剣盾S12使用構築
初めましての方は初めましてそうでない方はいつもお世話になっております。おいもぽけと申す者です
少し早いですがここでリタイアしようかなと思い満足の行く結果では無いので並びのみではありますが公開しようと思います
TNふゆこ
最高7236位 11月24日 19時01分時点
(ここから1勝してます)
来シーズンは3桁を目標に頑張ります!
まだ潜る方や上位を目指す方は頑張ってください
S12お疲れ様でした
自称(?)全国5位を名乗るガチ勢の話をするとしよう(クソ記事注意)
どうもおいもぽけです初めましての方は初めましてそうでない方はお久しぶりです
本記事は身内ネタのクソ記事なので閲覧注意です
サムネ用↑
以下常態
事の発端は友人達(高校時代の先輩や同級生)と食事をするということになり、私がポケモンプレイヤーであることを食事のメンバーに参加するメンバーに伝えたところ全国5位(笑)の彼が自分は全国5位以内の実力がありガチ勢で大会優勝する自信があると話していたがその内情はあまりにも酷かった
というのもシナリオで強いトレーナーを倒す レベリングが出来るということを自らの優位性だと勘違いしていたのである。
ちなみに余談だが全国大会と言えば真皇杯しか思い浮かばなかったので真皇杯本戦の結果を探したが当然のことだがそれらしい名前で5位以内に居ないどころか予選抜けすらいなかった…( ´・ω・` )
総括すると私が思うにガチ勢と一口に言っても色孵化や色厳選をして何体出したとか バトルツリーで何連勝したとかサーフィンのスコアが何十万出したとかレートでこれ21○○以上達成とかかなり多様だと思うが、しかし大会というワードが出ている以上は対戦によるものであり、プレイング 強力な構築が求められるがそんなスキルを持ち合わせていないし実績もない彼が何を思ったのかは分からないということで本記事の結びとしたいと思う
FGOでキツいキャラ中編(亜種特異点)
どうもおいもぽけです
待望のCCCコラボの復刻でずっと楽しみにしていたので久々に張り切って頑張って居ました
今回は前回の序章〜終局特異点までのキツい相手を書いていきましたが今回は亜種特異点(1.5部)を書いていきたいと思います
前回の記事
http://amakyun1234.hatenablog.com/entry/20180720/1532087422
↑サムネ用
1.5部のシナリオは参加条件を満たしていれば好きな順番 好きなタイミングで進めることができます
また便宜上CCCコラボも1.5部のシナリオとしてカウントしますが期間限定のイベントであるため期間が過ぎますと進めることが出来なくなります
悪性隔絶魔境新宿
VS新宿のライダー(アヴェンジャー)
1.5部からはHPゲージが2つ以上になるがこの新宿のライダーはアサシンがいても押し切られることがある上宝具に即死効果と必中効果で回避出来ないのが厄介
男性という判定があるためステンノなどの男性特攻持ちのアサシンで崩して行きたい
またアヴェンジャー化した際にはBBが刺さるので2019/03/08現在はCCCコラボを優先した方が良い
VS新宿のアーチャー(&魔神柱バアル)
こいつもゲージが複数あるのと初戦の毎ターンのデバフが面倒でさらにチャージ3と短いスパンで宝具が飛んでくる上スキルでチャージしてくる
そして最終戦手前の戦いでは魔神柱バアルと共に登場
バアルの通常攻撃は全体攻撃な上、宝具による強化解除もあるため無敵 回避を解除されてボロボロな所に全体攻撃を叩きこまれ次のターンアーチャーがチャージしてきたなんてことにならないように注意
バアルにはBBが刺さるほかアーチャーは悪特性なため悪特攻をもつランサーウラドが刺さるのでCCCコラボを優先ry
伝承地底世界:アガルタ
VSメガロス ライダー
純粋にメガロスがバーサーカーなため攻撃が激しく3ゲージもあり回避を付与したりこちらにタゲ集中からの大ダメージを与えてくるため処理するのが大変
かといってライダー(ライダーは2ゲージ)から狙うとメガロスに無敵貫通を付けてくるためこれまた厄介なことになる
メガロスを早い段階で始末するかライダーを始末したあとに裏からフォーリナーを出して行くのがベスト
屍山血河舞台 下総国 英霊剣豪七番勝負
VS英霊剣豪全般
しかし特にキツいのはアーチャー・インフェルノ 地獄コンビ(衆合地獄 黒縄)とセイバーエンピレオ
剣豪戦は必ずフレンド枠に宮本武蔵を編成しなければならないためセイバーである武蔵ではアーチャー戦がキツすぎるため強力なランサーを用意すべきだがHPが全ゲージで70万と宝具による延焼と火傷がかなり厄介であるため注意
地獄戦は女性2人(源頼光 酒呑童子)であり黒縄がライダー 衆合がバーサーカーのためカーミラやジャック・ザ・リッパーが刺さりやすい
屈指の高難易度の1つであるため令呪 聖晶石でのコンティニューも視野に入る
セイバーエンピレオ戦
開幕シナリオ見た人なら何となくそんな気はするだろう
さて肝心な難易度はゲージ3本で合計90万
通常攻撃で強化を剥がしたりチャージスキルや回避を付けてきたり面倒であり2ブレイク後の最後のHPゲージでは通常攻撃が100%減衰ということで宝具や状態異常以外のダメージに100%の耐性がつくので撃破には宝具が必要になる
サーヴァントでは無いためギルガメッシュ等の特攻 ジャンヌ(ルーラー)等のスキルは効かないので注意
こちらも屈指の難易度の1つのためコンティニューが視野に入る
深海電脳楽土 SE.RA.PH
再三宣伝してたCCCコラボだが2019/03/08現在数日しか期間ないので感想だけ
アルターエゴとある程度育ったルーラーが居ると楽
メルトリリスがヒロインしてただけにメルトリリスが高難易度で活躍する感じ
BBの宝具上げのセンチネル戦はセイバーとアーチャーに対してもクラス相性を気にせずアルターエゴを入れていくと楽やっぱりメルトリリスつえーよな
BBGO戦はシャドーサーヴァントを2体残してルーラー2枚いると楽
ちなみに私はジャンヌマーリンで楽にクリア出来た
全ミッションクリアすると???が出るがこちらもアルターエゴが刺さるのでアルターエゴを編成して行こう
KP集め大変だったけどメルト可愛かったなあ
メルトの言葉は白野先輩に向けた言葉と思いきやあの人に向けた言葉と知り胸が熱くなり
とんでもない怪物があのキャラかと思いきやあのキャラとは…
エミヤオルタは新宿だけでなくこちらでも大活躍
2人のアーチャーによってメルトリリスとの縁が結ばれたりなどシナリオだけでも大ボリュームで言葉に表せないほど
キアラはCCC原作を見ている身としてはどこまで行ってもキアラなんだなあと思った
メモリアル 刻を裂くパラディオンと高難易度クエスト渇愛の重力圏(堕天の檻)はやってないので割愛
緊急メンテが入ったため残り少ないかまた延長があると思うが悔いのないように皆頑張りましょう
ではでは
虚無虚無無理ンゴ
最近輪投げする多くね?
まあ別にそれは良いんだけど全人類有利対面 不利対面関係なく初手催眠が当たり前だし
なんならMF下でもしてくるけど輪投げに命かける暇あるなら眼科か脳外科行ってくれ。精神科でも良いよ
改造について思うこと
どうもおいもぽけです
はじめましての方ははじめましてそうでない方はお久しぶりです
サムネは渦中であった(?)ゲンガー
事の発端はS13で1位を取ったあさみさんがS9で使用 共有されていたasamiループに採用されているヘドロウェーブゲンガーが改造産であり、それを知っていながら使用していたとのこと
S9 最終レート2173 8位 結論asamiループ - 芝Zで差をつけろ!
(無断転載のため何かありましたら消します)
予め断っておくが私もへドウェゲンガーを使ってはいたが改造をしない信頼出来る友人に釣り合うものを渡して交換した(自分で厳選したスクラップ産の静電気サンダーA0めざ氷個体)
さて私にとっての改造に対する認識というのは結論から言うと正規個体で再現出来るならクソほど、どうでも良いである
なぜなら対戦相手が改造していたとしてそれでこちらのロム影響は出ないし無いとは思うがもし対戦相手に「対戦ありがとうございました!実は自分改造している個体を…」などと言われても正規個体と同じステータスであればこの人改造してんだなあくらいの認識にしかならない。
もちろんその時点でその人とは交換しないって決めていくと思う
逆にどうでも良いで済ませられないほど許せない 許されない 改造も勿論ある
それはこちらの回線を切るツール 切断してもレートが反映しないツール 対戦後こちらのデータが壊れるツール バトルアナライザー プレシャスボール入り以外の配信ポケモン 習得不能な技を覚えているポケモン(SMのS1の大地サザンドラ地球投げラッキー 過去作限定の投げガルーラ )etc,..
先ずツール系は言わずもがなプレシャスボール入り以外で配信ポケモンは何が問題かと言うと例えば通常のボールからブラッキーがでてきた
この場合、欠伸 願い事 守る イカサマ等を真っ先に警戒するだろう
もちろん違う型である場合もあるしこれはなんら問題ない。所謂宇宙というような型でも正規の範囲内であればその型に文句を言うことはあれど問題はないが問題はプレシャスボール以外でお祝いをした場合それは問題である
同じようなものでへドウェゲンガーでも触れてみよう
正規個体であれば対戦中に確認できる前提としてダークボール 色違いである
どちらかが違う場合は通常ゲンガーとして判断することになる
また逆パターンだがプレシャスボール入り色違いアーゴヨンや色違いカプ・コケコ
これらは前者の場合ボールが違えばまず配信技は考慮から外れ後者はプレシャスボールと分かった段階でそれぞれの性格であることが確定する。
その状態で本来覚えるはずのない技や存在しない性格で負けるというのはあまりにも理不尽であると思う
犯罪にもなるようだし正規個体と同じような個体なら改造しても良いよってことではないのでご了承頂きたい
ただ自分としては別に自分が改造するわけでもなければ人がして捕まったところで自分は痛くも痒くもないが自分を含め色孵化や色厳選して国際孵化産のポケモンや色準伝を使う人もいるわけでありそういう身としては風評被害が迷惑なのでそういう面では改造は無くなれば良いのにと思う
長ったらしく書いたが総括すると
誰かが改造して捕まろうがバレずにいようがどうでも良いが色違い(特に色準伝)を使っているので風評被害は困る
データに影響したり非正規と目に見えているポケモンの使用は断固として許さないという認識である
私は別にどうでも良いていうスタンスだが決して改造を容認したり推奨する訳では無い
ということである
そんなことよりバターチキンカレー食いたい
【S13使用構築】敗北者と往く雷刀暴竜カバマンダ
どうもはじめましての方ははじめましてそうでない方はお久しぶりですおいもぽけです
まずはS13お疲れ様でした!
皆さん良い結果は出せましたでしょうか?私は最終日に爆死しました()
ではいつも通り構築の紹介をして行きたいと思います
並びはこちら
以下常態
☆構築の経緯
何を使っても勝てずに年が明けてしまい[時間がない] [勝てない] [構築ない] [モチベがない]のナイナイカルテットだったので急遽前期の並びをチューニングして使うことにした
詳細はこちら
しかしで崩せない受け回しや1750付近での鯖に入ったのか毎試合当たりほぼ全ての試合初手に出されて困ったので虫Zを採用してみたがスカーフやが一定数おり非常に面倒だったのとなるべくに対して隙を見せたくなかったので試験的に格闘Zを採用したらぐんぐんレートが上がり最終木曜日の時点で1800
金土は潜らず日曜日の夜(厳密には月曜日の0時)に1900達成し最終日に溶かした()
☆パーティーコンセプト
2.のステロ+の毒を絡めた受けと崩しのサイクルからの攻撃的な展開へとスイッチ
3.のステロ展開+鋼への役割集中ないし積みによる崩しからを通す
☆個別紹介
カバルドン@フィラの実
特性:砂起こし
腕白:H228 B140 D140
欠伸 ステロ 吹き飛ばし 地震
気分転換に国際孵化したら産まれたのでこちらの個体を採用した
前のメスより自覚があってよかったなあ(´ー`*)ウンウン
というのは置いといて調整に関してはいつも通り語ることのないテンプレであるがステロ展開からの崩しをコンセプトの1つとしているため今季はカバマンダを使い始めてから選出率が全体的に体感90%を超えており1800以降は全試合に選出した。当然のことだが初手には置かず上手く展開できるタイミングでクッション役として投げて動かしていた
ボーマンダ@メガ石
特性:威嚇→スカイスキン
意地:H212 A52 B4 D20 S220
竜舞 羽休め 恩返し 地震
いつもの調整で相棒枠
身代わりで採用していたが最終日前日に毒ガルドと相性が良いなあと思い何となく採用した
毒+ステロで疲弊させた後サイクルに参加させ易くてとてもよかった
ギルガルド@残飯
特性:バトルスイッチ
控えめ:H204 B4 C172 D12 S116
シャドボ 身代わり キンシ 毒
終盤まで生意気個体で使って居たが最終日前日から採用した
16n+1でテテフへの乱数とSラインを少しでも上げたかったのでCSになるべく振った
正直、生意気でもよかった気がする
ボルトロス@格闘Z
特性:蓄電
臆病:H148 B4 C100 D4 S252
悪巧み10万ボルト めざ氷 気合い玉
ジュモクでは崩せないマンムーやドリュウズが入った受け回しを崩すためと初手のサザンドラやトレースポリ2などの処理を任せるため格闘Zで採用した
スカーフ地面で止まらない崩しの電気枠というのはかなり魅力的で狙った構築に狙い通りのEasywinができた反面Zを打てない スカされるという状況では気合い玉を何回か当てる必要がある為レート差マッチや再戦があるレーティングバトルでは運が絡むので適切とは言えないかも知れない。
カミツルギ@ノーマルZ
特性:ビーストブースト
陽気:H164 A4 B4 D100 S236
120族抜きミラーを意識してSラインを上げてみた
前期に引き続き3期連続でノーマルZでの採用だがとても使いやすかった。
低速サイクルやリザ絡みやカバ展開などの構築や対ギャラドス ミミッキュへのストッパーとして最も信用しているポケモンでありステロ+剣舞でEasywinという試合がとても多く感じた
その反面、早い特殊マンダや両刀マンダが増えた為ステロを踏ませて舞恩返しを耐えながらZで飛ばすというムーブが出来なくなったので今まで以上にマンダ入りに選出する際には慎重にならないといけないと思った
カプ・テテフ@スカーフ
特性:サイコメイカー
臆病:CS252B4
サイキネ ショック ムンフォ シャドボ
本構築のMVPでありながら嫁枠
色違いを解禁され配布された当日に厳選と育成を済ませた
1600〜1700帯ではサイキネムンフォしか打たずたまにショック打つかなくらいだったのでシャドボを切って自然の怒りでも入れようかと思ったが1800台から急に刺さり出しゲコグロスやリザグロスにEasywin出来るようになったので技構成を変えずに最後まで使い続けた。
よく火力が足りないからと控えめスカーフを採用する方が多いが確かに火力不足は感じるものの乱数が1つズレる程度でありそれくらいの火力を求めるなら周りで削りを入れてからスイープに移行すれば気にならないし寧ろ抜ける範囲が広いことによる積みへのストッパー性能の方を私は評価しているため臆病での採用を続けてい
☆総括
付け焼き刃な組み方でお世辞にも完成度が高いとは言えない構築でも1900を超えたのは嬉しく思うがやはりあと少しがかなり遠かったのは最後の最後で粗が出てしまったからだと思うので潜り得と言われているS14では考えることにもしっかりと時間を使い質の高い構築で多くの試合を潜りたいと思った。
改めてS13お疲れ様でした!S14も頑張りましょう!
S13敗北者
最高1934
最終1819(´;ω;`)ブワッ
無理な並び引きまくるし勝てないし敗北者なので232します