自己紹介
はじめましての方ははじめまして以後お見知り置きをm(_ _)m
そうでない方はお久しぶりです今後ともよろしくお願いします
古くからの知人はあまからさんとかあまきゅんとか呼ぶ方もいらっしゃいますし、最近知り合った方はおいもさんとかおいもぽけさんと呼ぶ方で分かれておりますが好きなように呼んで頂いて構いませんので呼びやすいように呼んでください
サムネ用

☆当ブログについて
当ブログはリンクフリーですので特別なにか記述のないもの注意書きのないものは自由に記事を引用 転載して頂いて構いません
ただし起源の方や構築の原案者の方は無断で当ブログに記載されているものを起源主張 原案主張するのは御遠慮願います
もし主張をされたい場合はTwitterID cocoa_notitleにリプライとフォローをした後に起源である 原案者であるという証拠を提示して頂ければ確認が取れ次第okということにしたいと思います。
またそういった主張によって第三者とのトラブルが発生した場合、一切の責任を負いかねますのでご了承ください。
それでは引き続き読み進めてくださいませ
☆好きな物
アールグレイティー 甘味 ラーメン パスタ ビール(プレモルしか勝たん) ハイボール(角が1番すこ)etc...
☆好きな人物またはキャラクター
ゆら猫 中野五月(五等分の花嫁) 沖田総司(Fate grand order)
シングル専門で対戦をしております
主にGen6ではガルーラ Gen7ではボーマンダとリザードンを愛用しております
☆主な戦歴
覚えてる範囲内でレートと構築を並べていきます
Gen5
BW1700
使用構築覚えてないです(。>ㅅ<。)💦sorry…
Gen6
XY
1803






バンビーさんの構築を弄って居たらORASのロムと一緒に18に乗ってた
初1600






ラティオス使いたいなって思ってたらクチートにボコられて強いなあと思って自分なりにポリクチを組んでみた
その後ガルスタンのが簡単に勝てると気付いてしまったのは内緒()
1800 2030






初の2000と1800達成はGen6の結論パと言われる並びの炎枠をアローにしたもの
またこの鳥飛ばねえかなと思う反面、処理が面倒なるから良いやって気がする
嫁(ニンフィア)入り最高レート
1804






ORAS幻のS18にて当時嫁ポケのニンフィアを入れて1800まですんなりの勝ち上がったがその後一気に溶かした
Gen7
SM
1786






SMは勝てないことを理由に真面目に取り組んでなかったのでツケが回り終盤中々勝てずいてかなり焦って役割集中と逃げバトンでメガネテテフ通すガルクレセで最終日に戦ったが18チャレを4回も失敗して17割りそうになって辞めた
USM
1934






勝てなさ過ぎて更にサブが1600から動かず完全に死んでたのでサブ捨てて1ロム特攻した結果、最終日は1900で迎えることとなった
余談だがいつも中盤くらいに1900乗せて終盤には溶かすというオチがしかなかったので実は最終日に1900で迎えるのは初めてだったりする
なお1934からたいみつを引いて一気に流れが悪くなり1800を割る前に辞めた
☆大会(時系列は順不同)
Gen6
キャス主最強決定戦 予選抜け 決勝トナメ1落ち






予選一戦目でゴツメガブメガネクレセのガルクレセで行ったらエキさんにボコられて2戦目から何となくレパルガッサ使ってたら残りの試合全勝で抜けて決勝トナメでじーこぽけのウルガモスの自覚とポリ2にやられボコられた
今思えばじーこくんや優勝したくるくるさん(現 神崎蘭子ぽけ)と仲良くなるきっかけとなったのがこの大会で凄く思い出が詰まってる(決勝以外では)
Gen7
SM
Sasukeさん主催即興トーナメント初出場 ベスト4






準々決勝の相手にパーティーをばらされなんかメタられてて負けた
ミカンオン3位






初めてトリルをする構築を使ってみたがあまりにも使いやすくて驚いた
3位という結果にも満足だった
fairy杯 2大会連続優勝






なんとなく出た大会だったが初出場で初優勝してすぐに次の大会もありこちらも優勝してしまった。
この次は怯みゲーに屈して負けたのは内緒
fairy杯 3回目優勝






ラティハッサム使いたいなあと思って組んでいた時にちょうどfairy杯の参加者募集してたのでこれで出たらあっさり優勝してしまった
決勝戦でEF下でゲンガーがハッサムに催眠打って来た時は高笑いと共にこれが決勝戦かと叫んでしまったのは内緒
開花杯 ベスト8






カバリザで勝てそうな相手ではなかったのでゲンガナンス偽装で臨んだが負けた
というよりナンスを捨てれば勝ち筋がかなり太かったにも関わらず択負けで負けたという方が正しいかも
Sasukeさん主催即興トーナメント2回目 優勝






fairy杯で使用した構築をそのまま持って行って勝ち進み準決勝で前回型バレされて負けた相手との対戦で雪辱を晴らし決勝も無事勝てた
USM
からきおす杯初出場 個人勝ち チーム初戦敗退






ミミッキュで締めて勝ちグループDMみたら次々の敗戦報告があり気付いたら自分以外チーム全敗でブチギレた
fairy杯 最多優勝達成
1回戦〜準決勝






決勝戦





カバマンダが流行って共有パという名前が出始めた時期でポリグライから構築を組み始めてカバマンダに対してはガンメタ他は幅広く戦えるように組み決勝まで勝ち上がったところで対戦相手がカバマンダを使う可能性が全くない方なので当時最も自信のあったアゴランドグロスで決勝戦を制した
ラストは削れたヒトムVSアゴ対面で1年越しの忘れ物を取りに行けると思うと込み上げるものがあった
ひまうんちカップ ベスト4






ただ単にステロ+ギャラ ズガドーンが強いってただそれだけだった
サイクル厨 7位






サイクル厨の集いという大会名なのでサイクルベースの構築にしてみた
バシャーモの選出率が中々高かった
第2回マゴラッシュ 2位






CR7さんやまなさんS13で当たったKALさんの構築が良いなあと思い配信ではY裏でX使うかってノリでマゴラに出場しY使ってたらめちゃくちゃ強くて目標としていた1ページ目だけでなく2位も取れて満足だった
Gen8
SWSH
第4回みんらい杯(第1回竜王戦ルール)最終1位
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開始1時間か2時間くらい前にエントリーしてそのまま自信のある構築を持って行ったらまさかの優勝
仲間大会の最高順位はマゴラッシュの2位だったのでやっと1位取れた
第3回Orionカップ 最高1位/ 最終2位
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中々構築が決まらず開始7分後にようやく潜り始めるという愚行を犯していた
初めてオーガ軸を使った割には勝てた
終始1桁順位で終了数分前に3位から潜って勝ち1位になるも自分の後に滑り込みで1位取ってる人が居て泣いた
S24 レート1844/最終677位
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やっとの思いで掴んだ3桁
朝の3時か4時ぐらいの時点で2ロム3桁チャレを迎えたあと5時前に潜り始め
7時過ぎまで停滞していたのでこのまま2ロム回すのは間に合わないと判断して1ロムで突っ込み7時半前に終戦
モンスター2本でなんとか乗り切った
他にもまだまだありますが多すぎるので割愛します
ではでは
あまからの愛用デバイスを紹介していく

最近良い感じにデバイスがそろってきたので紹介していこうと思う
キーボード

Logicool Gpro(G‐PKB‐002Ln)とIclever G06の二種
どちらもキースイッチは赤軸
Gproのほうは底打ちの金属音が気になったので静音リングを使用している
HyperX WristRest
デスクが小っちゃいのでリストレストがはみ出しているが何とか気合で抑え込んでいる
材質がさらさらしていて手に乗せていて気持ち良い
高さのあるメカニカルキーボードを使用してもリストレストに高さがあるので手首の負担を気にせず使え、長時間の作業でも疲労感が少ない。
配信中はよく腕置き場になっている
マウス

機能やデザインがシンプルで使いやすい
エルゴ形状のマウスなら何でも良いだろそう思ってた時期が私にもありました
マウスパッド

Logicool G240
マウスパッドなんて適当にその辺で売ってるもので十分だろそう思っていた時期が私にもありました
めっちゃさらさらしてて使用感◎
先述のg703と併せるとLogicool製品で統一感も出るし相性も良いのでGood
あとこのサイズだと安価(1800円程度)なのも良い
ヘッドセット

RazarBlackSharkV2X ホワイト
もともとは同メーカーのKrakenを使用していたが重たすぎたのでこちらに変更
付け心地はめっちゃ軽い スプラなどの音によって情報を得るゲームではしっかりと聞こえる
その前はFinalのイヤホンを愛用していたのだが軽さと性能面から最近はゲームに限らず配信等の普段使いでも愛用している
マイク

FAUNOW USBコンデンサーマイク
なんか安いから買った音質はまぁまぁ
RGBマイクらしいが大体水色かピンクにしてる
ウェブカメラ

RAKEI 2025年モデルウェブカメラ
1500円ぐらいの三脚と併用で使用している
実写配信がしやすくなった
USBポート増設ハブ

安いから買った
実際USBポートはなんぼあっても良いですからね
【S33使用構築】定数バドコライスタン

はじめましての方ははじめましてそうでない方はいつもお世話になっております。あまからと申すものです。
さて結果は出ていませんがレギュIも終わるということで振り返りもかねて筆を執りたいと思います。
以下常態
☆構築の経緯
レギュIが始まったシーズン30の最終日にふと頭の悪いことをしたくなり(?)
バドコライを組み始めたところからスタートした

実際に回してみてパワーもSも高い禁伝のコンビはかなり肌に合うと感じたので以降はバドコライから組むことを決めた
シーズン30でザシアン軸などにも触れていたがチョッキディンルー+スカーフコライの組み合わせがかなり後手に回ると感じたのでディンルーとコライをベースに考え面倒な相手に誤魔化しが効く襷黒バドを採用した。
グライオン絡みと重たいパオジアンを誤魔化すためにガラマタを採用し毒菱と相性が良く相手のグライオンを咎められるHSグライを採用した
さらに受け対策とドブバドン対策に剣舞オーガポンも採用したがマタドガス+ディンルー(地割れ)+グライオンで大体の受けに勝てたのでドブバトンのほかギミック系により厚くできる挑発に変更
ディンルーは最終日のみ鋼テラスヘビーボンバーをフェアリーテラバーストに変更していた

この辺である程度構築まとまっていたのでS32からは上記の構築をブラッシュアップしていく方向で考えた
そしてまず気になったのがママンボウ+黒バド+テラパゴスに対する勝率が悪かったのでこちらを崩せるようにと考え始めた
ステルスロック+電気テラバーストパオジアンという汎用性を落とさずに強力な崩しができることに目をつけ構築に組み込んだ
前シーズンにうわっきーさんが1位を取っていた構築を参考にホウオウ&毒菱対策になるだろうとキョジオーンと空元気鉢巻ランドを採用した
さらに火傷+鈍いによる詰めが強力だと感じたのでバドレックスのエスパー技を鬼火にした結果、最も止めてほしかったパオジアンだけでなく、ザシアン軸にかなり刺さりまくり対ザシアン軸で勝率を伸ばすこととなったが逆にコライドン相手には対策が曖昧になると感じた

前期S32の反省を受けたいコライを考え飛行テラバーストランドロスで奇襲することを考えてみたが(コライドンはフェアリーテラス以外地面弱点のテラスになるためテラスをうかつに切れない)特に効果はなかった
最終日前日までこの構築を使用していた。

上記の構築でマスボ上げをしていたところ、後述するスカーフコライドンが意外と抜かれていたり、運が絡む試合を落としがちであったため思い切ってスカーフ枠をフェアリーテラス黒バドレックスに変更
そしてスカーフをバドレックスに渡してしまったのと経験上、設置物+スケイルショットコライドンだと受けるのが難しかったので逆に自分がやるべくダイススケショコライドンを採用した。
バドレックスが持っていた襷枠が空いたのでパオジアンに持たせることにしたがこれだけだと崩し枠がランドロスとキョジオーンのみになってしまい、隠密マントムゲンダイナ+グライオンが厳しいしこれだけだと剣舞パオジアンにしてもヘイラッシャがいると選出択になるので絶対零度パオジアンに変更した。
最後にランドロスを鉢巻のまま使い続けていたが最終日の昼頃にチョッキを持たせれば威嚇込みでほとんどの禁伝相手に削りを入れる テラスを切らせる あわよくば撃破といったことが可能であり仮に倒されても前者二つが達成できれば大きなアドバンテージになると考えだし勝ち要因としてチョッキランドに変更して構築が完成した。
☆コンセプト
1.塩漬け 呪い ステルスロック 撒菱 カタストロフィー 火傷といった定数ダメージによる削りから高火力を押し付ける
2.鬼火の火傷や威嚇によるデバフ+キョジオーンによる詰ませと高火力+襷パオジアンによるアグロの二極化
3.上記順当勝ちが厳しい相手に対して運勝ち要素を多く用意して上振れによる捲りで勝ちに行く
☆個別紹介

ディンルー@オボンの実
特性:災いの器
テラスタル:毒
穏やか:260(236)-117-145-75-145(+252)-68(20)
カタストロフィー ステルスロック 撒菱 吹き飛ばし
H4n最大 Dガチ特化 S余り 地震など物理技を採用していないのでイカサマや混乱自傷のダメージを抑えられるという理由付けになるA下降補正
幅広い削りによって相手を確定圏内に追い込めるためこちらのアタッカーの通りがよくなるというのもそうだが塩漬けの継続ダメージや拘りを解除しようと引く相手に後退のリスクをつけられたりアイテムや特性で行動保障を得ているポケモンに対してそれらを剥がすことで処理が簡単になったりこちらのアタッカーが対面で負けてしまい取りこぼした際にも定数でそのまま削り切るといった使い方もできるのが強かった。
またほぼHD特化にしているためダメージ感覚としては、HAチョッキが少し柔らかくなった程度なので特殊技一発で沈むことはそうそうなく、そういった状況に陥った場合は相手のアイテムを断定できるので他のことを考えずに立ち回れるという点も良かった。

コライドン@いかさまダイス
特性:緋々色の鼓動
テラスタル:炎
意地っ張り:191(124)-198(+198)-136-(4)‐94‐136(124)‐163(60)
ニトロチャージ フレアドライブ スケイルショット アクセルブレイク
H8n-1かつ6n-1 A11n B余り D217黒バドの1段階上昇(=拘り眼鏡)アストラルビットを最高乱数1つ切って耐える Sよく居るスケショコライ抜き
スカーフ個体の流用であるがスカーフがなくなったことでバドレックスからの被弾が増えたので結構調整が生きる場面があった。
本構築の絶対的エース
技構成は採用理由の関係上スケイルショットは確定でフェアリータイプが来た時でも加速できるニトロチャージ ディンルーやテラパゴスを迅速に叩けて炎半減に対して命中安定のアクセルブレイク 最後の一枠として挑発や剣舞なども考えたがHPを多く残した黒バドや炎等倍テラスを切ったザシアンさらには少し削れたアタッカールナアーラなどを晴れ+テラスでワンパンできるフレアドライブのほうが良いと考えてフレアドライブにした。
上記の相手でなくともフェアリーテラスが読める場面で押せたりなど便利な技ではあったがヘイラッシャを崩すときには挑発が欲しいと思うことが何度かあった。

黒バドレックス@拘りスカーフ
特性:人馬一体(緊張感+黒の嘶き)
テラスタル=フェアリー
臆病:H191(124)-81-102-(12)-200(116)-121(4)-222(+252)
アストラルビット ドレインキッス 鬼火 トリック
H8n-1かつ6n-1 B200ウーラオスのテラス水流連打を83.7%耐える テラスなしの水流+アクジェを73.7%耐える C余りでなるべく高く D205ミライドンのEFイナズマドライブを最高乱数3切って耐える S最速
Gifちっちぇーな
本構築のサポーターでありサブエース
鬼火やトリックなどでコライドンや後述するキョジオーンのサポートをしながらそれらのポケモンでテラスを切らせたあとにできた一貫で上から制圧する動きがかなり強力だった。
襷ではなくスカーフになったことで主にパオジアンの嚙み砕くで事故死しないように襷ではリーチの伸びるゴーストテラスからフェアリーテラスとしたが炎半減と合わせることにより相手のこだわりコライドンに気持ちよく技を打たせなかったり地面タイプと併せてミライドンに一致技を押しにくくさせたり逆鱗中のポケモンに対してノーマルテラスを気にせず無傷でアストラルビットを一発入れたりできるのが良かった。
またフェアリーテラスの副次的な効果として眼鏡でもなく嘶いていない黒バド対面で有利になったり、オーロンゲ程度の耐久であれば少し削れているだけで後投げを許さなかったりなどゴーストテラスとはまた違った強みがあった。
拘りバドということで嚙み合いを拒否できないという弱みもあるがサポーター兼一貫ができたときにのみエースアタッカーとして運用すると徹底していればそこまで不便さは感じられなかった。
さらにブーストエナジー持ちやスケイルショット ニトロチャージ 竜の舞のほか一部天候でSが2倍になるなど加速してくる相手に対してS関係の逆転を許さないのがとても良すぎた。

キョジオーン@食べ残し
特性:清めの塩
テラスタル:ゴースト
腕白:204(252)-120-198(+236)-58-113(20)-55
塩漬け 呪い 守る 自己再生
H振り切り B11n D余り
ガラマタを外したことで重くなった毒菱とグライオンとホウオウ対策兼有象無象の物理に対して投げていく塩
ディンルーと併せて定数ダメージを入れる有限の受けサイクルを形成しながらバドを通したり面倒なコライドン受けを大幅に削ったりルギアなどの身代わり+詰ませに対して呪いで削りを入れたりなどあまりにも便利すぎた。
火傷を入れていればザシアンの巨獣斬をテラスなしでも残飯込みで受かる上にテラスを切れば逆に塩漬けのダメージでこちらが有利対面になる。
同じ理由で水ウーラオスにも晴れor火傷+テラスで挑発のないウーラオスを完封できる。
こういった性質からザシアン軸やホウオウ軸に対して勝率を上げられた。
また余談であるがなぜか清めの塩を知らないのか電磁波 毒々 キノコの胞子などの状態異常技やゴースト技を押してくる相手がそこそこいて1ターンもらえることがそこそこあった。

ランドロス@突撃チョッキ
特性:威嚇
テラスタル:ノーマル
意地っ張り:191(212)-198(+116)-111(4)-112-108(60)-126(116)
地震 地割れ 岩石封じ 蜻蛉返り
鉢巻で使っていたものの流用
もともとは別の調整の鉢巻飛行テラスで使っていたが、ディンルーを出したいのにコライドンやザシアンがいるので初手に置きにくいという現象が多発していたのでボックスにいた鉢巻ノマテラ空元気個体にチョッキを持たせた。
威嚇+チョッキ+飛行地面+地割れによって初手に置いたときに大きく削る テラスを切らせる 打ち合って倒す 耐久ポケモンに対しても地割れで強引に処理といったように初手の対面で相手のポケモンを倒せればそのまま数的有利に持ち込めるし、仮に倒されとしても大きく削れば後続の圏内に入る テラスを切らせて倒された場合は削り等何もできなかったとしても不意のフェアリーテラスやノーマルテラスに怯えることなく一貫のできたスケイルショットやアストラルビットを気持ち良く押すことができるという何かしらのアドバンテージに繋げられる
このような対面思考で動かすようになってからかなり勝率を上げられたので実は隠れた勝利の立役者である。

パオジアン@気合の襷
特性:災いの剣
テラスタル:ステラ
陽気:155-172(252)-101(4)-99-85-205(+252)
氷柱落とし 氷の礫 不意打ち 絶対零度
※テラバを切られないように通常色
崩し枠であり先制技があり上振れ要素があるという唯一無二の強さを持っていることを評価して採用したが、上振れ要素も崩しの要素も別ベクトルになってしまった。
こいつの強みはそういった運ゲだけでなくS135族の速さから特性+通りの良い氷悪の技範囲を振り回してくるのことに対してテラスを切って止めるor数値受けを用意するということで、それらのことを自身の圧力で強要できるのがこいつの強みであるのだがそれによってこいつを止めに来た相手に対して確立の引っ掛けで役割破壊する ランドロスと同様に後続の一環を作るためのテラス権を吐かせる そもそも選出せず対策枠を腐らせるなどができたときには途轍もないアドバンテージになっていた。
また、シンプルに襷の行動保障を盾に動かしたり削りを入れて圏内に入った相手を先制技でスイープしたりなどをしても強いのでランドロスと併せて対面選出枠としてめちゃくちゃ強かった。
ちなみに最初の方は零度を複数回打っても外した挙句ラッシャの地割れを一発で被弾したりなど散々だったが最後の方は結構当ててくれた。思いポケモンや初手に出てきたポケモンに当てていきなり数的有利&勝ちパターンに入っていた。
重かったポケモン
電磁波orチョッキカイオーガ
初手に困るがまぁ何とかなった。
でもザシオーガだけは無理で全敗した
初手に来るコライドン
ランドスタートできれば割と何とかなるしテラスが残っていればコライで処理できたりバドが嘶いていればチョッキ以外カモだったりするが、問題は初手に来られること。
鬼火ドレキは炎テラスされたりするときついしかといって拘ってないとキョジオーンが起点になる上に挙句の果てに格闘技ケアでテラスを切ったら炎や水テラスなぞ知らんと言わんばかりの炎テラスフレアドライブが飛んできたりするのでかなりめんどい。
だが実際はランドとパオが睨みを利かせていてくれるおかげか初手に来ることは少なかったし来ても何とかなってた。
パオジアン
怯まされて後続のスカーフ持ちにコライドンが倒されるしキョジオーンに引いたら零度で倒されます。
自分の零度はあんま当たらないけど相手の零度めっちゃ当たるので自分で使って対処法を学ぶこともできないのでこの化け物どうやって対処したら良いんだ?
めっちゃ地割れを当ててくるヘイラッシャ
ラッシャ自体は面倒だが何とかなるのだがこいつだけは本当に無理
ちなみにこういうラッシャにはパオの零度やランドの地割れは当たりません
現実世界にも神に愛された者というのいるのだが誰だこんな不細工を愛する神様は
からさばのメンバー全員
パオジアンとオーガポンを捕獲する際にボール輸送を手伝ってくれた今は亡ききゃべまん
一部を除く対戦相手の皆さん
この記事を読んでいるあなた
☆NotSPECIALThanks
黒バドに黒バド後投げしてそれ以降も意味不明なプレイングを続け噛み合いと運で買ってきた対戦相手の方
最終日当たりまくった5桁の皆さん
☆総括
レギュI最終シーズンということで頑張ろうと思っていたが、言い訳をさせていただくとこのSVというゲームに萎え捲っていてモチベーション0の状態で終盤まで来てしまいそんな状態ではただでさえSVでは弱者の自分は勝てるはずもなくといった感じであった。
つまり当然の結果だったなと思った。
今後レギュEとかFみたいなまだ幾分マシなレギュレーションは来ないと思うのでチャンピオンズまでは適当にやりながら、別ゲーを楽しんで行きたいなと思った。
まだまだ結果を出そうと足掻く人は頑張ってください。僕はそんなあなたを皮肉抜きで心の底から応援します。
3万円以内で買い揃えられる配信機材

はじめましての方ははじめましてそうでない方はいつもお世話になっております。あまからと申すものです。
今回は生存報告がてら3万円以内で揃えられる配信欲の周辺機器を紹介していきたいと思います。
基本的にAmazonを参考に新品価格での紹介となり、100均などで代用しても問題ないものは、それぞれ追記していきたいと思います。
なお、PCやswitchなどのゲーム媒体は価格に含まないものとするので予めご了承ください
キャプチャーボード TreasLinHdmi HSV321 4699円

キーボード icleverゲーミングキーボードG06 赤軸 3990円

マウス Logicool G703 10809円(Amazonに中古しかなかったのでメーカー価格)

マウスパッド Logicool G240 1870円(Amazonになかったので定価かつ240f)


ヘッドセット Razer Kraken Black ゲーミングヘッドセット (Amazonで見つからなかったのでSoundHouseより)7480円
正直頭と耳がつかれるのでお勧めはしない
リストレスト及びキャプチャーボードに別売りのHDMIケーブルは100均にて購入
トータル440円
計29382円

うん安い
ちなみにだがヘッドセットをイヤホンにする場合
イヤホン Final E3000 カナル型イヤホン 3755円

マイク Buffalo マイクロフォン 三極プラグ 890円

Amazon.co.jp: BUFFALO マイクロフォン 3極プラグ 小型スタンドタイプ : パソコン・周辺機器
計26447円
流石にマイクは変えたいかな
ベストを着て白馬に乗った王様

はじめましての方ははじめましてそうでない方はいつもお世話になっております。
ちょっと目を離すとすぐポケモンにチョッキを持たせる男ことあまからと申す者です。
今回はチョッキ白バドについて語って行くう
個体情報
白馬バドレックス@突撃チョッキ
特性:人馬一体(緊張感+白の嘶き)
テラスタル:炎 電気 水
意地っ張り:207(252)‐209(36+)‐171(4)‐×‐171(164)‐77(52)
調整意図
H 振り切り
A 余り 11n 243ー155ルナアーラに対してステロ+噛み砕くが79.8〜93.0%
175ー121カイオーガをステロ+電気テラバーストで101.1〜118.2%
204ー136コライドンをブリザードランスで104.4〜123.3%
261ー172ディンルー(205コライドンの晴れインファを確定耐え)を嘶き1回+ブリザードランスで95.0〜112.6%(68.7%で落ちる)
B 余り
189パオジアンの珠噛み砕くが84.0〜99.0
200連撃ウーラオスの鉢巻水テラス水流連打が75.3%〜89.8
D 非テラス時217黒バドレックスのC1↑(=眼鏡)アストラルビットが84.0〜99.5%
224黒バドレックス(S29最終1位)のゴーストテラスアストラルビットが77.2〜92.7%
同上C1段階上昇アストラルビットが86.9〜102.4(87.5%耐える)
ステロ+202カイオーガの雨下水テラス潮吹きが90.3〜102.8%(75%耐える)
S 速いチョッキディンルー(76)や雷撃優勝白バド(75)を意識した77
テラスタル
電気 対カイオーガ専用であり電磁波に耐性あり ホウオウにも打点ができるが燃える
炎 ホウオウの聖炎やコライのフレドラ火傷に耐性がつく 水技がキツい
水 水ラオスなどの水に強くなるが電気や草結びが辛い
全てザシアン耐性テラスになる
技構成
確定技
ブリザードランス
これがないと話にならない
候補技
種爆弾
電気テラス以外なら水タイプへの打点
テラバースト
電気テラスにするなら確定
10万馬力
対ザシアンへの打点
噛み砕く
黒バドを迅速に処理するために
氷柱針
グライオンに強くなる
ベビーボンバー
キュウコン ハバタクカミあたりにどうぞ
総括
S30では宿り木白バドが流行り終わってみればトリル型なども開拓されていたが、そういった相手の想定をズラすS振りチョッキ型にしてみた。
単体性能こそ高いものの嘶きがないとパワー不足が否めないので削りを入れて通す事を意識して行きたい。
積み上げる尽力のガチカイサーフスタン

はじめましての方ははじめましてそうでないかたはいつもお世話になっておりますあまからと申す者です。
結果は出ていないですが、レギュHも終わるので記録として残しておこうということで筆を執ろうと思います。
以下常態
☆構築の経緯(めっちゃ長い)
レギュHはガチカイサーフブリが環境で性能が抜けていると考え、序盤からこの4体は変えることなく@2を探すことにしていた。
まず最初にガチグマ@チョッキ カイリュー@ブーツノマテラ羽アンコ サーフゴー@スカーフ ステロ吠えるブリジュラス@オボンとして@2には毒菱+ノマテラガチグマでチョッキ持ちや瞑想などで粘って来る相手を打ち合いで破壊しようと考え毒菱オオニューラ@襷 有象無象への引き先となれて欠伸で流して設置したものを踏ませるか寝かせるかを選ばせられ毒菱を踏んだ相手には守る+残飯で時間稼ぎができる欠伸守るHBDヘイラッシャ@残飯を採用。
ヘイラッシャの遂行速度の遅さから役割集中を拒否できない サーフゴーがきついなどでヘイラッシャを選出した際の勝率が悪い オオニューラも毒菱を撒ける機会が少ない 構築単位でアーマーガーが重すぎるetc...によりこの辺を改善することを考えた。
同時期に育成環境がない方にレンタルを作っていたところ、風船ブリジュラスがいたのでそのまま使って見たところ使用感が良かったのでそのまま採用。
改善案を考えていたときに窓でVermilionさんと通話していた時にカイリューをアタッカー運用することウルガモス ガブリアス クッションになるガチグマorシルクなどを提案されたのでカイリューをAS竜舞に変更 オボンガチグマ 眼鏡ウルガモス+鉢巻ガブリアス 対受けに隠密マントサーフゴーを採用した。
これでも受けは相手の選出次第では勝てなくて構築記事を漁っていたらやどみが残飯マスカーニャが居て面白そうだったので採用 サーフゴーはウルガモスを入れてないときは拘り眼鏡にしてみたがミラーでSのチキンレースが始まってしまい不快だったので結局スカーフに戻した。
この5体で終盤まで@1を探していたが思うように勝てずにいたので、考えて見たところガチグマが行動保証がないため打ち合いに弱く安定しない テラスタルの依存度が少ない構築にしたせいでテラスを切るタイミングが雑になっている(※プレイングの問題でもあるがプレイングの難易度を上がる構築は身の丈に合っていない)と言うことに気付き、最終日前日に飛行テラバカイリュー+襷ガチグマを採用した。
@1は炎打点がありステロを併せると有象無象に強いバシャーモ 同じく炎打点がありどんな型でもスタン系に凄まじい制圧力のあるウルガモス 飛行テラバカイリューと併せて相手のカイリューに圧が掛かりスタンミラーでも強く重くなりがちなセグレイブを攻略できるダイスセグレイブ 襷ガチグマとの対面選出から耐性によるサイクル介入ができる呪いミミッキュetc...が候補に上がっていたがどれをとってもしっくり来ず選出しない方が勝てる状態が続いていた中、最終日前日の深夜に突如チョッキガブリアスを思い付きそのまま採用して構築が完成した。
☆コンセプト
1.命中不安技を可能な限り軸(メイン)にしない
2.ステロ展開からの火力の押し付け+先制技orS上昇技やスカーフ等で上から制圧
3.S24最終1位の型バレを利用して認識をズラした匿名性
☆個別紹介

ガチグマ@気合いの襷
特性:心眼
テラスタル:ノーマル→ゴースト(最終日のみ)
控えめ:189(4)-67-143(20)-202(+228)-86-104(252)*A個体値1
ブラッドムーン 欠伸 大地の力 真空波
調整はこれ
ヒョロガリなレギュHにおける圧倒的なフィジカルの熊
襷を持つことにより初手でブラムを押し付けつつ欠伸で後述するカイリューの起点を作ってもよし 2番手以降後発から投げてストッパーにしてもよしであり状況に応じて出し所を変る柔軟さが素晴らしかった。
テラスに関しては襷ガチグマを採用している際は一貫してノーマルテラスだったが、襷で格闘タイプに居座れるものの猫騙しされるだけで破綻するのと数は少ないがパーモットや脱出パックケンタロス+チョッキガチグマ引きなどが重たかったので、最終日のみゴーストテラスにしたが活きた試合がオオニューラの猫騙し透かしただけだった。

特性:マルチスケイル
テラスタル:飛行
意地っ張り:167(4)-204(+252)-115-*99-132(252)
テラバースト 神速 地震 竜の舞
※C個体値11 甘えるなどのA2段階ダウンでテラバが特殊にならない
別に個体値を厳選したわけではないが色粘ってたらたまたまCが低い個体が産まれてきたので愛用している。
ギミック系の構築に出して行きたいのでステロを拒否できるブーツ
ノーマルテラスにしていたがサーフゴー以外のゴーストにほぼ何もできないことが困ったのとカイリューミラーがそんなに強くないことが気になったので思い切って変更したら、こいつにテラスを切る前提で選出を決めたりそういったことを逆算するプレイングをしていたら雑なテラス切りという悪癖がなくなり、結果的にプレイングの質が上がるという嬉しい誤算があった。
技構成はテラバ 地震 竜舞で完結しておりアンコールか神速かで迷ったが、シンプルに取り零しをマルスケを残したまま倒し切れる神速にした。

サーフゴー@拘りスカーフ
特性:黄金の体
テラスタル:鋼
控えめ:163(4)-58-116(4)-198(+212)-117(44)-135(244)*A個体値0
ゴールドラッシュ シャドーボール 悪巧み→電磁波(最終日のみ) トリック
H:偶数 B余り C11n最大 Dダウンロード対策のD>B Sスカーフトリック後最終1位の眼鏡サフゴ抜き抜き
ゴルラ シャドボ トリックしか押す場面が無かったのでトリック後に悪巧みしようとしたが1回も決まる場面がなかったので、後述するマスカーニャのサポートに電磁波を採用したが1回も押さなかったしガチグマ引きでチョッキを貰う場面が意外と多かったので攻撃技や再生とかのが良かったかも。

マスカーニャ@食べ残し
特性:新緑
テラスタル:フェアリー
陽気:161(76)-131(4)-121(244)-90-91(4)-182(+180) *C個体値0
地獄突き 挑発 宿り木の種 身代わり
H16n+1
AD余り
B A4振りヘイラッシャの半減ウェブタ A145以下のグライオンの半減地震 キョジオーンの塩漬けを身代わりが確定耐え
Cテラバ用に厳選した名残
Sジャローダ抜き
本構築で最も降参を貰い最も切断され最もTODを経験したやべえ猫
正直ジャロ抜けたところで出来ることもないしここまで振らんでもって思ったが上から挑発出来るしok
特性は草技がないので実質特性なしだがそれ以上に変幻自在で耐性が変わるのが嫌だったので新緑にした。
テラスは連続技に耐性の付く鋼にしていたが拘りドラパの竜技は受からないし炎技と格闘技が一貫しているのでフェアリーに 次いでにドラゴンテールやスケイルショットにも耐性が付く
技構成はこいつの役割的に宿り木と身代わりは確定で身代わりを音技で対処しようとする相手に刺せる地獄突き@1は毒菱やトリックフラワーなどを試したが挑発がないせいで勝ち試合を落とすことが多かったので挑発
基本的に受け駒や悪戯心持ちなどの所謂めんどくさいやつらを相手してもらう為に採用したが地獄突きがあるおかげでガチグマ相手に降参を量産したり持久力ブリを封殺したりなど受け以外にもめちゃくちゃ強かった。

ガブリアス@突撃チョッキ
特性:鮫肌
テラスタル:炎
陽気:183-182(252)-116(4)-90-105-169(+252)
逆鱗 スケイルショット 地震 テラバースト
最後に入ってきたポケモンであり2日間で10試合ほど選出して出した試合で負けたのはたったの2試合だった
特にサーフゴーでゴルラを押した後、特殊炎に起点にされてもクッションに出来て切り返しが効くのが偉かった。
他にもうわっきーさんのステロガブ らいのさんの鉢巻ガブを想定している相手には技の打ち分けができるアタッカーガブかつ特殊方面に硬いという想定外を作り出せる

ブリジュラス@風船
特性:持久力
テラスタル:飛行→フェアリー
図太い:197-112-182(+124)-145-102(132)-105
ボディプレス 10万ボルト 吠える ステルスロック
ひめのさんにレンタル渡す時に育成したやつをそのまま使ってたので調整の意図は不明
風船を持つことにより両ガチグマや蹴手繰りがないノマテラカイリュー セグレイブ マンムー アタッカーガブリアスetc...といった地面技でブリを倒しに来る相手にこいつを倒すには弱い技を打たせて持久力を起動してボディプで大きく削る動きが強すぎた。
テラスは終盤まで原案通り飛行で使っていたがカイリューを飛行テラスにすることでセグレイブが重くなるのを少しでも緩和するのとボディプ半減かつドラテなどの竜技で風船を割る動きを拒否できるフェアリーに変更した。
ガチカイブリみたいな構築には初手置きからのステロ+カイリューで簡単に勝つことが多かった。
Q.積み上げる尽力のってなんぞや?
A.これ

一応補足すると全員積み(ランクを)上げる技を覚えるのと飛行テラスカイリューが翼になる。
ガチグマ:瞑想
カイリュー:竜舞 スケショ (翼)テラバ
サーフゴー:悪巧み
マスカーニャ:爪研ぎ
ブリジュラス:エレクトロビーム (特性)持久力
色々と相談乗ってくれたVermilionさん
有益な情報をくれる、るーさん
風船ブリジュラスを使うきっかけをくれたひめのさん
ヰ世界情緒という神に出会うきっかけをくれたもっちゃんとあまてるさん
なんやかんやモチベ上げ兼休憩所を提供してくれたりゅんおじ
キャスに来てくれる弁当ちゃん ハルドラさん あやよし
この記事を読んでくれた貴方
☆総括
上記のQ&Aやりたいからこんな長々と記事書いたんだろって言われたらほんとにそうだから、そんな事言うのはやめてください😭
という半分冗談は置いといてS26以降は別ゲーにまた戻る予定なのでしばらく離れるがまた気が向いたらやるかもなのでこんな雑魚に教えてくれる優しい方がいらっしゃったら声をかけてくだちい🥺
Bを少し振った襷ガチグマ

個体情報
赫月ガチグマ@気合いの襷
特性:心眼
テラスタル:ノーマル
控えめ:189(4)-67-143(20)-202(+228)-86(4)-104-(252)
調整意図
H 偶数
B 204カイリューのA1段階上昇スケイルショット5発命中を確定耐え
189A2段階上昇ドラパルトのドラゴンアロー ステロ+A1段階上昇の珠ドラゴンアローそれぞれ確定耐え ステロ+鉢巻竜テラスドラゴンアローを最高乱数切りで耐え
ステロ+205コライドンの晴れスケイルショット5発命中を確定耐え
205A1段階上昇コライドンの晴れスケイルショット4発命中を96.3%耐える
テラス後A2段階上昇のパルシェンの氷柱針を99.8%耐える
C なるべく高く 207-90チョッキガチグマをノマテラブラッドムーン+真空波が97.65%で1発
S 準速
技構成
確定技
ブラッドムーン メインウェポン
真空波 取りこぼしを仕留めるための先制技
技候補
ハイパーボイス ブラッドムーンを打った後の最高火力 身代わりにも強め
欠伸 対面操作から起点回避まで色々できる偉い技
大地の力 サフゴやブリジュラスへの打点 ほぼ確定技
挑発 ブラッドムーンを打った後の起点回避 欠伸と違いラムの実などに阻害されないが上から動けないとそこまで強くないので優先度は低め
月の光 ステロを踏んだ時などに襷を復活させられる 優先度は低め
総括
気合いの襷は本来耐久の高い低いに関わらず一撃で倒される攻撃が飛んで来ても1ターン貰えるアイテムである。
その性質上ASやCSに振り切るのが基本なのだが、HP満タンでないと発動しない性質上連続攻撃で貫通されて一撃死するおそれがあるが、ガチグマはその恵まれたB種族値によって少し振るだけでも生存率を引き上げることが可能になった。
具体的にはSVではいつの環境もトップにいるカイリュー レギュHで復権したガブリアスにいかさまダイスを持たせたスケイルショットを耐えるラインを考えていたら副産物として幅広く耐える硬さになった。
ちなみに特殊方面は柔らかいが連続技は水手裏剣しかないため切っている。