ボーマンダ@メガ石
特性:威嚇→スカイスキン
意地:H212 A52 B4 D20 S220
竜舞 羽休め 恩返し 地震
いつもの調整で相棒枠
身代わりで採用していたが最終日前日に毒ガルドと相性が良いなあと思い何となく採用した
毒+ステロで疲弊させた後サイクルに参加させ易くてとてもよかった
ギルガルド@残飯
特性:バトルスイッチ
控えめ:H204 B4 C172 D12 S116
シャドボ 身代わり キンシ 毒
終盤まで生意気個体で使って居たが最終日前日から採用した
16n+1でテテフへの乱数とSラインを少しでも上げたかったのでCSになるべく振った
正直、生意気でもよかった気がする
ボルトロス@格闘Z
特性:蓄電
臆病:H148 B4 C100 D4 S252
悪巧み10万ボルト めざ氷 気合い玉
ジュモクでは崩せないマンムーやドリュウズが入った受け回しを崩すためと初手のサザンドラやトレースポリ2などの処理を任せるため格闘Zで採用した
スカーフ地面で止まらない崩しの電気枠というのはかなり魅力的で狙った構築に狙い通りのEasywinができた反面Zを打てない スカされるという状況では気合い玉を何回か当てる必要がある為レート差マッチや再戦があるレーティングバトルでは運が絡むので適切とは言えないかも知れない。
カミツルギ@ノーマルZ
特性:ビーストブースト
陽気:H164 A4 B4 D100 S236
120族抜きミラーを意識してSラインを上げてみた
前期に引き続き3期連続でノーマルZでの採用だがとても使いやすかった。
低速サイクルやリザ絡みやカバ展開などの構築や対ギャラドス ミミッキュへのストッパーとして最も信用しているポケモンでありステロ+剣舞でEasywinという試合がとても多く感じた
その反面、早い特殊マンダや両刀マンダが増えた為ステロを踏ませて舞恩返しを耐えながらZで飛ばすというムーブが出来なくなったので今まで以上にマンダ入りに選出する際には慎重にならないといけないと思った
カプ・テテフ@スカーフ
特性:サイコメイカー
臆病:CS252B4
サイキネ ショック ムンフォ シャドボ
本構築のMVPでありながら嫁枠
色違いを解禁され配布された当日に厳選と育成を済ませた
1600〜1700帯ではサイキネムンフォしか打たずたまにショック打つかなくらいだったのでシャドボを切って自然の怒りでも入れようかと思ったが1800台から急に刺さり出しゲコグロスやリザグロスにEasywin出来るようになったので技構成を変えずに最後まで使い続けた。
よく火力が足りないからと控えめスカーフを採用する方が多いが確かに火力不足は感じるものの乱数が1つズレる程度でありそれくらいの火力を求めるなら周りで削りを入れてからスイープに移行すれば気にならないし寧ろ抜ける範囲が広いことによる積みへのストッパー性能の方を私は評価しているため臆病での採用を続けてい
☆総括
付け焼き刃な組み方でお世辞にも完成度が高いとは言えない構築でも1900を超えたのは嬉しく思うがやはりあと少しがかなり遠かったのは最後の最後で粗が出てしまったからだと思うので潜り得と言われているS14では考えることにもしっかりと時間を使い質の高い構築で多くの試合を潜りたいと思った。
改めてS13お疲れ様でした!S14も頑張りましょう!
S13敗北者
最高1934
最終1819(´;ω;`)ブワッ
無理な並び引きまくるし勝てないし敗北者なので232します
シーズン13中盤&からきおす杯使用構築お遊びナットドラン
はじめましての方ははじめましておいもぽけです
生存報告も兼ねてもう使わない構築を公開したいと思います
並びはこちら
以下常態
☆構築の経緯
シーズン序盤に
を軸にした構築が使いたくて@4を模索し続けたが勝ち切れずまたを使いたいと思うのと同時にはぐれメタルさんから構築をもらったことを思い出しが使いたいと思いと崩し枠のから構築を組み始めた。
次にPFでを先制技から守れ、自らも詰め筋になれるを採用した。
ここまでで地面枠に悩んだが相手のやにある程度強くストッパーにもなれる襷を採用した。
ここまででとが重かったのでとで迷ったが出し負けるとが止まらないと感じたためそれらに出し勝ちなおかつを吹き飛ばして数的アドバンテージを取れる草Zを採用して構築は完成とした。
しかしでは特殊水があまりにも重すぎたのでこの枠に攻撃的な構築になるようにと剣舞を採用した
☆パーティーコンセプト
1.ステロ展開からを通す
2.初見殺しによる想定外の崩しからEasywinを狙う
☆個別紹介
ボーマンダ@メガ石
特性:威嚇→スカイスキン
無邪気:H4 A196 B4 C52 S252
流星群 捨て身タックル 大文字 地震
本構築のエースであり相棒枠
調整は物理技を多用するのでなるべくAに多く割きつつステロ+捨て身+流星群でHB特化カバやメガヤドランをこちらが有利な乱数で落とせるようにした。
マンムー@襷
特性:厚い脂肪
氷柱針 氷の礫 地震 ステロ
カバルドンと迷ったが相手のマンダに対しても強く自身もアタッカーとして動かせることを評価してこちらを選んだ。
襷による行動保証とストッパー性能は素晴らしかった
ヒードラン@草Z
特性:貰い火
控えめ:H4 B4 C252 S236
吠える ステロ 火炎放射 ソラビ
調整はこちらのサイトを参考にしました
無断転載ですので何かあれば消します
カバ展開があまりにも重たすぎるのとマンムーにだけステロ要因を任せるのは不安がありカバを誘い殺せる草Zでの採用をした。
またZ使用後ないしZを発動する必要がない場合にも選出出来て腐らないようにステロ吠えるは確定。最後に威力と命中安定する放射を採用した
ナットレイ@イアの実
特性:鉄の棘
勇敢:H252 A204 B52
剣舞 種ガン ジャイロ 叩き落とす
この枠はカミツルギを採用していたが特殊水が重たかったのでサイクル適正があり崩しとして強力なこの型のナットレイを採用した
鈍いや宿り木なども選択肢にあったがより攻撃的かつ崩しとしての期待を込めて剣舞にした
選出率はあまり高くはなかったが崩しとしてはかなり強力であるのとアムハンのないグロスを完全に起点にできるのがgoodだった
フェローチェ@???
特性:ビーストブースト
???:冷凍ビーム ??? ??? ???
今後も使う予定なので詳しい型は伏せます
カプ・テテフ@スカーフ
特性:サイコメイカー
臆病:CS252B4
サイキネ ショック ムンフォ シャドボ
い つ も のスカーフテテフ
フェロ マンダ ドランの何れかで鋼を削りこの子を通すorPF展開でフェロを先制技から守りながら通していくという2つのルートを取れるのが強すぎた
一時期テテフェロを出しまくっていたこともあるくらい強力なコンビであり今後も使って行きたいと思った
☆キツいポケモン
アムハングロス
レンチを切っていればマンダの威嚇入れながら上手く立ち回ればなんとかなるしレンチあってもアムハンなければナットで勝てるが両立している場合かなりキツい
あと型を読み外すと崩壊する
ステロ+バシャーモ
マンダをステロで削られてマンムーのタスキも潰されるのでステロを撒かせないこちらのマンダを通しに行くということを意識していく
めざ氷は土下座
めざ炎ゲッコウガ
や め て
不利対面取った瞬間誰かしらは無事では済まない
☆主な戦歴
からきおす杯
個人1ー0 チーム初戦敗退
レート
無事死亡
ぼく以外チーム全敗でどゆこと😡😡😡
ではでは
久しぶりに
犬の散歩から帰っていつもうんこしたくなるので夕食前にトイレに寄るのが日課なのだが今日は何故か久しぶりに下血した。
トイレ(の便器)にぶちまけた自分の血を見て驚きとあと余談だが私の家系は母方祖父(現在は他界)と父が大腸がんであり遺伝という2文字が脳裏をかすめ食欲不振を起こしたが今は何年ぶりだろうなと思うのと単純にアナルが痛い(痔の可能性あり)
それはさておきふと思いついたが色マンダはダサくねと言う人居るが私はカッコ良いと思う。
てのもまあ置いといて+アタッカーみたいな並び強くね?
は(めざ地)にある程度強いしはに強いしあと型次第ではにも強く出られるのはgood
共通してきついのはこの中でもめざ氷持ってたりめざ地とか地震あるときついのもいるがそれを割愛してもがかな辛いのでこいつらケア出来たら強いんじゃね?って思う
ではでは
S12中盤使用構築 暴龍と雷刀ノ女神カバマンダスタンダード
どうもおいもぽけです
はじめましての方ははじめましてそうでない方はお久しぶりです!
さて今回は今シーズン最も対戦数が多かった中盤に使用した構築を公開したいと思います。
終盤使っていた構築は今後も使う予定なのでマゴラッシュ終了後並びのみの公開をしようと思います。
ではいつも通り並びはこちら
以下常態
☆構築の経緯
序盤ですいすい勝てていたグロス軸で思うように勝てなくなり久々にマンダを使いたいと思うようになった。
そこでを軸に対面構築を作ろうと考えたがどうしてもが入るので受け回し対策か地面枠の採用を犠牲にしないといけないと思いそれならいっその事と純正カバマンダにした(カバマンダガルドツルギコケコゲコを共有パと呼ぶのは好きでないのでこう呼んでいる)
本ロムをレリセしてこんな感じ
しかしキツい相手が多く特に+を崩すのに苦労したりを舐めたムーブをされることが多かったので手早くサイクルを破壊できるを採用した。受けループもと共に崩していた。
を解雇した弊害でが面倒になったのと色々な所に一貫させやすいスカーフを採用して構築は完成とした
☆パーティーコンセプト
2.耐久調整やスカーフ等の行動保証を活かしてのステロ展開から高火力で制圧する
☆個別紹介
カバルドン@フィラの実
特性:砂起こし
腕白:H228 B140 D140
地震 欠伸 ステロ 吹き飛ばし
いつもの起点作りだが今回はステロを前提とした立ち回りも多かったので選出率は今までで高かった。
素直に水タイプや草タイプを初手に出してくれるプレイヤーが一定数居たため後述するジュモクやツルギが刺さる反面カバを舐めた初手も多かったのでもう少し強気でもよかったのかもしれない
ボーマンダ@メガ石
特性:威嚇→スカイスキン
意地:H212 A52 B4 D20 S220
竜舞 身代わり 恩返し 地震
いつもの調整で技構成は前期の流用した相棒枠
このポケモンはメガのタイミングを間違わなければ幅広く起点に出来るし物理マンダにも強く出せるので威嚇を残すかどうかを改めて意識するようにした
余談だが終盤近くには別の個体を使っていたがここでは詳細は伏せさせていただきます
ギルガルド@残飯
特性:バトルスイッチ
生意気:H252 C116 D140
シャドボ キンシ 毒々 影うち
純正カバマンダを使っている時にはコケコマンダガルドの選出率が高かったのでパワーを出すために控えめ霊Zでの採用だったがアゴグロスがあまりにも重たかったのであっぽけさんの調整を丸パクリしたこの調整のガルドを採用した(参考にした記事は消えています)
結果的にこれが正解で、なごしパや高火力な特殊アタッカーに対して裏との連携で上手く崩せたのがgoodだった
カミツルギ@ノーマルZ
特性:ビーストブースト
陽気:H164 A12 B4 D100 S228
元々はS9で使用した調整と同じものを使って居たがこちらのスカーフ非考慮でスカーフテテフに処理を任せようとしてくる相手が増え、出落ちすることが多くなったので調整を変えることにした
ここまで耐久を振ることでもちろん火力不足という弊害があったがステロで削りを入れたり安全に剣舞を積む余裕があれば凄まじい制圧力を発揮してくれた。
また火力不足よりも1発を耐えて殴り返せる方が勝てたので耐久振りは正解だと思った
調整は以下の通り
HB 197メガメタグロスのアムハン 156ミミッキュのシャドクロZ+シャドクロ 191A1↑メガボーマンダの恩返しをそれぞれ確定耐え
D 161カプ・レヒレのハイドロポンプZ PF下200カプ・テテフのサイコキネシスをそれぞれ確定耐え
S最速105族(準速120族)抜き
デンジュモク@電気Z
特性:ビーストブースト
控えめ:H196 B52 C20 D68 S172
10万ボルト めざ氷 蛍火 身代わり
B方面は197不一致地震を確定耐えD方面はPF下でアイテム補正のない200テテフのサイキネを確定耐えまで振っているので非常に初手性能が高く高火力地面やミミッキュを合わせられない限りは最低でも1体上手く行けば半壊 3タテまでしてくれる最強の崩し枠でありグライでこいつを見ている受けループにはEasywinできる
カプ・テテフ@スカーフ
特性:サイコフィールド
臆病CS252B4
サイキネ ショック ムンフォ シャドボ
今回の構築は鋼に強めに組んだせいかかなり通し安く感じた反面カエルの襷ダストで何度も命を落とした女神様
シーズン10でふゆのさんが1位をとった構築に対してジュモクの3タテをアシストした時はずっとニヤニヤしてた
☆総括
今季は1800以上達成するとマゴラッシュという大会に参加出来るため最低ラインを1800としていたが1700から思うように上がらずもう無理だと諦めかけたがジュモクテテフを採用してからぐんぐんレートが上がり2ロム1800に乗り本ロムを少し動かす程度で別ゲーにハマってしまいモチベがなくなったのが悔やまれた。
また一部では引退かなどと言われたがモチベがなかっただけなので来シーズンも行けるところまではやろうと思う。
対戦して下さったt/tさん あっとぅーさん ザナークさんはいろさん他多くの皆さんありがとうございました
まだ潜る人は頑張ってください
S12お疲れ様でした!
知人が携帯料金を使い過ぎて支払った話
どうも、2ロム18載せてからモチベが地に落ちたおいもぽけです
サムネ用
さて本題に入りたいと思います。
両親の揉め事で(現在は解決)ストレスにより使い過ぎてしまい私自身、今月の携帯料金が高かったので数年前に私の友人から聞いた話を思い出し筆を執ることにしました。
彼は会社員でしたが劣悪な環境の職場で程なくして退職
フラッシュバックからかストレス解消のため携帯を使いネットショッピングで浪費しまい計20万近くとのこと
また本体料金の支払いの分割も済んでおらずで強制解約となれば端末代金の支払い+信用情報にも影響があります。
これを知った彼は家族に借金しようとしたそうですが払えるお金はないと一蹴されWIFIスポットでなら止まった携帯もつかえるので、どうすべきか調べた所カードローンという方法があり、この時の詳細につきましては詳しく聞いて居ないのですが信用情報に傷がつく前に申し混んで現在はその返済の為仕事を頑張っているそうです。
余談ですが私も携帯料金が高くなった事がありますが払える額だったのでしっかりと払いました。
しかし払えないような請求が来た場合はどうすべきでしょうか?
1番はそんなに使わない事がベストです
でもなんかの拍子に…となる方も居るかと思います。
そんな時はまず携帯端末の支払いの分割が終わって居るかを確認します
もし支払いが終わってない場合は早めに支払いをしましょう
まず家族に借ります
家族が無理なら2ヶ月位までにはカードローンを申し込んでさっさと支払いましょう
※一部フェイクを入れております
ではでは
S12序盤使用構築 ヘラって232ポリグロス
どうもおいもぽけですはじめましての方ははじめましてそうでない方はお久しぶりです。
今回ある程度案が固まりつつあり終盤まで使い続けようと思っていた構築で200近く溶かしたことそして他に使いたい構築を見つけたため供養も兼ねて公開したいと思います。
並びはこちら
以下常態
構築の経緯
前期終盤にを陽気で軸にしていた所、意地で使って見たいと感じ意地での採用を決め更にやが苦手な(余り得意でない) @悪Z etc...に比較的強いビルド 撃ち落とすを持ったを採用した。
またこの副産物としてミラーに強く出せたのがよかった。
次にに自由に動かれると非常に厄介なのとの技構成がに対して大きく隙を見せるためをめざ炎 冷凍ビーム カノン 水手裏剣@水Zで採用した。
ここまでで受け回しが厄介なため前期の終盤と同様に剣舞を続投させることにした。ミラーにも役割を持たせていた
次にやがやを呼び寄せると思い逆に起点にできるをスカーフ枠として採用した。意外な副産物として舞ったやさらにZを吐いた後のを処理ないしのバレット圏内に押し込んだりで相手をしたいが悪巧み+Zを想定して来るので容易に場へ引きずり出すことが可能で、それがひとつのゲームメイクの指標となりEasywinへと繋がった。
ここまででストッパーがの襷のみなのは流石に不安があったので広範囲で打ち合うことが出来、ストッパーとしてだけでなく数的アドを取ったら逃げ切れるコマとしてを採用し構築は完成とした
20戦回して見てこんな感じ
この20戦では当たらなかったがS9〜10に掛けてが急増したように感じた(気にしてないだけで一定数居たのかも知れない)またS11では+指数受けに負けるシーンが目立っていたが慢性的にの重さが気になったので中身をある程度弄ることにした。
まずをで見ていたがのMF+で見れば同時に重たいの処理も任せられる為1枠余分にポケモンを採用できるのではないのかと思いを後出しからある程度捌けるのとに対して強そうだなぁと思いなんとなく控えめ身代わりを採用した。
流石に控えめでHBではないにを任せ切るのは危険なのとにはある程度強いがやミラーに対してお世辞にも強いとはいえないのでスカーフ枠はを採用して完成とした
画像はサブロムのものを使用
パーティーコンセプト
1.好きなポケモンを入れる(入れて勝つ)
2.全体で削りを入れてのバレットorでゲームエンドへ持ち込む
個別紹介
メタグロス@メガ石
クリアボディ→硬い爪
意地:H124 A180 B20 D4 S180
アムハン 思念 アイへ バレパン
調整はまよポケさんのブログを参考にした(記事自体は消えてます)
このポケモンが使いたいと思い国際孵化をして132個目でツモったので本構築の出発点となった。
当初はレンチも地震ものないグロスに対して半信半疑でありどこかで技を変えるだろうと思っていたがこの技構成こそ使い心地がよく使用感を言うなら広範囲で打ち合うことを考えたグロスが広く浅くならばこのポケモンは狭く深くと言った感じでわかりやすく言うと激流ゲッコウガのそれだった。
しかしレンチや地震が無いと特定の相手に勝てず、かと言って切れる技もないので技スペが足りなさが悔やまれるが強い相手にはとことん強くストッパーからスイーパーまでしっかりとこなしてくれたしフェアリーが倒れたあとに出てきたジャラランガへの対して思念でストッパーになったりもして頼もしいエースだったら
思念外し止めてね
ランドロス@フィラの実
威嚇
腕白:H252 B125 D132
撃ち落とす ビルドアップ 地震 身代わり
調整と技構成は非力さんのブログからから(無断転載のため何かありましたら消します)
持ち物は申し訳程度にトリック対策のフィラの実を持たせた(ランドにトリックしてくるのかは知らない)
主にミミッキュやリザXやグロスの呼ぶカグヤを崩すという目的で採用したが他にもツルギや削れたマンダと撃ち合いが出来たりクチート軸を崩すなどの副産物があって非常に使いやすかった
ヒートロトム@スカーフ
特性:浮遊
控えめ:CS252 D4
オバヒ ボルチェン めざ氷 トリック
グロスミラーやリザミラーを意識してオバヒとボルチェンを採用した。他にも指数受け(=グロスを通す上での障害となるポリ2 カバルドン クレセリア)を崩すためトリックをマンダへの最低限の遂行ができるめざ氷をそれぞれ採用した。このポケモンを採用した当初は技外しも数十試合に1回か2回くらいあるかどうかだったが使って行くにつれて4試合連続外しや1試合3連続外しをしたりして当てればそのまま裏が通って勝てる試合に外して負けることが多く酷い時だとオバヒ1撃でギルガルドやグロスを飛ばせる状況でオバヒを外しガルドの霊Zやグロスの思念急所などスカーフまで考慮したらヤンキープレイで逆に飛ばされるなど敗因のほとんどはこいつが戦犯だった
カプ・レヒレ@水Z
特性:ミストメイカー
控えめ:H236 B4 C188 D12 S68
瞑想 リフレクター ドロポン ムンフォ
H16n-1
Bあまり
C余りぶっぱ
D222ゲンガーのヘド爆を最高乱数切って耐え
採用した当初はCとDに分厚く振りこごかぜ水Zとして採用しておりゲンガーとの偶発対面にも安定していたがそこまでDに振ってもあまりゲンガー対面となることがなかったこと、こごかぜを打つ場面がなかったのでポリ2を擬似的なHB振りにしたりランドの起点を作れるだろうとか思い試験的にリフレクターを採用したら自身がリフを盾に瞑想の起点作りとなってそのまま3タテと言っ試合も少なくなかったためこの選択は正解だった
Sラインと調整に関してはその当時色々な人の放送を見ていて身代わりポリ2が一定数いたので準速抜きのS(60振り)を考えたが同族付近にアーモンドさんが考えたリフレクターレヒレ(通称ロリコンレヒレ)のSラインが52〜60振りだったためついでに抜いておこうと思いこのSラインに設定し耐久は最低限のHDと火力を残りぶっぱとした。
また自覚がとてもあり素のドロポンを外したのが全試合中たったの2回とかなり優秀であり本構築でMVPを決めるなら私は間違いなくこのポケモンを選ぶだろう。
ポリゴン2@進化の輝石
特性:ダウンロード
控えめ:H244 B28 C36 D20 S180
身代わり 自己再生 冷凍ビーム 放電
採用した当初はH244 C52 S212 トラアタ 放電 身代わり 自己再生で使用していたが構築単位であまりにもマンダへの回答が曖昧だったのでビルドランドを採用した際に同じ構築に入っていた非力さんの記事とさくらんさんの記事を読んで調整を変え冷凍ビームを採用したがこいつでマンダを見ることは無かった()またバレルドラン対策ならないかなとなんとなくでこのポケモンを採用したが数試合当たり全てEasywin出来たのが非常にgoodだった
ミミッキュ@ミミZ
特性:化けの皮
意地:H164 A228 B108 D4 S4
剣舞 シャドクロ じゃれ 影うち
前期にガッサと一緒に入れている時はAS霊Zだったがマンダに対する回答として前記のカバマンダで採用したものと同じ個体を採用した
テンプレのABミミッキュに呪いを入れた個体も使っていたがやはりこっちの方が使い心地が良かったので最終的にこちらの方を選んだ
ミミッキュというポケモンはストッパーとして強力でありまた、Adamsさんが言っていたが数的有利を勝利に変換するというのはまさにその通りであり3ー2ないし2ー1等の状態でこのポケモンを残していた場合そのままゲームエンドに持ち込めることが多くストッパーとしてだけではなく広義的なスイーパーをこなせるのが非常に優秀と感じた。
総括
以下敬体
1500〜1700までは途中遊んでいた以外難なく行けたが1700からレート差マッチや噛み合わないプレイングと技外しがうまいこと相手に流れを渡してしまっているのが弱すぎたので公開することにしました。
運が悪くなければそこそこのスペックなので希望があればQRも作ります
ではでは