FGOでキツいキャラ前編(序章~終章)
無間氷焔世紀ゲッテルデメルングを攻略中のおいもぽけです
サムネ用↑
ついこの間彼女がfgoを始めたので私の彼女だけでなくこれからfgoを始める人へ向けて私の独断の偏見でキツいと感じた敵キャラを各章事に紹介したいと思います
序章 冬木
アルトリアオルタ(セイバーオルタ)
ここはリセマラでエミヤを引くかフレンドの高レベルキャラでゴリ押せるのでさほど難しくはないが鯖が育ってない ランサーを引いた等だと火力バフ+全体宝具が痛い
1章オルレアン
ジャンヌオルタ
こちらはガチャで出る邪ンヌ(アヴェンジャー)とは違いルーラーで出現する
ルーラーの耐性 火力バフ さらに吼え立てよ、我が憤怒が全体宝具となり防御ダウンとかなりの強敵
鯖が育ってないと簡単に壊滅するが幸いにもフレンドの鯖でゴリ押せるので困ったら育ち切ったフレンド鯖で行くと良い
2章セプテム
魔神フラウロス
この章から初めての魔神柱戦である
通常攻撃も全体攻撃であり1ターンで最大3回の攻撃もあるためダメージの蓄積が脅威
無敵や回避手段を確保してチャージ攻撃が来る前に押し切りたい
3章オケアノス
全額勝負のヘラクレス
宝具スパンが長く単体攻撃なので倒す分には問題ないが進行度3まで1戦目で出現し進行度4は弱いスケルトンのためNP貯めは面倒でありさらにバーサーカーであるため高火力に注意
4章ロンドン
ニコラ・ステラ
チャージに余裕があってもスキルで不意に全体宝具が飛んできたり耐久を底上げしてきたりするのでなるべく短期決戦を臨みたい
ランサーアルトリアオルタ
25万超えのHPと火力バフでかなり厄介だがチャージスキルがある訳でもなく宝具スパンも短い訳でもないし単体宝具であるため見方によってはニコラ戦より楽に勝てる
5章イプルーリバスウナム
クーフーリンオルタ&女王メイヴ
クーフーリンオルタは最終戦手前と最終戦にて回避スキルを発動する他バーサーカーであるためフォーリナーがいないパーティーには脅威の攻撃範囲であり、特に最終戦はHP40万超えとバーサーカーの攻撃範囲でかなりの強敵となる
フォーリナーを編成しない場合は高火力鯖に火力バフを併用して短期決戦を臨みたい
メイヴはスキルによってチャージターンをズラして来ることがあるので注意
また男性特攻と魅了でアサシンであっても隣にいるクーフーリンオルタと一緒に袋叩きに遭うと押し切られることがあるので早々にクーフーリンを退場させてオダチェンなどで裏からアサシンを出すようにしていきたい
6章キャメロット
ガヴェイン
トラウマとなった人も多いであろう超難敵
火力バフ チャージ+ガッツ付与 全体宝具とこれだけでも三拍子揃った強敵なのだが王より賜りしギフトである不夜によって2ターンチャージ+ダメージカットと普通に殴り合えばまず負けるのでアーチャーや男性特攻持ち(術玉藻の前 オリオン エウリュアレ )を複数編成しながらゴリ押すかバスターと火力にバフをかけながらギルガメッシュをぶつける等で倒していきたい
モードレッド
最終戦でも30万行かないくらいのHPであり火力が凄まじい訳でもないのでここまでの戦いでガヴェインやスフィンクスを乗り越えてきたのなら問題ないと思われるかもしれないが本当に怖いのはギフトの暴走
効果は宝具封印耐性と毎ターンマックスまでチャージされること
簡単に言うと毎ターン全体宝具が飛んでくると言うことでありかなりの脅威だがアーチャーを上手く使えば押し切れるのでNPチャージをしながら宝具のダメージを抑えていきたい
7章バビロニア
ケツァルコアトル
最終戦の会話は必ず「分かり合えない」を選ぶように「分かり合う」を選ぶと間違いなく殺される
分かり合えないを選んだ場合を前提にするとHP46万とこの章ではそこそこ高い
そして善鯖の攻撃は無効なので悪鯖を連れていきたいがこちらはダメージ半減であるため必ずアサシンで善意外の鯖を用意しよう
エレシュキガル
どちらの選択肢を選んでも素殴り倒すことになると思われるのでしっかりとセイバーを編成するように
ちなみに「それはキミが行うべき役割だ」を選んだ方が7万ほどHPの少ないエレシュキガルが出てくるのでおすすめ
増殖丸(牛若丸オルタ)
ケイオスタイドで毎ターンダメージを受け開幕には地響きでスタメンをシャッフルされるため非常にやりにくい地形の中で本体の牛若丸を倒さないと無限に増殖してくるため本体(右端)を全力で叩いて残りを随時始末して行きたいところ
ティアマトを名乗るゴルゴーン(HP200万)は特殊な倒し方になり本物のティアマトは最終戦でHP70万超えだが冥界の護り+花の魔術師でそこまで苦労はしないため割愛
ティアマト戦前のラフムはフレンドの翁+ハサンやPUで引けているなら自分も翁使うかオガワハイムのコラボを攻略済みなら殺式等を併用して即死を狙った戦い方で楽に勝てる
終章ソロモン
ソロモン
回避連打+絶望の時来たれり(宝具威力アップ チャージ1アップ クリ威力アップ こちら全体のNP20%ダウン+スター発生率ダウン)鬱陶しいのとHP90万と削るのも大変な相手だが無敵貫通or必中と高火力のライダーを併用することで楽に戦うことが出来るがそれでもかなりの強敵であることに変わりない
魔神王ゲーティア(2戦目)
HP150万 攻撃時デバフ発生(強化解除不能) 3ターンの間宝具 クリ攻撃耐性と非常に面倒臭いが時間をかければまだなんとかなる
しかし問題は開幕の人理装填であり宝具威力バフを3つかけて無敵無効の効果を付与しチャージャーマックスにするというものであり全体宝具で80万くらいのダメージが飛んでくるためまず前衛は吹っ飛ぶ
スキル封印や宝具封印や強化無効でやり過ごしてからの戦いになる
またチャージスキルもあるので高火力+ガッツ等で上手く立ち回りたい
人王ゲーティアは魔神王ほど脅威ではなく十の指輪発動のタイミングに合わせて無敵や回避をかけつつ九の指輪が同時に発動しないように気を付けていればまず負けない
飽くまでも私の独断とへんけんですので〇〇は違うだろってのは受け付けません
ただし〇〇がいないじゃないかというのは追記するかもです
後編(亜種特異点~ロストベルト)は気が向いたら書きます
ではでは
シーズン10序盤〜中盤&サブロム使用構築タニ×リオ尊いスタン
どうもおいもぽけです
今回も終盤に溶かしたので撤退しようかなと思い序盤から中盤までとサブロムで使っていた構築を公開したいと思います
並びはこちら
以下常態
パーティーコンセプト
1.好きなポケモンを使う(使って勝つ)
2.+で対面的に勝つ
3.誰かで鋼を削りを通す
の3つである
構築の変遷
S9終了直前に今期はカバリザを使いたいと思っていたが父の病気とヒカリさんの鬱病発症により競える相手もいないし時間も取れないだろうとモチベがなかったのでお手軽にサクサク勝てるようからスタートし使い慣れているを採用し@1はスカーフ枠としてが強そうだから入れた
余談だがS6か7くらいに@眼鏡を使いたかったので組んだ構築の並びがなんか見覚えあるなと思ったらS5のHAMAさんの使用構築だった(中身は違うけども)
その時の持ち物を変えて使ってた
個別紹介
カバルドン@ゴツメ
特性:砂起し
腕白:HB252S4
欠伸 氷の牙 怠ける 地震
最近はHBDカバをよく使っていたのでHBのダメ感を忘れており物理方面がめちゃくちゃ硬くてびっくりしたり特殊技で吹っ飛ばされるようなプレイングが多かったがこのポケモンの使い方を思い出したらそんなことはなくなった
でもあまり信用していないので選出率は1番低い
リザードン@メガ石Y
特性:猛火→神崎ひでり日照り
臆病:CS252B4
オバヒ 火炎放射 ソラビ めざ氷
本構築の相棒枠であったがドラン入りやウツロ入りには絶対に出さないと決めていた
久々のCSリザは使いやすく他にもニトチャエアスラやHBなども試したがやはりこの技構成に慣れており他のは使いにくく遅いマンダや意地グロスも一定数いたので最速を取ると安心感があり、この技構成 この調整が一番しっくり来た
余談だがマンダ軸やガブ入りに対してよくガルドにめざ氷を打って裏を破壊して崩壊させていた
メタグロス@メガ石
特性:クリアボディ硬い爪
陽気:H92 A140 B20 D4 S252
アイへ かんち(思念) レンチ 地震
陽気:H92 A156 B4 D4 S252(サブロムのみ)
アイへ レンチ バレパン 地震
主にリザの出せない構築やマンダ軸に対して出していたがドラン入りにはハッサムが同居している事が多く後述するミミガッサで上手く処理しないと行けないのがとても大変だった
しかしアイへ怯みやレンチ氷で突破できない相手を強引に飛ばせたのは強すぎた
ヒトムやガモスを見ても出せるように思念を入れたりサブロムでは削れたミミッキュに打つバレパン入れてみたが有って勝った試合よりもほかに欲しい技があるなあって思いながら勝つ試合のが多かった
ミミッキュ@霊Z
特性:化けの皮
意地:AS252H4
剣舞 シャドクロ じゃれ 影うち
リザが出せない時に鋼やガモスあとリザミラーへの回答として霊Zを採用した。ミミZを採用してマンダ等に厚くしたいと思うことが何度かあったが鋼相手でも止まらないという点を評価してこちらにした
キノガッサ@襷
特性:テクニシャン
意地:A204 B52 S252
胞子 剣舞 種ガン マッパ
ガッサ対策をガッサでしょうと思ったのとテテフが眼鏡からスカーフに変えたので受け回しに対する新たな回答が欲しいと思い剣舞ガッサを採用することにした
調整はB振りガッサをなかなか見つけられないでいる時に本構築と同じ並びのHAMAさんの記事を見て丸パクした。
183ガッサのマッパを2耐えするためガッサ対策を安心して任せられる。
また前期結果を出した夢咲楓氏の受け回し系のグロス軸や受けループに対して重要な役割を持っていた。
ガッサ+メガで場を荒らしてからミミッキュで締めるムーブでEasywinできる点もめちゃくちゃ強かった
カプ・テテフ@スカーフ
特性:サイコメイカー
臆病:CS252B4
サイキネ ショック ムンフォ シャドボ
構築にスカーフ枠いないと不安で夜も眠れないので採用した。
前期は控えめで前々期は臆病であり今期は臆病にしたから多分来期は控えめ使ってるかもしれないけどそのへんは未定
それはさておきミミッキュ+リザードンで鋼を処理したあとにサイキネ連打してるだけでゲームエンドに持ち込むことが多くていつも通り頼りになっていてgoodだった
最高・最終共に死亡
構築名のタニ×リオはタニシくんの質問箱にこんなのが入ってたから
S10お疲れ様でした!
あばたー杯使用構築
タニシ君やちんこぎんぎんさんと通話しながら輪投げして遊んでました楽しかったですまる
ホモンゲイル2000達成記念 ホモンゲイル殺戮standard
⚠️注意⚠️本記事はクソ記事です。真面目な記事を読みたい方、ユーモアが足りないと思う方はブラウザバックをお願いします
ここから先は自己責任でお願いします
マイナンに負けた男ホモンゲイル氏がレート2000を達成したので彼の構築へのメタを貼った構築を考えたので公開しようと思う
並びはこちら
構築の変遷
まずホモンゲイルと言えばを軸に構築を組み始めるためそれらへの回答として
を採用したがが重くなるためを採用して対策することにした。
しかしよく採用されているを止められないのでで見ることにした。しかしながらにとめられてしまうのでで崩すことを決めラスト1体は迷ったが補完にを採用して構築が完成した
マイナンTUEEEE
ホモンゲイルレート2000おめでとう🎊
にーはい自己満オナニー
apaさん主催のにーはい使用構築(並びのみ)とアクセス数稼ぎ
サムネ用にニーソ姿の常陸茉子探したけど無かったからジャンヌにした
勝率:2ー3 40%
大統領に最強って言われたのでこれからは最強名乗ります()
シーズン10終盤近くで思うこと
沖田さん可愛い!
うんちぶりぶり
おわり
ここからが本題
S7〜8くらいにかけて
が環境に台頭してきていた
その影響かS9の中盤から終盤にかけてが一気に増えたことは記憶に新しいだろう。
そしてゲーム部の部長としてお馴染みの夢咲楓氏が結果を残したこともあり、
の系統の構築も一定数存在している(むしろ今はこっちのが多い)
そのためS9終盤からorが強いのではないかとの声が多く聞かれたが実際に蓋を開けてみるとS9同様かそれ以上にの多様化を感じた。これはただ単にが数を増やして居るだけだと思うが、安定した引き先が少ないということと後述するが現状は鋼環境だと思っている。しかし炎タイプは軒並足が遅いものが多く岩技 アームハンマー 地震 思念と役割破壊技を持つため一筋縄では行かない。
そしてそれを解決するためかやが増えた印象
特にreboさんの影響か@1(大体)目に見えて増えており、
が跋扈する鋼環境でありながら役割破壊やの存在では結構辛くなっできたと感じる(は今季そこまで真面目に使ってないからわかんね)それを踏まえ私はステロ+が強いんじゃないかなって思う。
おっぱいおっぱい
リザYで思うことを何となく
どうもおいもぽけですふと思ったことがあるので筆を執ることにしました
以下常態
ORASの時は専らリザXばかり使っていたがSMに入ってすぐにYを使いたくなりS2のバンク解禁まで大人しく待っていた。
←めっちゃかっこいい
色リザYは黒いボディにこの羽の形で赤い裏地とかっこよすぎるそして火力もえげつないしやばい(語彙力)
と言う茶番は置いといて本題に
現環境に存在するリザYは大きく分けて4種類あると考えている
まずは
臆病(控えめ)CS@オバヒ 放射 ソラビ なんか(めざ氷or地面 地震 気合い玉 エアスラ)
スタンダードな型
と組まれておりやを添えられていることが多くやがスカーフ枠である
無難で使いやすく対面構築として組み込まれやすい
現在では数を減らしつつあるが遅いやに勝てるのは偉いと思う反面、不意のスカーフや岩技で消し飛ぶのがよろしくないなあと思う(しゃーない)
はくしゃくリザ控えめHB@オバヒ 放射 ソラビ めざ氷
臆病CSで苦手な不意のスカーフ持ちであるや早い 不意の岩技を持ち始めたにある程度抗えるように耐久調整をしつつ臆病C252と同値のCラインを確保していると解釈しているため当時開発したはくしゃくさんは天才だと思った
1位2位独占はやべえよ…
これの副産物としての霊Z+影うちやの10万も耐えるらしい
だが物理耐久の薄いリザYにここまで耐久を引き上げた弊害は小さくなくSがかなり落ちることである。
この調整は最速カグヤ抜きであり、危険なポケモンが多い90〜100族付近に対して同族すら仕掛けられないのは痛すぎると感じた
またいくらHBだ耐久振ってるんだとはいえ過信は禁物であり雪崩やエッジあと一致岩技で簡単に飛ぶので注意が必要
えりちか羽リザ控えめHB@炎技 羽休め ソラビ めざ氷
えりちかさんが開発したHBリザードンではくしゃくさんの調整がベースとなっている
等の鋼に投げて裏に通る技を打ち数アドを取って羽休めで詰めるのがコンセプト
耐久と羽でサイクル適性及び場持ちの良さはピカイチだと思うが何か物足りなく感じて使いこなせなかった
HBリザならはくしゃくリザで良いしS振ったHBのこっち使うと耐久が物足りずこの辺りでリザYの難しさを感じていた
ニトチャ(しぐれ)リザ臆病(控えめ)CS@ニトチャ 炎技(文字 放射 オバヒ) 自由枠@2
シーズン9にて1位を取ったしぐれぽけさんが使っていた型で最近目に見えて増えてきた。
基本的には臆病や控えめCSと変わらずと同居しておりが取り巻きにいるイメージだがこの型だとそれだけでなくと組ませているケースもかなり多く@1(大体)も結構増えた印象でありも普通に入るので非常に対処に困る
それは置いといて能動的に挑発等の干渉を受けずにSを上げられる点についてはかなり私の中で評価が高く感じるし技構成の選択肢の広さも魅力に感じるが特殊炎技を基本的に1つしか採用できないのがなりネックに感じており他のリザYよりも狭く感じるこの技スペをどのように埋めるかと言うのがかなり悩みの種となっている
実を言うとこの型に魅力を感じたが切れる技がなくてとても頭を悩ませたので文書に起こしてみようと思い筆を執ることにした
残り少ないS10はこの課題に頭を悩ませそうだが行き詰まったらリザXの採用も視野に入れてやろうかなあと思う
ではでは