ねむいめをこすりながら

勝利の女神は微笑む相手を選ばない

【 S14使用構築 】骸流しのカバドラパグッドスタッフ

初めましての方は初めましてそうでない方はいつもお世話になっております。おいもぽけと申す者です

結果は力及ばず残りませんでしたがシリーズ7環境も今シーズンを以て最後となるので区切りと記念に記事を書きたいと思い筆を執りました

並びはこちら

f:id:amakyun1234:20210131195033j:image

以下常態

 

☆構築の経緯と変遷(※長いので構築の成り立ちに興味ない方は個別紹介まで読み飛ばしてください)

別構築を使っている時に珠悪f:id:amakyun1234:20210131201819g:plainの使用感が良かっためf:id:amakyun1234:20210131201819g:plainからスタート

次いでf:id:amakyun1234:20210131202117p:plainが使いたかったので採用を決める際に相手のf:id:amakyun1234:20210131202117p:plainが重くなるのを嫌ったのとf:id:amakyun1234:20210131201819g:plainを採用する上で気になるf:id:amakyun1234:20201119182550p:plainに投げられるようにしたかったのでチョッキで採用した

次にf:id:amakyun1234:20210131202117p:plainと相性がよく宿り木を絡めたサイクルが出来るf:id:amakyun1234:20181216100408p:plainを採用

そして重たいf:id:amakyun1234:20180429204459p:plainf:id:amakyun1234:20210131210028p:plainに切り替えせてストッパーとして腐りにくいf:id:amakyun1234:20180429211250p:plainを採用した

ここまでで両f:id:amakyun1234:20210131201819g:plainが重いのである程度抗えつつ構築単位で耐久の底上げが可能なリフレクターf:id:amakyun1234:20201119182550p:plainを採用

最後に電気の一貫が切れていないのでf:id:amakyun1234:20201119182550p:plainのリフレクターからf:id:amakyun1234:20210131204805g:plainf:id:amakyun1234:20180429194507p:plainを起点に剣舞ダイジェットで吹き飛ばしたりf:id:amakyun1234:20201119192844g:plainに押し切られないようにと言うことで耐久振りのオボンを持った剣舞f:id:amakyun1234:20180429195702p:plainを採用した

 

f:id:amakyun1234:20210131201819g:plainf:id:amakyun1234:20180429195702p:plainf:id:amakyun1234:20181216100408p:plainf:id:amakyun1234:20180429211250p:plainf:id:amakyun1234:20210131202117p:plainf:id:amakyun1234:20201119182550p:plain

この並びを使っていてf:id:amakyun1234:20181216100408p:plainが起点にされたり草の一貫がある選出をよくされたりして舐めた選出に崩されることもありこちらから崩して行こうと思いスカーフf:id:amakyun1234:20180429194507p:plainを採用してf:id:amakyun1234:20181216100408p:plainと入れ替えながら使って居たがどちらもしっくり来なかったのでf:id:amakyun1234:20210131204805g:plainf:id:amakyun1234:20180429205714p:plainに一方的に弱くなくある程度の詰ませ性能があり回復ソースがあるポケモンを探した所アイアンテールと冷凍ビームを持ったf:id:amakyun1234:20180429204031p:plainが該当したので採用したら綺麗にハマった

f:id:amakyun1234:20210131201819g:plainf:id:amakyun1234:20180429195702p:plainf:id:amakyun1234:20180429204031p:plainf:id:amakyun1234:20180429211250p:plainf:id:amakyun1234:20210131202117p:plainf:id:amakyun1234:20201119182550p:plain
この構築を使っている時にf:id:amakyun1234:20210131211707p:plainf:id:amakyun1234:20180429194507p:plainが流行っていると言う情報があったのと丁度時期を同じくして私の推しであるTENRINのゆら猫(夢羅)さんが某アプリにてポケモンパンのシールがドロンチやドラパルトしか出ないようなことを言っていたのを耳にしてf:id:amakyun1234:20210131211707p:plainを鬼火+身代わりで封殺しつつf:id:amakyun1234:20180429194507p:plainを鬼火祟り目で粉砕できたり鬼火による火傷でパーティー全体の耐久の底上げも期待して鬼たた型のf:id:amakyun1234:20210131212251g:plainの採用を決めた

代わりにf:id:amakyun1234:20180429211250p:plainの選出率と選出時の勝率が著しく落ちていたので解雇

f:id:amakyun1234:20210131201819g:plainf:id:amakyun1234:20180429195702p:plainf:id:amakyun1234:20180429204031p:plainf:id:amakyun1234:20210131212251g:plainf:id:amakyun1234:20210131202117p:plainf:id:amakyun1234:20201119182550p:plain

しばらく使っていて中々f:id:amakyun1234:20210131212251g:plainを通したい相手とは当たらず鬼火に依存するよりも自分から殴りに行く方が強いのではないかと考えた

そこで身代わり+残飯での使用感は非常に良かったので竜舞身代わり2Wでの採用とした

この時前作で愛用していたf:id:amakyun1234:20181222235038p:plainf:id:amakyun1234:20180429194446p:plainの並びの再現と前シーズン最終4位のroshiさんが使っていた並びと全く同じ並びにして中身を偽装することでミスリードを誘うことをコンセプトの1つと考えた

f:id:amakyun1234:20181222235038p:plainf:id:amakyun1234:20210131212251g:plainf:id:amakyun1234:20180429204031p:plainf:id:amakyun1234:20210131201819g:plainf:id:amakyun1234:20210131202117p:plainf:id:amakyun1234:20201119182550p:plain

roshiさんの構築はこちら(問題があれば消します)

roshipokepoke.hatenablog.com

 

☆コンセプト

1.f:id:amakyun1234:20181222235038p:plainの欠伸ステロやf:id:amakyun1234:20210131202117p:plainf:id:amakyun1234:20180429204031p:plainのサイクルとDMを絡めた削りからf:id:amakyun1234:20210131212251g:plainf:id:amakyun1234:20210131201819g:plainを刺し込む

2.roshiさんの構築と同じ並びによるミスリード誘発してこちらにしか見えない勝ち筋を通す

3.好きなポケモン 使いたいポケモンを使う(使って勝つ)

 

☆個別紹介

カバルドン@オボンの実

f:id:amakyun1234:20181222235032g:plain

特性:砂起こし

腕白:H228 B180 D100

地震 ステロ 吹き飛ばし 欠伸

S13の中盤ぶりに採用した

あまり出さなかったが出した試合は後述するドラパルトの竜舞の起点を作ったり珠ウーラオスの微妙に足りない火力をステロで補ったり欠伸で対面操作をして安全に着地させたりなどサポート役としてかなり助けられた

余談だが欠伸に合わせて出てきて剣舞や竜舞するランドロスカイリューはラムだと思って吹き飛ばしを押してるが大体そういう時は珠だったりタラプだったりするのなんでやねん

あとかなり前にFrontier運営のこうはさんにカバルドンの技配置を指摘されたので改心して配置変えましたまる

 

ドラパルト@残飯

f:id:amakyun1234:20210131195917g:plain

特性:すり抜け

陽気:H236 A156 B4 D12 S100

竜舞 身代わり ドラゴンアロー ゴーストダイブ

調整は塩麹さんのものを丸パクリした(何かありましたら消します)

siokouzi-3.hatenadiary.com

ゆら猫さんの何気ない言葉から採用を決めたがそんな勢いとその場のノリでの採用だったがそれを感じさせない自覚で運負けの戦犯になることは1度もなく勝利に貢献してくれた

また特性に関しては威嚇を嫌ってクリアボディにしていたがランドロスと対面する場合こちらが後発であるか身代わりを貼っているかしていたのであまり気にならなかったし寧ろ壁貼って来たりこの子の前で身代わりを貼る対戦相手がかなりいてそれが敗因になったり負けかけたりしたので最終日前日からすり抜けにした

この判断は正しくて壁貼ってきた相手やセンリツを打った後の削れたラプラスなどを葬り去ってeasywinできた

成り行きはどうであれ相棒と呼ぶに相応しい活躍だった

ポリゴン2@進化の輝石

f:id:amakyun1234:20180529123425g:plain

特性:アナライズ

生意気:H244 A4 B4 C4 D252

放電 冷凍ビーム アイアンテール 自己再生

自己再生を絡めたドラパルトとのサイクルや後述するチョッキサンダーとの有限のサイクルをしながら試合のペースを作っていた

また空元気入りが主流の為、放電を警戒される事がほとんどなくアタッカーカグヤに対してもサンダーのボルチェンからこの子に繋いでダイロックを受けながら放電で切り返していた

ちなみにこの子は本構築の功労者であり1番の戦犯であった

と言うのも要所要所でしっかりと放電麻痺を引き痺れるタイミングも狙っていたかのようにドンビシャだが相手の氷技でめちゃくちゃ凍るしこちらの冷凍ビームでの凍りはすぐ溶ける

最終日付近ではそれが顕著でメンタルが死んだ

 

ウーラオス@命の珠

f:id:amakyun1234:20210131220711g:plain

特性:不可視の拳

陽気:A252 B4 S252

暗黒強打 インファイト 毒突き 不意打ち(ビルドアップ)

別構築で受け崩し要員として採用していた時に受け以外にも勝率を出せたので採用した

技構成はメインウェポンの暗黒強打とインファイト

ヒレや前シーズン1位の倉本蘭さんの構築にいるブルルなどを倒すために毒突き

最後に珠であるため鉢巻火力が劣るのでそれを補う為とウォールの媒体となるビルドアップを採用したが1回も押すことが無かったのと不意打ちがあれば勝てた試合が多かったので不意打ちにした

高火力で打ち分けることが出来るので鉢巻(技の打ち分けが出来ない)か襷(火力が劣る)のどちらかを考慮している事が多い相手に対しては打ち分けられるウーラオスから想定外のダメージが飛んで来ると言う状況を作ることができ、何度も半壊ないし3タテに追い込んで勝利に導いてくれた

受けに対しては少し火力不足であるため大きめな定数ダメで削りを入れたり役割集中できるコマが必要だと感じた

それを差し引いても最高の相棒だったので次に使う時はもう1枚崩し枠を採用したいと思った

 

サンダー@突撃チョッキ

f:id:amakyun1234:20210131221036g:plain

特性:静電気

控えめ:H204 B4 C228 D4 S68

10万ボルト ボルチェン 熱風 暴風

HB ステロ+A1↑の233カミツルギの珠ダイアタック(ギガインパクトを)DM時に確定耐え

C できるだけ多く

D 余り

S よく居る耐久振りサンダー(60振り)抜き

相手のサンダーに弱くなくレヒレに後出しが出来て対面からカミツルギを倒せるというわがままを叶えてくれるポケモンだが正直嘴持たせて羽してる方が良いと思う事が多かったが調整自体はかなりしっくり来ていたしチョッキを持たせることで本来耐えないような特殊技を耐えて10万+ボルチェンでポリ2に引いたりDMを切ったドラパルトやカイリューなどの物理か特殊か分からない相手に対してダメージ量を見ながらどちらか判断できるという点については他の型では出来なかったのでそこだけは良かった

S12 13ではありえん芸人だったのに暴風をほとんど外さず熱風に関しては1度も外さなかったし発動して欲しいタイミングで静電気が発動したりと自覚があり過ぎて自分のサンダーじゃないんじゃないかと感じたほどである

 

カプ・レヒレ@拘りスカーフ

f:id:amakyun1234:20201119205524g:plain

特性:ミストメイカ

臆病:C252 D4 S252

波乗り ムーンフォース 冷凍ビーム トリック

今作における嫁ポケ兼相棒

ラオスにあまり隙を見せ無い水枠が欲しかったのとMF+ポリ2による対ドラパルトへの性能を評価して使い続けたがこの並びを組むにあたって想定外の速いレヒレによる奇襲が強いのではないかと思いスカーフで採用した

選出する頻度は6体中最も低かったが出した試合ではほぼ負けておらず出さなくても選出画面で圧力をかけてくれていたのでまさに縁の下の力持ちと言える存在だった反面負けた数戦の殆どがドリュウズ対面に限り耐える攻撃をほぼ全て急所に被弾して倒され負けに直結させた戦犯でありその酷さたるや全体的に選出率が高かったポリゴン2に並ぶくらいの戦犯だった

次使うまでには一緒にカレー食べて懐かせます😭


 

 

剣盾S12使用構築

初めましての方は初めましてそうでない方はいつもお世話になっております。おいもぽけと申す者です

少し早いですがここでリタイアしようかなと思い満足の行く結果では無いので並びのみではありますが公開しようと思います

f:id:amakyun1234:20201128195555j:plain

TNふゆこ

最高7236位 11月24日 19時01分時点

(ここから1勝してます)

f:id:amakyun1234:20201128201143j:image

来シーズンは3桁を目標に頑張ります!

まだ潜る方や上位を目指す方は頑張ってください

S12お疲れ様でした

自称(?)全国5位を名乗るガチ勢の話をするとしよう(クソ記事注意)

どうもおいもぽけです初めましての方は初めましてそうでない方はお久しぶりです

本記事は身内ネタのクソ記事なので閲覧注意です

f:id:amakyun1234:20190309204827p:plainサムネ用↑

以下常態

事の発端は友人達(高校時代の先輩や同級生)と食事をするということになり、私がポケモンプレイヤーであることを食事のメンバーに参加するメンバーに伝えたところ全国5位(笑)の彼が自分は全国5位以内の実力がありガチ勢で大会優勝する自信があると話していたがその内情はあまりにも酷かった

というのもシナリオで強いトレーナーを倒す レベリングが出来るということを自らの優位性だと勘違いしていたのである。

ちなみに余談だが全国大会と言えば真皇杯しか思い浮かばなかったので真皇杯本戦の結果を探したが当然のことだがそれらしい名前で5位以内に居ないどころか予選抜けすらいなかった…( ´・ω・` )

総括すると私が思うにガチ勢と一口に言っても色孵化や色厳選をして何体出したとか バトルツリーで何連勝したとかサーフィンのスコアが何十万出したとかレートでこれ21○○以上達成とかかなり多様だと思うが、しかし大会というワードが出ている以上は対戦によるものであり、プレイング 強力な構築が求められるがそんなスキルを持ち合わせていないし実績もない彼が何を思ったのかは分からないということで本記事の結びとしたいと思う

 

 

 

FGOでキツいキャラ中編(亜種特異点)

どうもおいもぽけです

待望のCCCコラボの復刻でずっと楽しみにしていたので久々に張り切って頑張って居ました

今回は前回の序章〜終局特異点までのキツい相手を書いていきましたが今回は亜種特異点(1.5部)を書いていきたいと思います

前回の記事

http://amakyun1234.hatenablog.com/entry/20180720/1532087422

f:id:amakyun1234:20190308171252p:image

↑サムネ用

1.5部のシナリオは参加条件を満たしていれば好きな順番 好きなタイミングで進めることができます

また便宜上CCCコラボも1.5部のシナリオとしてカウントしますが期間限定のイベントであるため期間が過ぎますと進めることが出来なくなります

 

悪性隔絶魔境新宿

VS新宿のライダー(アヴェンジャー)

1.5部からはHPゲージが2つ以上になるがこの新宿のライダーはアサシンがいても押し切られることがある上宝具に即死効果と必中効果で回避出来ないのが厄介

男性という判定があるためステンノなどの男性特攻持ちのアサシンで崩して行きたい

またアヴェンジャー化した際にはBBが刺さるので2019/03/08現在はCCCコラボを優先した方が良い

 

VS新宿のアーチャー(&魔神柱バアル)

こいつもゲージが複数あるのと初戦の毎ターンのデバフが面倒でさらにチャージ3と短いスパンで宝具が飛んでくる上スキルでチャージしてくる

そして最終戦手前の戦いでは魔神柱バアルと共に登場

バアルの通常攻撃は全体攻撃な上、宝具による強化解除もあるため無敵 回避を解除されてボロボロな所に全体攻撃を叩きこまれ次のターンアーチャーがチャージしてきたなんてことにならないように注意

バアルにはBBが刺さるほかアーチャーは悪特性なため悪特攻をもつランサーウラドが刺さるのでCCCコラボを優先ry

伝承地底世界:アガルタ

VSメガロス ライダー

純粋にメガロスバーサーカーなため攻撃が激しく3ゲージもあり回避を付与したりこちらにタゲ集中からの大ダメージを与えてくるため処理するのが大変

かといってライダー(ライダーは2ゲージ)から狙うとメガロスに無敵貫通を付けてくるためこれまた厄介なことになる

メガロスを早い段階で始末するかライダーを始末したあとに裏からフォーリナーを出して行くのがベスト

 

屍山血河舞台 下総国 英霊剣豪七番勝負

VS英霊剣豪全般

しかし特にキツいのはアーチャー・インフェルノ 地獄コンビ(衆合地獄 黒縄)とセイバーエンピレオ

剣豪戦は必ずフレンド枠に宮本武蔵を編成しなければならないためセイバーである武蔵ではアーチャー戦がキツすぎるため強力なランサーを用意すべきだがHPが全ゲージで70万と宝具による延焼と火傷がかなり厄介であるため注意

 

地獄戦は女性2人(源頼光 酒呑童子)であり黒縄がライダー 衆合がバーサーカーのためカーミラジャック・ザ・リッパーが刺さりやすい

屈指の高難易度の1つであるため令呪 聖晶石でのコンティニューも視野に入る

 

セイバーエンピレオ戦

宮本武蔵体験クエスト出て来るあの人が正体である

開幕シナリオ見た人なら何となくそんな気はするだろう

さて肝心な難易度はゲージ3本で合計90万

通常攻撃で強化を剥がしたりチャージスキルや回避を付けてきたり面倒であり2ブレイク後の最後のHPゲージでは通常攻撃が100%減衰ということで宝具や状態異常以外のダメージに100%の耐性がつくので撃破には宝具が必要になる

サーヴァントでは無いためギルガメッシュ等の特攻 ジャンヌ(ルーラー)等のスキルは効かないので注意

こちらも屈指の難易度の1つのためコンティニューが視野に入る

 

深海電脳楽土 SE.RA.PH

再三宣伝してたCCCコラボだが2019/03/08現在数日しか期間ないので感想だけ

アルターエゴとある程度育ったルーラーが居ると楽

メルトリリスがヒロインしてただけにメルトリリスが高難易度で活躍する感じ

BBの宝具上げのセンチネル戦はセイバーとアーチャーに対してもクラス相性を気にせずアルターエゴを入れていくと楽やっぱりメルトリリスつえーよな

BBGO戦はシャドーサーヴァントを2体残してルーラー2枚いると楽

ちなみに私はジャンヌマーリンで楽にクリア出来た

全ミッションクリアすると???が出るがこちらもアルターエゴが刺さるのでアルターエゴを編成して行こう

KP集め大変だったけどメルト可愛かったなあ

メルトの言葉は白野先輩に向けた言葉と思いきやあの人に向けた言葉と知り胸が熱くなり

とんでもない怪物があのキャラかと思いきやあのキャラとは…

エミヤオルタは新宿だけでなくこちらでも大活躍

2人のアーチャーによってメルトリリスとの縁が結ばれたりなどシナリオだけでも大ボリュームで言葉に表せないほど

キアラはCCC原作を見ている身としてはどこまで行ってもキアラなんだなあと思った

メモリアル 刻を裂くパラディオンと高難易度クエス渇愛の重力圏(堕天の檻)はやってないので割愛

緊急メンテが入ったため残り少ないかまた延長があると思うが悔いのないように皆頑張りましょう

ではでは

 

 

虚無虚無無理ンゴ

最近輪投げするf:id:amakyun1234:20181105225825p:plain多くね?

まあ別にそれは良いんだけど全人類有利対面 不利対面関係なく初手催眠が当たり前だし

なんならMF下でもしてくるけど輪投げに命かける暇あるなら眼科か脳外科行ってくれ。精神科でも良いよ

 

改造について思うこと

どうもおいもぽけです

はじめましての方ははじめましてそうでない方はお久しぶりです

f:id:amakyun1234:20180313174639g:plain

サムネは渦中であった(?)ゲンガー

事の発端はS13で1位を取ったあさみさんがS9で使用 共有されていたasamiループに採用されているヘドロウェーブゲンガーが改造産であり、それを知っていながら使用していたとのこと

S9 最終レート2173 8位 結論asamiループ - 芝Zで差をつけろ!

(無断転載のため何かありましたら消します)

予め断っておくが私もへドウェゲンガーを使ってはいたが改造をしない信頼出来る友人に釣り合うものを渡して交換した(自分で厳選したスクラップ産の静電気サンダーA0めざ氷個体)

さて私にとっての改造に対する認識というのは結論から言うと正規個体で再現出来るならクソほど、どうでも良いである

なぜなら対戦相手が改造していたとしてそれでこちらのロム影響は出ないし無いとは思うがもし対戦相手に「対戦ありがとうございました!実は自分改造している個体を…」などと言われても正規個体と同じステータスであればこの人改造してんだなあくらいの認識にしかならない。

もちろんその時点でその人とは交換しないって決めていくと思う

逆にどうでも良いで済ませられないほど許せない 許されない 改造も勿論ある

それはこちらの回線を切るツール 切断してもレートが反映しないツール 対戦後こちらのデータが壊れるツール バトルアナライザー プレシャスボール入り以外の配信ポケモン  習得不能な技を覚えているポケモン(SMのS1の大地サザンドラ地球投げラッキー 過去作限定の投げガルーラ )etc,..

先ずツール系は言わずもがなプレシャスボール入り以外で配信ポケモンは何が問題かと言うと例えば通常のボールからブラッキーがでてきた

この場合、欠伸 願い事 守る イカサマ等を真っ先に警戒するだろう

もちろん違う型である場合もあるしこれはなんら問題ない。所謂宇宙というような型でも正規の範囲内であればその型に文句を言うことはあれど問題はないが問題はプレシャスボール以外でお祝いをした場合それは問題である

同じようなものでへドウェゲンガーでも触れてみよう

正規個体であれば対戦中に確認できる前提としてダークボール 色違いである

どちらかが違う場合は通常ゲンガーとして判断することになる

また逆パターンだがプレシャスボール入り色違いアーゴヨンや色違いカプ・コケコ

これらは前者の場合ボールが違えばまず配信技は考慮から外れ後者はプレシャスボールと分かった段階でそれぞれの性格であることが確定する。

その状態で本来覚えるはずのない技や存在しない性格で負けるというのはあまりにも理不尽であると思う

犯罪にもなるようだし正規個体と同じような個体なら改造しても良いよってことではないのでご了承頂きたい

ただ自分としては別に自分が改造するわけでもなければ人がして捕まったところで自分は痛くも痒くもないが自分を含め色孵化や色厳選して国際孵化産のポケモンや色準伝を使う人もいるわけでありそういう身としては風評被害が迷惑なのでそういう面では改造は無くなれば良いのにと思う

長ったらしく書いたが総括すると

誰かが改造して捕まろうがバレずにいようがどうでも良いが色違い(特に色準伝)を使っているので風評被害は困る

データに影響したり非正規と目に見えているポケモンの使用は断固として許さないという認識である

私は別にどうでも良いていうスタンスだが決して改造を容認したり推奨する訳では無い

ということである

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そんなことよりバターチキンカレー食いたい

f:id:amakyun1234:20190219122300j:plain

 

 

【S13使用構築】敗北者と往く雷刀暴竜カバマンダ

どうもはじめましての方ははじめましてそうでない方はお久しぶりですおいもぽけです

まずはS13お疲れ様でした!

皆さん良い結果は出せましたでしょうか?私は最終日に爆死しました()

ではいつも通り構築の紹介をして行きたいと思います

並びはこちら

f:id:amakyun1234:20190108153230p:plain

以下常態

☆構築の経緯

何を使っても勝てずに年が明けてしまい[時間がない] [勝てない] [構築ない] [モチベがない]のナイナイカルテットだったので急遽前期の並びをチューニングして使うことにした

f:id:amakyun1234:20181222235038p:plainf:id:amakyun1234:20180429194446p:plainf:id:amakyun1234:20180429194516p:plainf:id:amakyun1234:20181105225825p:plainf:id:amakyun1234:20180429194507p:plainf:id:amakyun1234:20190108154058p:plain

詳細はこちら

amakyun1234.hatenablog.com

しかしf:id:amakyun1234:20181105225825p:plainで崩せない受け回しや1750付近でf:id:amakyun1234:20180716233346p:plainの鯖に入ったのか毎試合当たりほぼ全ての試合初手に出されて困ったので虫Zf:id:amakyun1234:20180429194457p:plainを採用してみたがスカーフf:id:amakyun1234:20180429195702p:plainf:id:amakyun1234:20180517015925p:plainが一定数おり非常に面倒だったのとなるべくf:id:amakyun1234:20180429200351p:plainに対して隙を見せたくなかったので試験的に格闘Zf:id:amakyun1234:20180610234904p:plainを採用したらぐんぐんレートが上がり最終木曜日の時点で1800

金土は潜らず日曜日の夜(厳密には月曜日の0時)に1900達成し最終日に溶かした()

 

☆パーティーコンセプト

1.使いたいポケモン好きなポケモンを使う(使って勝つ)

2.f:id:amakyun1234:20181222235038p:plainのステロ+f:id:amakyun1234:20180429194516p:plainの毒を絡めた受けと崩しのサイクルからf:id:amakyun1234:20180429194446p:plainf:id:amakyun1234:20180429194507p:plainf:id:amakyun1234:20180610234904p:plainf:id:amakyun1234:20190108154058p:plainの攻撃的な展開へとスイッチ

3.f:id:amakyun1234:20181222235038p:plainのステロ展開+鋼への役割集中ないし積みによる崩しからf:id:amakyun1234:20190108154058p:plainを通す

 

☆個別紹介

カバルドン@フィラの実

特性:砂起こし

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腕白:H228 B140 D140

欠伸 ステロ 吹き飛ばし 地震

気分転換に国際孵化したら産まれたのでこちらの個体を採用した

前のメスより自覚があってよかったなあ(´ー`*)ウンウン

というのは置いといて調整に関してはいつも通り語ることのないテンプレであるがステロ展開からの崩しをコンセプトの1つとしているため今季はカバマンダを使い始めてから選出率が全体的に体感90%を超えており1800以降は全試合に選出した。当然のことだが初手には置かず上手く展開できるタイミングでクッション役として投げて動かしていた

 

ボーマンダ@メガ石

特性:威嚇→スカイスキン

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意地:H212 A52 B4 D20 S220

竜舞 羽休め 恩返し 地震

いつもの調整で相棒枠

身代わりで採用していたが最終日前日に毒ガルドと相性が良いなあと思い何となく採用した

毒+ステロで疲弊させた後サイクルに参加させ易くてとてもよかった

 

ギルガルド@残飯

特性:バトルスイッチ

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控えめ:H204 B4 C172 D12 S116

シャドボ 身代わり キンシ 毒

終盤まで生意気個体で使って居たが最終日前日から採用した

16n+1でテテフへの乱数とSラインを少しでも上げたかったのでCSになるべく振った

正直、生意気でもよかった気がする

 

ボルトロス@格闘Z

特性:蓄電

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臆病:H148 B4 C100 D4 S252

悪巧み10万ボルト めざ氷 気合い玉

ジュモクでは崩せないマンムードリュウズが入った受け回しを崩すためと初手のサザンドラやトレースポリ2などの処理を任せるため格闘Zで採用した

スカーフ地面で止まらない崩しの電気枠というのはかなり魅力的で狙った構築に狙い通りのEasywinができた反面Zを打てない スカされるという状況では気合い玉を何回か当てる必要がある為レート差マッチや再戦があるレーティングバトルでは運が絡むので適切とは言えないかも知れない。

 

カミツルギ@ノーマルZ

特性:ビーストブースト

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陽気:H164 A4 B4 D100 S236

剣舞 リフブレ 叩き落とす ギガインパクト

120族抜きミラーを意識してSラインを上げてみた

前期に引き続き3期連続でノーマルZでの採用だがとても使いやすかった。

低速サイクルやリザ絡みやカバ展開などの構築や対ギャラドス ミミッキュへのストッパーとして最も信用しているポケモンでありステロ+剣舞でEasywinという試合がとても多く感じた

その反面、早い特殊マンダや両刀マンダが増えた為ステロを踏ませて舞恩返しを耐えながらZで飛ばすというムーブが出来なくなったので今まで以上にマンダ入りに選出する際には慎重にならないといけないと思った

 

カプ・テテフ@スカーフ

特性:サイコメイカ

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臆病:CS252B4

サイキネ ショック ムンフォ シャドボ

本構築のMVPでありながら嫁枠

色違いを解禁され配布された当日に厳選と育成を済ませた

1600〜1700帯ではサイキネムンフォしか打たずたまにショック打つかなくらいだったのでシャドボを切って自然の怒りでも入れようかと思ったが1800台から急に刺さり出しゲコグロスやリザグロスにEasywin出来るようになったので技構成を変えずに最後まで使い続けた。

よく火力が足りないからと控えめスカーフを採用する方が多いが確かに火力不足は感じるものの乱数が1つズレる程度でありそれくらいの火力を求めるなら周りで削りを入れてからスイープに移行すれば気にならないし寧ろ抜ける範囲が広いことによる積みへのストッパー性能の方を私は評価しているため臆病での採用を続けてい

 

☆総括

付け焼き刃な組み方でお世辞にも完成度が高いとは言えない構築でも1900を超えたのは嬉しく思うがやはりあと少しがかなり遠かったのは最後の最後で粗が出てしまったからだと思うので潜り得と言われているS14では考えることにもしっかりと時間を使い質の高い構築で多くの試合を潜りたいと思った。

改めてS13お疲れ様でした!S14も頑張りましょう!