Contsideration Endpoint

くだらないエゴを口実に白黒迷っていたいだけ

自己紹介

はじめましての方ははじめまして以後お見知り置きをm(_ _)m

そうでない方はお久しぶりです今後ともよろしくお願いします

古くからの知人はあまからさんとかあまきゅんとか呼ぶ方もいらっしゃいますし、最近知り合った方はおいもさんとかおいもぽけさんと呼ぶ方で分かれておりますが好きなように呼んで頂いて構いませんので呼びやすいように呼んでください

サムネ用

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☆当ブログについて

当ブログはリンクフリーですので特別なにか記述のないもの注意書きのないものは自由に記事を引用 転載して頂いて構いません

ただし起源の方や構築の原案者の方は無断で当ブログに記載されているものを起源主張 原案主張するのは御遠慮願います

もし主張をされたい場合はTwitterID cocoa_notitleにリプライとフォローをした後に起源である 原案者であるという証拠を提示して頂ければ確認が取れ次第okということにしたいと思います。

またそういった主張によって第三者とのトラブルが発生した場合、一切の責任を負いかねますのでご了承ください。

それでは引き続き読み進めてくださいませ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

☆好きな物

アールグレイティー 甘味 ラーメン パスタ ビール(プレモルしか勝たん) ハイボール(角が1番すこ)etc...

☆好きな人物またはキャラクター

夢羅(TENRIN)  中野五月(五等分の花嫁) 沖田総司(Fate grand order)

シングル専門で対戦をしております

主にGen6ではガルーラ Gen7ではボーマンダリザードンを愛用しております

 ☆主な戦歴

覚えてる範囲内でレートと構築を並べていきます

Gen5

BW1700

使用構築覚えてないです(。>ㅅ<。)💦sorry…

Gen6

XY

1803

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バンビーさんの構築を弄って居たらORASのロムと一緒に18に乗ってた

ORAS

初1600

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ラティオス使いたいなって思ってたらクチートにボコられて強いなあと思って自分なりにポリクチを組んでみた

やたらとガブリアススイクン信用してた

その後ガルスタンのが簡単に勝てると気付いてしまったのは内緒()

1800 2030

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初の2000と1800達成はGen6の結論パと言われる並びの炎枠をアローにしたもの

またこの鳥飛ばねえかなと思う反面、処理が面倒なるから良いやって気がする

嫁(ニンフィア)入り最高レート

1804

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ORAS幻のS18にて当時嫁ポケのニンフィアを入れて1800まですんなりの勝ち上がったがその後一気に溶かした

Gen7

SM

1786

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SMは勝てないことを理由に真面目に取り組んでなかったのでツケが回り終盤中々勝てずいてかなり焦って役割集中と逃げバトンでメガネテテフ通すガルクレセで最終日に戦ったが18チャレを4回も失敗して17割りそうになって辞めた

USM

1934

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勝てなさ過ぎて更にサブが1600から動かず完全に死んでたのでサブ捨てて1ロム特攻した結果、最終日は1900で迎えることとなった

余談だがいつも中盤くらいに1900乗せて終盤には溶かすというオチがしかなかったので実は最終日に1900で迎えるのは初めてだったりする
なお1934からたいみつを引いて一気に流れが悪くなり1800を割る前に辞めた

 

☆大会(時系列は順不同)

Gen6

ORAS

キャス主最強決定戦 予選抜け 決勝トナメ1落ち

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予選一戦目でゴツメガブメガネクレセのガルクレセで行ったらエキさんにボコられて2戦目から何となくレパルガッサ使ってたら残りの試合全勝で抜けて決勝トナメでじーこぽけのウルガモスの自覚とポリ2にやられボコられた

今思えばじーこくんや優勝したくるくるさん(現 神崎蘭子ぽけ)と仲良くなるきっかけとなったのがこの大会で凄く思い出が詰まってる(決勝以外では)

Gen7

SM

Sasukeさん主催即興トーナメント初出場 ベスト4

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準々決勝の相手にパーティーをばらされなんかメタられてて負けた

 

ミカンオン3位

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初めてトリルをする構築を使ってみたがあまりにも使いやすくて驚いた

3位という結果にも満足だった

 

fairy杯  2大会連続優勝

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なんとなく出た大会だったが初出場で初優勝してすぐに次の大会もありこちらも優勝してしまった。

この次は怯みゲーに屈して負けたのは内緒

fairy杯 3回目優勝

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ラティハッサム使いたいなあと思って組んでいた時にちょうどfairy杯の参加者募集してたのでこれで出たらあっさり優勝してしまった

勝戦でEF下でゲンガーがハッサムに催眠打って来た時は高笑いと共にこれが決勝戦かと叫んでしまったのは内緒

開花杯 ベスト8

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カバリザで勝てそうな相手ではなかったのでゲンガナンス偽装で臨んだが負けた

というよりナンスを捨てれば勝ち筋がかなり太かったにも関わらず択負けで負けたという方が正しいかも

Sasukeさん主催即興トーナメント2回目 優勝

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fairy杯で使用した構築をそのまま持って行って勝ち進み準決勝で前回型バレされて負けた相手との対戦で雪辱を晴らし決勝も無事勝てた

USM

からきおす杯初出場 個人勝ち チーム初戦敗退

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ミミッキュで締めて勝ちグループDMみたら次々の敗戦報告があり気付いたら自分以外チーム全敗でブチギレた

fairy杯 最多優勝達成

1回戦〜準決勝

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勝戦
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カバマンダが流行って共有パという名前が出始めた時期でポリグライから構築を組み始めてカバマンダに対してはガンメタ他は幅広く戦えるように組み決勝まで勝ち上がったところで対戦相手がカバマンダを使う可能性が全くない方なので当時最も自信のあったアゴランドグロスで決勝戦を制した

ラストは削れたヒトムVSアゴ対面で1年越しの忘れ物を取りに行けると思うと込み上げるものがあった

 

ひまうんちカップ ベスト4

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ただ単にステロ+ギャラ ズガドーンが強いってただそれだけだった

 

サイクル厨 7位

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サイクル厨の集いという大会名なのでサイクルベースの構築にしてみた

バシャーモの選出率が中々高かった

 

第2回マゴラッシュ 2位

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CR7さんやまなさんS13で当たったKALさんの構築が良いなあと思い配信ではY裏でX使うかってノリでマゴラに出場しY使ってたらめちゃくちゃ強くて目標としていた1ページ目だけでなく2位も取れて満足だった 

他にもまだまだありますが多すぎるので割愛します

ではでは





























 

 


 

【 S14使用構築 】骸流しのカバドラパグッドスタッフ

初めましての方は初めましてそうでない方はいつもお世話になっております。おいもぽけと申す者です

結果は力及ばず残りませんでしたがシリーズ7環境も今シーズンを以て最後となるので区切りと記念に記事を書きたいと思い筆を執りました

並びはこちら

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以下常態

 

☆構築の経緯と変遷(※長いので構築の成り立ちに興味ない方は個別紹介まで読み飛ばしてください)

別構築を使っている時に珠悪f:id:amakyun1234:20210131201819g:plainの使用感が良かっためf:id:amakyun1234:20210131201819g:plainからスタート

次いでf:id:amakyun1234:20210131202117p:plainが使いたかったので採用を決める際に相手のf:id:amakyun1234:20210131202117p:plainが重くなるのを嫌ったのとf:id:amakyun1234:20210131201819g:plainを採用する上で気になるf:id:amakyun1234:20201119182550p:plainに投げられるようにしたかったのでチョッキで採用した

次にf:id:amakyun1234:20210131202117p:plainと相性がよく宿り木を絡めたサイクルが出来るf:id:amakyun1234:20181216100408p:plainを採用

そして重たいf:id:amakyun1234:20180429204459p:plainf:id:amakyun1234:20210131210028p:plainに切り替えせてストッパーとして腐りにくいf:id:amakyun1234:20180429211250p:plainを採用した

ここまでで両f:id:amakyun1234:20210131201819g:plainが重いのである程度抗えつつ構築単位で耐久の底上げが可能なリフレクターf:id:amakyun1234:20201119182550p:plainを採用

最後に電気の一貫が切れていないのでf:id:amakyun1234:20201119182550p:plainのリフレクターからf:id:amakyun1234:20210131204805g:plainf:id:amakyun1234:20180429194507p:plainを起点に剣舞ダイジェットで吹き飛ばしたりf:id:amakyun1234:20201119192844g:plainに押し切られないようにと言うことで耐久振りのオボンを持った剣舞f:id:amakyun1234:20180429195702p:plainを採用した

 

f:id:amakyun1234:20210131201819g:plainf:id:amakyun1234:20180429195702p:plainf:id:amakyun1234:20181216100408p:plainf:id:amakyun1234:20180429211250p:plainf:id:amakyun1234:20210131202117p:plainf:id:amakyun1234:20201119182550p:plain

この並びを使っていてf:id:amakyun1234:20181216100408p:plainが起点にされたり草の一貫がある選出をよくされたりして舐めた選出に崩されることもありこちらから崩して行こうと思いスカーフf:id:amakyun1234:20180429194507p:plainを採用してf:id:amakyun1234:20181216100408p:plainと入れ替えながら使って居たがどちらもしっくり来なかったのでf:id:amakyun1234:20210131204805g:plainf:id:amakyun1234:20180429205714p:plainに一方的に弱くなくある程度の詰ませ性能があり回復ソースがあるポケモンを探した所アイアンテールと冷凍ビームを持ったf:id:amakyun1234:20180429204031p:plainが該当したので採用したら綺麗にハマった

f:id:amakyun1234:20210131201819g:plainf:id:amakyun1234:20180429195702p:plainf:id:amakyun1234:20180429204031p:plainf:id:amakyun1234:20180429211250p:plainf:id:amakyun1234:20210131202117p:plainf:id:amakyun1234:20201119182550p:plain
この構築を使っている時にf:id:amakyun1234:20210131211707p:plainf:id:amakyun1234:20180429194507p:plainが流行っていると言う情報があったのと丁度時期を同じくして私の推しであるTENRINのゆら猫(夢羅)さんが某アプリにてポケモンパンのシールがドロンチやドラパルトしか出ないようなことを言っていたのを耳にしてf:id:amakyun1234:20210131211707p:plainを鬼火+身代わりで封殺しつつf:id:amakyun1234:20180429194507p:plainを鬼火祟り目で粉砕できたり鬼火による火傷でパーティー全体の耐久の底上げも期待して鬼たた型のf:id:amakyun1234:20210131212251g:plainの採用を決めた

代わりにf:id:amakyun1234:20180429211250p:plainの選出率と選出時の勝率が著しく落ちていたので解雇

f:id:amakyun1234:20210131201819g:plainf:id:amakyun1234:20180429195702p:plainf:id:amakyun1234:20180429204031p:plainf:id:amakyun1234:20210131212251g:plainf:id:amakyun1234:20210131202117p:plainf:id:amakyun1234:20201119182550p:plain

しばらく使っていて中々f:id:amakyun1234:20210131212251g:plainを通したい相手とは当たらず鬼火に依存するよりも自分から殴りに行く方が強いのではないかと考えた

そこで身代わり+残飯での使用感は非常に良かったので竜舞身代わり2Wでの採用とした

この時前作で愛用していたf:id:amakyun1234:20181222235038p:plainf:id:amakyun1234:20180429194446p:plainの並びの再現と前シーズン最終4位のroshiさんが使っていた並びと全く同じ並びにして中身を偽装することでミスリードを誘うことをコンセプトの1つと考えた

f:id:amakyun1234:20181222235038p:plainf:id:amakyun1234:20210131212251g:plainf:id:amakyun1234:20180429204031p:plainf:id:amakyun1234:20210131201819g:plainf:id:amakyun1234:20210131202117p:plainf:id:amakyun1234:20201119182550p:plain

roshiさんの構築はこちら(問題があれば消します)

roshipokepoke.hatenablog.com

 

☆コンセプト

1.f:id:amakyun1234:20181222235038p:plainの欠伸ステロやf:id:amakyun1234:20210131202117p:plainf:id:amakyun1234:20180429204031p:plainのサイクルとDMを絡めた削りからf:id:amakyun1234:20210131212251g:plainf:id:amakyun1234:20210131201819g:plainを刺し込む

2.roshiさんの構築と同じ並びによるミスリード誘発してこちらにしか見えない勝ち筋を通す

3.好きなポケモン 使いたいポケモンを使う(使って勝つ)

 

☆個別紹介

カバルドン@オボンの実

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特性:砂起こし

腕白:H228 B180 D100

地震 ステロ 吹き飛ばし 欠伸

S13の中盤ぶりに採用した

あまり出さなかったが出した試合は後述するドラパルトの竜舞の起点を作ったり珠ウーラオスの微妙に足りない火力をステロで補ったり欠伸で対面操作をして安全に着地させたりなどサポート役としてかなり助けられた

余談だが欠伸に合わせて出てきて剣舞や竜舞するランドロスカイリューはラムだと思って吹き飛ばしを押してるが大体そういう時は珠だったりタラプだったりするのなんでやねん

あとかなり前にFrontier運営のこうはさんにカバルドンの技配置を指摘されたので改心して配置変えましたまる

 

ドラパルト@残飯

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特性:すり抜け

陽気:H236 A156 B4 D12 S100

竜舞 身代わり ドラゴンアロー ゴーストダイブ

調整は塩麹さんのものを丸パクリした(何かありましたら消します)

siokouzi-3.hatenadiary.com

ゆら猫さんの何気ない言葉から採用を決めたがそんな勢いとその場のノリでの採用だったがそれを感じさせない自覚で運負けの戦犯になることは1度もなく勝利に貢献してくれた

また特性に関しては威嚇を嫌ってクリアボディにしていたがランドロスと対面する場合こちらが後発であるか身代わりを貼っているかしていたのであまり気にならなかったし寧ろ壁貼って来たりこの子の前で身代わりを貼る対戦相手がかなりいてそれが敗因になったり負けかけたりしたので最終日前日からすり抜けにした

この判断は正しくて壁貼ってきた相手やセンリツを打った後の削れたラプラスなどを葬り去ってeasywinできた

成り行きはどうであれ相棒と呼ぶに相応しい活躍だった

ポリゴン2@進化の輝石

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特性:アナライズ

生意気:H244 A4 B4 C4 D252

放電 冷凍ビーム アイアンテール 自己再生

自己再生を絡めたドラパルトとのサイクルや後述するチョッキサンダーとの有限のサイクルをしながら試合のペースを作っていた

また空元気入りが主流の為、放電を警戒される事がほとんどなくアタッカーカグヤに対してもサンダーのボルチェンからこの子に繋いでダイロックを受けながら放電で切り返していた

ちなみにこの子は本構築の功労者であり1番の戦犯であった

と言うのも要所要所でしっかりと放電麻痺を引き痺れるタイミングも狙っていたかのようにドンビシャだが相手の氷技でめちゃくちゃ凍るしこちらの冷凍ビームでの凍りはすぐ溶ける

最終日付近ではそれが顕著でメンタルが死んだ

 

ウーラオス@命の珠

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特性:不可視の拳

陽気:A252 B4 S252

暗黒強打 インファイト 毒突き 不意打ち(ビルドアップ)

別構築で受け崩し要員として採用していた時に受け以外にも勝率を出せたので採用した

技構成はメインウェポンの暗黒強打とインファイト

ヒレや前シーズン1位の倉本蘭さんの構築にいるブルルなどを倒すために毒突き

最後に珠であるため鉢巻火力が劣るのでそれを補う為とウォールの媒体となるビルドアップを採用したが1回も押すことが無かったのと不意打ちがあれば勝てた試合が多かったので不意打ちにした

高火力で打ち分けることが出来るので鉢巻(技の打ち分けが出来ない)か襷(火力が劣る)のどちらかを考慮している事が多い相手に対しては打ち分けられるウーラオスから想定外のダメージが飛んで来ると言う状況を作ることができ、何度も半壊ないし3タテに追い込んで勝利に導いてくれた

受けに対しては少し火力不足であるため大きめな定数ダメで削りを入れたり役割集中できるコマが必要だと感じた

それを差し引いても最高の相棒だったので次に使う時はもう1枚崩し枠を採用したいと思った

 

サンダー@突撃チョッキ

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特性:静電気

控えめ:H204 B4 C228 D4 S68

HB ステロ+A1↑の233カミツルギの珠ダイアタック(ギガインパクトを)DM時に確定耐え

C できるだけ多く

D 余り

S よく居る耐久振りサンダー(60振り)抜き

相手のサンダーに弱くなくレヒレに後出しが出来て対面からカミツルギを倒せるというわがままを叶えてくれるポケモンだが正直嘴持たせて羽してる方が良いと思う事が多かったが調整自体はかなりしっくり来ていたしチョッキを持たせることで本来耐えないような特殊技を耐えて10万+ボルチェンでポリ2に引いたりDMを切ったドラパルトやカイリューなどの物理か特殊か分からない相手に対してダメージ量を見ながらどちらか判断できるという点については他の型では出来なかったのでそこだけは良かった

S12 13ではありえん芸人だったのに暴風をほとんど外さず熱風に関しては1度も外さなかったし発動して欲しいタイミングで静電気が発動したりと自覚があり過ぎて自分のサンダーじゃないんじゃないかと感じたほどである

 

カプ・レヒレ@拘りスカーフ

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特性:ミストメイカ

臆病:C252 D4 S252

波乗り ムーンフォース 冷凍ビーム トリック

今作における嫁ポケ兼相棒

ラオスにあまり隙を見せ無い水枠が欲しかったのとMF+ポリ2による対ドラパルトへの性能を評価して使い続けたがこの並びを組むにあたって想定外の速いレヒレによる奇襲が強いのではないかと思いスカーフで採用した

選出する頻度は6体中最も低かったが出した試合ではほぼ負けておらず出さなくても選出画面で圧力をかけてくれていたのでまさに縁の下の力持ちと言える存在だった反面負けた数戦の殆どがドリュウズ対面に限り耐える攻撃をほぼ全て急所に被弾して倒され負けに直結させた戦犯でありその酷さたるや全体的に選出率が高かったポリゴン2に並ぶくらいの戦犯だった

次使うまでには一緒にカレー食べて懐かせます😭


 

 

剣盾S12使用構築

初めましての方は初めましてそうでない方はいつもお世話になっております。おいもぽけと申す者です

少し早いですがここでリタイアしようかなと思い満足の行く結果では無いので並びのみではありますが公開しようと思います

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TNふゆこ

最高7236位 11月24日 19時01分時点

(ここから1勝してます)

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来シーズンは3桁を目標に頑張ります!

まだ潜る方や上位を目指す方は頑張ってください

S12お疲れ様でした

自称(?)全国5位を名乗るガチ勢の話をするとしよう(クソ記事注意)

どうもおいもぽけです初めましての方は初めましてそうでない方はお久しぶりです

本記事は身内ネタのクソ記事なので閲覧注意です

f:id:amakyun1234:20190309204827p:plainサムネ用↑

以下常態

事の発端は友人達(高校時代の先輩や同級生)と食事をするということになり、私がポケモンプレイヤーであることを食事のメンバーに参加するメンバーに伝えたところ全国5位(笑)の彼が自分は全国5位以内の実力がありガチ勢で大会優勝する自信があると話していたがその内情はあまりにも酷かった

というのもシナリオで強いトレーナーを倒す レベリングが出来るということを自らの優位性だと勘違いしていたのである。

ちなみに余談だが全国大会と言えば真皇杯しか思い浮かばなかったので真皇杯本戦の結果を探したが当然のことだがそれらしい名前で5位以内に居ないどころか予選抜けすらいなかった…( ´・ω・` )

総括すると私が思うにガチ勢と一口に言っても色孵化や色厳選をして何体出したとか バトルツリーで何連勝したとかサーフィンのスコアが何十万出したとかレートでこれ21○○以上達成とかかなり多様だと思うが、しかし大会というワードが出ている以上は対戦によるものであり、プレイング 強力な構築が求められるがそんなスキルを持ち合わせていないし実績もない彼が何を思ったのかは分からないということで本記事の結びとしたいと思う

 

 

 

FGOでキツいキャラ中編(亜種特異点)

どうもおいもぽけです

待望のCCCコラボの復刻でずっと楽しみにしていたので久々に張り切って頑張って居ました

今回は前回の序章〜終局特異点までのキツい相手を書いていきましたが今回は亜種特異点(1.5部)を書いていきたいと思います

前回の記事

http://amakyun1234.hatenablog.com/entry/20180720/1532087422

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↑サムネ用

1.5部のシナリオは参加条件を満たしていれば好きな順番 好きなタイミングで進めることができます

また便宜上CCCコラボも1.5部のシナリオとしてカウントしますが期間限定のイベントであるため期間が過ぎますと進めることが出来なくなります

 

悪性隔絶魔境新宿

VS新宿のライダー(アヴェンジャー)

1.5部からはHPゲージが2つ以上になるがこの新宿のライダーはアサシンがいても押し切られることがある上宝具に即死効果と必中効果で回避出来ないのが厄介

男性という判定があるためステンノなどの男性特攻持ちのアサシンで崩して行きたい

またアヴェンジャー化した際にはBBが刺さるので2019/03/08現在はCCCコラボを優先した方が良い

 

VS新宿のアーチャー(&魔神柱バアル)

こいつもゲージが複数あるのと初戦の毎ターンのデバフが面倒でさらにチャージ3と短いスパンで宝具が飛んでくる上スキルでチャージしてくる

そして最終戦手前の戦いでは魔神柱バアルと共に登場

バアルの通常攻撃は全体攻撃な上、宝具による強化解除もあるため無敵 回避を解除されてボロボロな所に全体攻撃を叩きこまれ次のターンアーチャーがチャージしてきたなんてことにならないように注意

バアルにはBBが刺さるほかアーチャーは悪特性なため悪特攻をもつランサーウラドが刺さるのでCCCコラボを優先ry

伝承地底世界:アガルタ

VSメガロス ライダー

純粋にメガロスバーサーカーなため攻撃が激しく3ゲージもあり回避を付与したりこちらにタゲ集中からの大ダメージを与えてくるため処理するのが大変

かといってライダー(ライダーは2ゲージ)から狙うとメガロスに無敵貫通を付けてくるためこれまた厄介なことになる

メガロスを早い段階で始末するかライダーを始末したあとに裏からフォーリナーを出して行くのがベスト

 

屍山血河舞台 下総国 英霊剣豪七番勝負

VS英霊剣豪全般

しかし特にキツいのはアーチャー・インフェルノ 地獄コンビ(衆合地獄 黒縄)とセイバーエンピレオ

剣豪戦は必ずフレンド枠に宮本武蔵を編成しなければならないためセイバーである武蔵ではアーチャー戦がキツすぎるため強力なランサーを用意すべきだがHPが全ゲージで70万と宝具による延焼と火傷がかなり厄介であるため注意

 

地獄戦は女性2人(源頼光 酒呑童子)であり黒縄がライダー 衆合がバーサーカーのためカーミラジャック・ザ・リッパーが刺さりやすい

屈指の高難易度の1つであるため令呪 聖晶石でのコンティニューも視野に入る

 

セイバーエンピレオ戦

宮本武蔵体験クエスト出て来るあの人が正体である

開幕シナリオ見た人なら何となくそんな気はするだろう

さて肝心な難易度はゲージ3本で合計90万

通常攻撃で強化を剥がしたりチャージスキルや回避を付けてきたり面倒であり2ブレイク後の最後のHPゲージでは通常攻撃が100%減衰ということで宝具や状態異常以外のダメージに100%の耐性がつくので撃破には宝具が必要になる

サーヴァントでは無いためギルガメッシュ等の特攻 ジャンヌ(ルーラー)等のスキルは効かないので注意

こちらも屈指の難易度の1つのためコンティニューが視野に入る

 

深海電脳楽土 SE.RA.PH

再三宣伝してたCCCコラボだが2019/03/08現在数日しか期間ないので感想だけ

アルターエゴとある程度育ったルーラーが居ると楽

メルトリリスがヒロインしてただけにメルトリリスが高難易度で活躍する感じ

BBの宝具上げのセンチネル戦はセイバーとアーチャーに対してもクラス相性を気にせずアルターエゴを入れていくと楽やっぱりメルトリリスつえーよな

BBGO戦はシャドーサーヴァントを2体残してルーラー2枚いると楽

ちなみに私はジャンヌマーリンで楽にクリア出来た

全ミッションクリアすると???が出るがこちらもアルターエゴが刺さるのでアルターエゴを編成して行こう

KP集め大変だったけどメルト可愛かったなあ

メルトの言葉は白野先輩に向けた言葉と思いきやあの人に向けた言葉と知り胸が熱くなり

とんでもない怪物があのキャラかと思いきやあのキャラとは…

エミヤオルタは新宿だけでなくこちらでも大活躍

2人のアーチャーによってメルトリリスとの縁が結ばれたりなどシナリオだけでも大ボリュームで言葉に表せないほど

キアラはCCC原作を見ている身としてはどこまで行ってもキアラなんだなあと思った

メモリアル 刻を裂くパラディオンと高難易度クエス渇愛の重力圏(堕天の檻)はやってないので割愛

緊急メンテが入ったため残り少ないかまた延長があると思うが悔いのないように皆頑張りましょう

ではでは

 

 

虚無虚無無理ンゴ

最近輪投げするf:id:amakyun1234:20181105225825p:plain多くね?

まあ別にそれは良いんだけど全人類有利対面 不利対面関係なく初手催眠が当たり前だし

なんならMF下でもしてくるけど輪投げに命かける暇あるなら眼科か脳外科行ってくれ。精神科でも良いよ

 

改造について思うこと

どうもおいもぽけです

はじめましての方ははじめましてそうでない方はお久しぶりです

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サムネは渦中であった(?)ゲンガー

事の発端はS13で1位を取ったあさみさんがS9で使用 共有されていたasamiループに採用されているヘドロウェーブゲンガーが改造産であり、それを知っていながら使用していたとのこと

S9 最終レート2173 8位 結論asamiループ - 芝Zで差をつけろ!

(無断転載のため何かありましたら消します)

予め断っておくが私もへドウェゲンガーを使ってはいたが改造をしない信頼出来る友人に釣り合うものを渡して交換した(自分で厳選したスクラップ産の静電気サンダーA0めざ氷個体)

さて私にとっての改造に対する認識というのは結論から言うと正規個体で再現出来るならクソほど、どうでも良いである

なぜなら対戦相手が改造していたとしてそれでこちらのロム影響は出ないし無いとは思うがもし対戦相手に「対戦ありがとうございました!実は自分改造している個体を…」などと言われても正規個体と同じステータスであればこの人改造してんだなあくらいの認識にしかならない。

もちろんその時点でその人とは交換しないって決めていくと思う

逆にどうでも良いで済ませられないほど許せない 許されない 改造も勿論ある

それはこちらの回線を切るツール 切断してもレートが反映しないツール 対戦後こちらのデータが壊れるツール バトルアナライザー プレシャスボール入り以外の配信ポケモン  習得不能な技を覚えているポケモン(SMのS1の大地サザンドラ地球投げラッキー 過去作限定の投げガルーラ )etc,..

先ずツール系は言わずもがなプレシャスボール入り以外で配信ポケモンは何が問題かと言うと例えば通常のボールからブラッキーがでてきた

この場合、欠伸 願い事 守る イカサマ等を真っ先に警戒するだろう

もちろん違う型である場合もあるしこれはなんら問題ない。所謂宇宙というような型でも正規の範囲内であればその型に文句を言うことはあれど問題はないが問題はプレシャスボール以外でお祝いをした場合それは問題である

同じようなものでへドウェゲンガーでも触れてみよう

正規個体であれば対戦中に確認できる前提としてダークボール 色違いである

どちらかが違う場合は通常ゲンガーとして判断することになる

また逆パターンだがプレシャスボール入り色違いアーゴヨンや色違いカプ・コケコ

これらは前者の場合ボールが違えばまず配信技は考慮から外れ後者はプレシャスボールと分かった段階でそれぞれの性格であることが確定する。

その状態で本来覚えるはずのない技や存在しない性格で負けるというのはあまりにも理不尽であると思う

犯罪にもなるようだし正規個体と同じような個体なら改造しても良いよってことではないのでご了承頂きたい

ただ自分としては別に自分が改造するわけでもなければ人がして捕まったところで自分は痛くも痒くもないが自分を含め色孵化や色厳選して国際孵化産のポケモンや色準伝を使う人もいるわけでありそういう身としては風評被害が迷惑なのでそういう面では改造は無くなれば良いのにと思う

長ったらしく書いたが総括すると

誰かが改造して捕まろうがバレずにいようがどうでも良いが色違い(特に色準伝)を使っているので風評被害は困る

データに影響したり非正規と目に見えているポケモンの使用は断固として許さないという認識である

私は別にどうでも良いていうスタンスだが決して改造を容認したり推奨する訳では無い

ということである

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そんなことよりバターチキンカレー食いたい

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