自己紹介
はじめましての方ははじめまして以後お見知り置きをm(_ _)m
そうでない方はお久しぶりです今後ともよろしくお願いします
古くからの知人はあまからさんとかあまきゅんとか呼ぶ方もいらっしゃいますし、最近知り合った方はおいもさんとかおいもぽけさんと呼ぶ方で分かれておりますが好きなように呼んで頂いて構いませんので呼びやすいように呼んでください
サムネ用
☆当ブログについて
当ブログはリンクフリーですので特別なにか記述のないもの注意書きのないものは自由に記事を引用 転載して頂いて構いません
ただし起源の方や構築の原案者の方は無断で当ブログに記載されているものを起源主張 原案主張するのは御遠慮願います
もし主張をされたい場合はTwitterID cocoa_notitleにリプライとフォローをした後に起源である 原案者であるという証拠を提示して頂ければ確認が取れ次第okということにしたいと思います。
またそういった主張によって第三者とのトラブルが発生した場合、一切の責任を負いかねますのでご了承ください。
それでは引き続き読み進めてくださいませ
☆好きな物
アールグレイティー 甘味 ラーメン パスタ ビール(プレモルしか勝たん) ハイボール(角が1番すこ)etc...
☆好きな人物またはキャラクター
ゆら猫 中野五月(五等分の花嫁) 沖田総司(Fate grand order)
シングル専門で対戦をしております
主にGen6ではガルーラ Gen7ではボーマンダとリザードンを愛用しております
☆主な戦歴
覚えてる範囲内でレートと構築を並べていきます
Gen5
BW1700
使用構築覚えてないです(。>ㅅ<。)💦sorry…
Gen6
XY
1803
バンビーさんの構築を弄って居たらORASのロムと一緒に18に乗ってた
初1600
ラティオス使いたいなって思ってたらクチートにボコられて強いなあと思って自分なりにポリクチを組んでみた
その後ガルスタンのが簡単に勝てると気付いてしまったのは内緒()
1800 2030
初の2000と1800達成はGen6の結論パと言われる並びの炎枠をアローにしたもの
またこの鳥飛ばねえかなと思う反面、処理が面倒なるから良いやって気がする
嫁(ニンフィア)入り最高レート
1804
ORAS幻のS18にて当時嫁ポケのニンフィアを入れて1800まですんなりの勝ち上がったがその後一気に溶かした
Gen7
SM
1786
SMは勝てないことを理由に真面目に取り組んでなかったのでツケが回り終盤中々勝てずいてかなり焦って役割集中と逃げバトンでメガネテテフ通すガルクレセで最終日に戦ったが18チャレを4回も失敗して17割りそうになって辞めた
USM
1934
勝てなさ過ぎて更にサブが1600から動かず完全に死んでたのでサブ捨てて1ロム特攻した結果、最終日は1900で迎えることとなった
余談だがいつも中盤くらいに1900乗せて終盤には溶かすというオチがしかなかったので実は最終日に1900で迎えるのは初めてだったりする
なお1934からたいみつを引いて一気に流れが悪くなり1800を割る前に辞めた
☆大会(時系列は順不同)
Gen6
キャス主最強決定戦 予選抜け 決勝トナメ1落ち
予選一戦目でゴツメガブメガネクレセのガルクレセで行ったらエキさんにボコられて2戦目から何となくレパルガッサ使ってたら残りの試合全勝で抜けて決勝トナメでじーこぽけのウルガモスの自覚とポリ2にやられボコられた
今思えばじーこくんや優勝したくるくるさん(現 神崎蘭子ぽけ)と仲良くなるきっかけとなったのがこの大会で凄く思い出が詰まってる(決勝以外では)
Gen7
SM
Sasukeさん主催即興トーナメント初出場 ベスト4
準々決勝の相手にパーティーをばらされなんかメタられてて負けた
ミカンオン3位
初めてトリルをする構築を使ってみたがあまりにも使いやすくて驚いた
3位という結果にも満足だった
fairy杯 2大会連続優勝
なんとなく出た大会だったが初出場で初優勝してすぐに次の大会もありこちらも優勝してしまった。
この次は怯みゲーに屈して負けたのは内緒
fairy杯 3回目優勝
ラティハッサム使いたいなあと思って組んでいた時にちょうどfairy杯の参加者募集してたのでこれで出たらあっさり優勝してしまった
決勝戦でEF下でゲンガーがハッサムに催眠打って来た時は高笑いと共にこれが決勝戦かと叫んでしまったのは内緒
開花杯 ベスト8
カバリザで勝てそうな相手ではなかったのでゲンガナンス偽装で臨んだが負けた
というよりナンスを捨てれば勝ち筋がかなり太かったにも関わらず択負けで負けたという方が正しいかも
Sasukeさん主催即興トーナメント2回目 優勝
fairy杯で使用した構築をそのまま持って行って勝ち進み準決勝で前回型バレされて負けた相手との対戦で雪辱を晴らし決勝も無事勝てた
USM
からきおす杯初出場 個人勝ち チーム初戦敗退
ミミッキュで締めて勝ちグループDMみたら次々の敗戦報告があり気付いたら自分以外チーム全敗でブチギレた
fairy杯 最多優勝達成
1回戦〜準決勝
決勝戦
カバマンダが流行って共有パという名前が出始めた時期でポリグライから構築を組み始めてカバマンダに対してはガンメタ他は幅広く戦えるように組み決勝まで勝ち上がったところで対戦相手がカバマンダを使う可能性が全くない方なので当時最も自信のあったアゴランドグロスで決勝戦を制した
ラストは削れたヒトムVSアゴ対面で1年越しの忘れ物を取りに行けると思うと込み上げるものがあった
ひまうんちカップ ベスト4
ただ単にステロ+ギャラ ズガドーンが強いってただそれだけだった
サイクル厨 7位
サイクル厨の集いという大会名なのでサイクルベースの構築にしてみた
バシャーモの選出率が中々高かった
第2回マゴラッシュ 2位
CR7さんやまなさんS13で当たったKALさんの構築が良いなあと思い配信ではY裏でX使うかってノリでマゴラに出場しY使ってたらめちゃくちゃ強くて目標としていた1ページ目だけでなく2位も取れて満足だった
Gen8
SWSH
第4回みんらい杯(第1回竜王戦ルール)最終1位
開始1時間か2時間くらい前にエントリーしてそのまま自信のある構築を持って行ったらまさかの優勝
仲間大会の最高順位はマゴラッシュの2位だったのでやっと1位取れた
第3回Orionカップ 最高1位/ 最終2位
中々構築が決まらず開始7分後にようやく潜り始めるという愚行を犯していた
初めてオーガ軸を使った割には勝てた
終始1桁順位で終了数分前に3位から潜って勝ち1位になるも自分の後に滑り込みで1位取ってる人が居て泣いた
S24 レート1844/最終677位
やっとの思いで掴んだ3桁
朝の3時か4時ぐらいの時点で2ロム3桁チャレを迎えたあと5時前に潜り始め
7時過ぎまで停滞していたのでこのまま2ロム回すのは間に合わないと判断して1ロムで突っ込み7時半前に終戦
モンスター2本でなんとか乗り切った
他にもまだまだありますが多すぎるので割愛します
ではでは
【S30使用構築】海皇ザシオーガ
はじめましての方ははじめましてそうでない方はいつもお世話になっておりますあまからと申すものです
今回はS30という節目のシーズンで2期連続最終3桁をあと一歩で達成出来るという所で3桁が確定する試合を落としてしまいそのまま溶かしてしまいました
しかし今後握っていても勝てる構築では無いので公開して供養したいと思います
以下常態
☆構築の経緯
今シーズンは気が向いていたのでガラルファイトで使う構築の試運転も兼ねてランクマに潜っていたところ個人的に受け崩しの+スカーフがキツかったので前期の構築
【S29使用構築】雨天斬響ラキヌオーザシオーガ - ねむいめをこすりながら
をベースに
@斬魄刀@スカーフ@珠@鉢巻@輝石@残飯
と組んでみた所、プレイングで誤魔化してたやが苦手なを貯水持ちごと大きく削ることが出来る鉢巻は確かに強力ではあるものの浮いているポケモンが居るだけで一貫させにくかったので当日は浮いている受けコマにも一貫して刺せる鉢巻を採用して臨んだ
惜しくもチームは敗れたが自分はポケリーグベスト4の実力者ふゆいさんの+を崩すことができたのでこのまま採用した
の選出率がとても低いことに気付いたので同じタイプで1回だけならを誤魔化せてクッション兼対面のスイッチができるを採用してみた所中々しっくり来なくてサブロムが溶けてしまったので1から構築を組み直す事にした
まずのような受け回しをやんわりと見て行くため拘りアイテムではなく珠剣舞で崩せてスタンパにもダイジェットで制圧できるが強力であると感じていた
ここで思わぬ副産物として前期の最終1位の構築を火力のある
+眼鏡で勝てることに気付いたので珠剣舞眼鏡から構築を組み始めた
ここまでで重たい氷タイプの禁伝たちに軒並み有利を取れこの2体だけでは怪しいにも強く出られる優秀な補完枠であり自分にとって最も練度の高いを2体目の禁伝として採用した
この三体を軸として固定して@3を探すことにした
に各々の禁伝がコピーされた際に止めに行けるを採用
最後にや両を誤魔化せてボルチェンで対面操作もできるゴツメを採用したがあまり活きる場面がなくアッキの実に変更した
アッキを採用した事とが腐らせられることが多く感じたので後発からやに圧をかけつつ物理アタッカーを倒せる襷カウンターをラストピースに加え構築が完成した
☆コンセプト
1.サイクルにできるだけストレスフリーに戦う
2.の同速対決をなるべく拒否する
3.高火力を押し付けて数的有利及び1:1トレードを繰り返してで詰めるorで詰ませる
☆個別紹介
ザシアン@斬魄刀
特性:不撓の剣
性格:意地っ張り
197(236)-242(236+)-136(4)-90-137(12)-171-(20)
色カイオーガの隣がよく似合う愛犬
ミリ耐えに助けられることがあったり183イベルタルの珠ダイバーンを受けてしまった際の生存率を上げるために前期の調整のASを少し削ってHに回した
ザシアンのAは242〜244はHBランドに対してダメージ量が変わらない ヌオーをステロ×2+じゃれつくを2発で倒す際に特化がほぼ必須になるのだが前者の最低ラインを確保できていれば良いのとこいつでヌオーを倒したい場面がないのでAを削ってもそこまで気にならなかった
またSに関してはこれ以上Sを上げてもミラーが発生した際に上取っていたらラッキー程度でしかなく抜かれてる前提で立ち回るのでウツロイドと同速をしたくないので最低限ウツロ抜き程度に留めた
このSラインだと意地エスバと同速になるがそもそもこいつでエスバを見る機会も少ないし陽気珠エスバにはどの道こいつでは勝てないのでこのSでも困らなかった
ちなみに割とどうでも良い余談だが図らずもAが11nである
カイオーガ@拘り眼鏡
特性:雨降らし
性格:臆病
175-94-111(4)-202(252)-160-156(252+)
潮吹き 熱湯 雷 原子の力
第6世代には信用可能ゲッコウガという耐久振りのゲッコウガが居た(唐突)
しかしこいつは頭のおかしいパワーでプレイヤーを気持ちよくさせ相手のポケモンを逝かせるが故に潮吹きという技も相まって絶頂可能カイオーガである
という茶番はさておき眼鏡カイオーガと言えば控えめオーガの潮吹き2耐え調整のラッキーやHDナットレイが受からない等の認識だと思うがそれだけでも確かに強力であるが他にもザシオーガを使う際にシャドーレイ 鬼火 瞑想 月の光で傘を持っているルナアーラがとても重い。今期は一定数環境に存在するようで何度か当たっていた
ここまで読んでお察しの方もいるとは思うが眼鏡オーガは対面からザシアン意識のHBベースのルナアーラに勝てるのである
具体的には241-128の傘ルナアーラと初手対面し特性+傘込みで潮吹き+特性が剥がれた状態のD1↑で2連最低乱数でも2ターンの総ダメージ量が97.4%とこちらがかなり有利な乱数で倒せる
また月の光から入ろう物なら打ち合いで回復技を枯らされてから引かれたりすると面倒or急所まで考えると速い珠or眼鏡の可能性が低いと考えるなら瞑想→月の光で間に合うのでこの動きが安定するところに刺し込むことが出来た
そのおかげで運勝ちも何度かあったがルナアーラ入りには1敗だけでほかは全てこいつを通して勝てた
構築の経緯で話した最終1位の構築に勝てるということについてはこの系統は初手にゼルネアスを置いてくるので仮にそのゼルネアスがHD特化などと言うようなとち狂った調整でも1発で落ちる ※233-165ゼルネアスに対して雨潮吹きが109.8%~
ナットラッキーは言わずもがな受け出しから反撃出来そうなゼクロムも50%で落ちる&耐えてもまた同速なので50%の確率を乗り越えないといけない
ps.何気にゼルネの討伐数はダントツでこいつが1位
ランドロス@命の珠
特性:威嚇
性格:陽気
165(4)-197(252)-110-112-100-157(252+)
空を飛ぶ 地震 岩雪崩 剣の舞
サンダーと並ぶ最強の珠ダイジェッター
スタンパから受け回しまで幅広い相手に投げたいなあと思って採用したら1番出したし初手ダイマもいっぱい切った
剣舞の枠は自爆との選択だがダイウォール媒体が欲しいのとナットダイナホウオウ絡みのサイクルに対して一気に試合を終わらせに行けることを評価して剣舞にしたがS上げたあと黒バドにダイサイコで後述するエースバーンの不意打ちを封じられるわ嘶かれるわで困り果てていたので黒バドに殴られずに退場して起点回避して切り返せる自爆も一考
ちなみに余談だがとある日の朝潜って居たら初手トリトドンの熱湯1回で焼けてしまい腹が立ったので無邪気 草結びで使って居たが3日坊主どころか1日と持たずに剣舞に戻した
エースバーン@気合いの襷
特性:リベロ
性格:意地っ張り
155-184(252+)-95-76-96(4)-171(252)
火炎ボール 飛び膝蹴り カウンター 不意打ち
最後に構築に入ってきたがどんな構築にも出しやすく苦手な黒バド軸に対して何度も勝利に貢献してくれた
火炎ボールや飛び膝蹴りなど命中不安技を採用する関係上、運負けのリスクも付きまとうのだが予め誰にカウンターを押すかを決めて選出したり周りで不意圏内に押し込んだ上で縛りに行くなどあまりに命中不安技を打たなくても良い立ち回りをすることで外しで負けに直結という最悪な展開は少なかった
サンダー@アッキの実
特性:静電気
性格:図太い
191(204)-85-148(236+)-145-110-129(68)
放電 暴風 電磁波 羽休め
調整はアッキサンダーのSラインが速いものでも準速ウオノラゴン抜きなのでミラー意識の+1
いつも珠サンダーや珠が余って居ない時には嘴サンダーを使っているせいか受けるタイプのサンダーに対しては正直懐疑的なところがあり相手に使われると嫌だけど自分が使うと微妙だろという考えであったのでオーガ軸にたまにゴツメサンダー入れるくらいしか使って無かったがいざ使って見ると物理偏重な構築に投げるだけでこいつを崩せず麻痺混乱を含めて相手のパーティーが壊滅したりなど想像の5億倍強かった
嘴や珠持って殴るタイプでもゴツメや木の実を持って受けるタイプでもやはり腐ってもサンダーはサンダー 麻痺やダイジェットが強力なんだなーって思った
ちなみにメタモンにザシアンをコピーされた際に投げて1回も静電気を引かなかった
バドレックスは緊張感と嘶きを併せ持つがメタモンは柔軟と変わり者を併せ持つのだろうか🤔
ラッキー@進化の輝石
特性:自然回復
性格:図太い
325-9-62(252+)-55-142(132)-86(124)
地球投げ 電磁波 身代わり 卵産み
数多の特殊アタッカーを受け止めるまんまる
擬似的にカイオーガやザシアンのSラインを上げるという形で介護してくれるし包容力もあるから前世は介護士かな?
技構成は複数回受け出すので卵産みと眼鏡オーガやザシアンが上から動けるようにする電磁波は確定 そして削りを入れに行ける地球投げと特殊アタッカーからの絶対零度などの確率に付き合わないためと麻痺の入ったコスパダイナを詰ませてTODに持ち込める身代わり
このポケモンは飽く迄もクッションという考えで完璧に受け切ろうとするのではなく後続に繋がることを意識して立ち回っていた
それならばノーウエポンでも良いじゃないかと思う方も居るかと思うがこのポケモンで倒せそうな時にトドメを刺して処理する 身代わりを割る 地球投げで後続の射程圏内に押し込む等の動きを取りたかったので地球投げは切れなかった
またあまりに火力があったり格闘タイプの技がない物理アタッカーに関してはランドロスの威嚇を複数回入れると物理受けにもなる
珠ダメと地球投げでゼクロムを突破した時は思わず乾いた笑いが出てしまった
ちょくちょくキャスを見に来てくれたみんな
最終日に瞬間3桁に到達した際におめリプくださったタカさん
最終日ちょくちょく話し相手なってくれたぴはるぴとタカさん
1ロム特攻するしかなくて背水の陣って言ったらはいすいのじんしてる画像送ってきたガーダシルさん
応援してくださった皆さん
この記事を読んでくれている貴方
☆結果
最高985位(6月1日 Am1:49時点) レート18??(確認してないけど順位的に18はあるかと)
最終 爆発四散のため死亡
2961位 レート1689
☆総括
あと一歩 たった1勝で2期連続の最終3桁が決まっていただけに悔しいなと思う反面周りもプレイングが噛み合わず勝ち切れない人やマッチングに泣かされる人もおり自分も前者で苦しめられた
しかしそれに加え今思い出せば頭が回っておらず選出も適当 ダメージ感覚もガバガバでその上でプレイングまで噛み合わないならそれはもう勝てるものも勝てないのは当たり前だしそこで気付いて休憩を挟めば少しは変わったかも知れないのにそれすらせず焦って潜り続けていたのは自己責任だしこんなことで勝てなくて当然であり勝てないことを嘆く事も悔しがる資格すらないと思った
転職活動もしっかりとしていきたいしランクマッチはマスボに上げるだけでしばらく離れようかとは思いますがやる気が戻ってきたら最低限3桁には残れるように頑張りたいと思います
大会とかは時間が合えば積極的に出ようと思うので声掛けてくれたり出ないか?と言って貰えると嬉しいです
9世代までにあと1〜2回で良いから3桁取らせてくれ〜😭
【S29使用構築】雨天斬響ラキヌオーザシオーガ
はじめましてましての方ははじめましてそうでない方はいつもお世話になっておりますあまからと申す者です
今回は最終3桁を取ることが出来たことと生存報告を兼ねて筆を執りたいと思います
以下常態
☆構築の経緯
今シーズンはやらないつもりでいたけれど里暗にガラルユナイト4のペアのお誘いがあったが諸事情により不甲斐ない結果だった為急遽潜ることを決意した
このルールの構築の組み方はS27に少し潜っていた程度であまり理解していなかったのでてぃーさん(@Guillotine_poke)から提案があった@スカーフ@ゴツメを自分が使いやすいようにチューニングしてこの4体を固定@2を探すことにした
しかしあれこれ試して居るうちに最終盤にもかかわらず迷走し始めたのでS27で握っていた構築に手を加えることにした
当時ファスタムさんのこちらの構築を参考に組んで行った
※何かありましたらすぐに消します
強力な水枠として鉢巻が採用されているが今回は禁伝2体ルールで同じように高火力を押し付けられる水枠として眼鏡を採用した
これによりによる対面選出とによる状態異常を撒きながらを介護するサイクル選出の二極化したパワーのある基本選出が可能となった
☆コンセプト
1.珠の先行ダイマックスから+襷による詰めと+による状態異常から眼鏡を通す動きの二極化
2.+による崩し枠の選出誘導からによる高火力の押し付け
3.+による受けと攻めのスイッチ
☆個別紹介(便利なツールを見つけたので使ってみました)
ザシアン@朽ちた剣
特性:不撓の剣
性格:意地っ張り
195(220)-243(244+)-136(4)-90-137(12)-172(28)
禁伝環境における相棒であり愛犬
HAベースでほぼA特化DL対策かつ準速エスバ抜きと欲張った結果この調整となった
技構成に関しては巨獣斬とあると何かと便利な電光石火は確定としてホウオウ+ナットレイに対して選出を躊躇わないようにインファワイボを採用した
じゃれが欲しい場面やじゃれがなくて負けることもあったがこの技構成で勝ちを拾える事の方が明らかに多かったのでこの技構成で良かった
ちなみに余談ではあるが最終日3日前ぐらいからこの個体を使っていた
一足一刀の間合い入った相手を切り捨てる姿はまさに和中蒼一郎のそれだった
カイオーガ@拘り眼鏡
特性:雨降らし
性格:臆病
175-94-111(4)-202(252)-160-156(252+)
潮吹き 熱湯 雷 原子の力
でっかくなってその分C150 D140 S90になったウオノラゴン
誰がなんと言おうがでっかいウオノラゴン
技構成は最大火力を出せる潮吹き HPが減った時に打てる水技であり火傷による上振れを狙えて万が一凍った時に打開出来る熱湯 ミラーや水タイプに打ち上振れも狙える雷である程度完結しておりあまり冷凍ビームが欲しいと思うこともなくザシオーガが呼ぶヌケニンを誘殺できる原子の力
環境に存在するカイオーガのほとんどがチョッキ スカーフ 残飯瞑想なので眼鏡による想定外の高火力でイージーを取れたり 受け破壊も兼ねていたりする
単体の性能はあまり高くないので後述するサンダーや受けコマによる麻痺や眠りを絡めて通していく
ウーラオス@気合いの襷
特性:不可視の拳
性格:意地っ張り175-200(252+)-121(4)-85-80-149(252)
暗黒強打 インファイト 不意打ち 挑発
サンダー+禁伝と選出した際のストッパー兼スイーパー
挑発+暗黒強打でBの高い相手にも柔軟に動く事が出来ザシアンと併せて役割集中を仕掛けられるのも強力だった
サンダーザシアンと選出した際に重くなる黒バドや日ネクに対して強力な詰め筋になっていた
サンダー@命の珠
特性:静電気
性格:控えめ(最終日3日前まで臆病)
165-85-106(4)-194(252+)-110-152(252)
暴風 ライジングボルト 原子の力(最終日3日前まで熱風) 電磁波
ミラー意識で臆病にしていたがS落としてもあまり困らなかったので思い切って控えめで採用してみた所暴風+ライジングボルトのリーチが予想以上に長くこれで事足りたのでサンダーミラーで勝てるようにダイロック媒体の原子の力を採用してみたら1度も決まらなかったので多分どっちでも良かったかもしれない╮(´・ᴗ・` )╭ピーヤ
ラッキー@進化の輝石
特性:自然回復
性格:図太い
325-9-62(252+)-55-142(132)-86(124)
地球投げ ステルスロック 電磁波 卵産み
なんやかんかずっと構築に入ってきたまんまる
サンダーオーガ対面で速いサンダーなのか チョッキオーガなのかなどプレイングの正解が分からない時にお茶を濁せたりサンダーや特殊イベルタル+物理アタッカーのサイクルを有限化したり電磁波でこちらのカイオーガやザシアンのSを上げたりなどなど様々サポートが優秀なポケモンだった
他にも眼鏡ダイナを引き受けつつ麻痺を入れたり後述するヌオーと共にTODのHPタンクになったりなどその活躍は多岐に渡る
ヌオー@食べ残し
特性:天然
性格:呑気
201(244)-105-150(252+)-85-87(12)-49
地震 欠伸(毒々) 守る 自己再生
正直ウオノラゴンより可愛いマスコット
採用当初は毒を入れていたがそこまでなくてはならない技とは感じず数的有利を取った後の欠伸+守るがかなり強力だったりラッキーのステロと併用しやすい欠伸に変更した
ザシアン受けとして優秀だがHP管理がかなりシビアで少しでも削られるとザシアンでさえも受からないということが普通に起きるので扱いがとても難しい
しかし上手く立ち回ることが出来ればダイアースを積んだ状態でゼルネアスを完封したりフォトンゲイザーのないネクロズマを封殺したりなどザシアンやメタモンだけではない唯一無二の詰め性能を誇る
ただこいつで詰めて居るとしばしば自分がポケモン上手くなった気になるのでそこはあんま良くないと思う
ランクマ潜るきっかけになった里暗
ザシオーガサンダーラッキーの原案をくれたてぃーさん
今期マッチングした対戦相手の皆さん
この記事をを読んでくれている貴方
☆結果
TN:Usami♥Haru 最終705位 レート1825
☆総括
S27の時にてぃーさんからもらった並びを引っ張り出して残り2週間というところから潜り始めて自分なりに構築を完成させてデフレシーズンとはいえ自分1人で2度目の3桁に到達出来た事はとても嬉しく思います
実力も才能もない自分だけど諦めずに努力をし続ければ目標に届くんだなと思いました
気が向いたらまたやると思いますが禁伝2体環境は正直もう良いかなと思います
第9世代に期待して行きたいと思います
味覚障害
自分への戒めも兼ねてエナジードリンクの飲みすぎは辞めようねって記事
・自分の身に起きたこと
仕事中に眠気に襲われることが多かったのでエナジードリンクを毎朝飲むようにしていた
そして最初に異変が起きたのは2年前(2020年)の4月 昨今の感染症により緊急事態が発令され仕事が一斉に休業となる直前、私は口にする物の味が分からなくなっていた
砂糖を舐めれば甘い 塩を舐めればしょっぱいそれは分かる。しかしなんの味がする食べ物 なのか なんの味がする飲み物なのかさっぱり分からなくなっていたのである
具体例を挙げるとコーラは砂糖水 お茶はただの水 肉類は塩の味のみと言った感じ
私はすぐに某ウイルスの感染を疑い検温をするも待てど暮らせど体温計が表示するのは36台の体温 平熱である
そのご保健所にも連絡を入れた所 発熱の有無 味覚障害がどのような状態か 諸症状はないか等であり全て答えた結果感染している可能性は限りなく低いとのこと
次に疑ったのが亜鉛欠乏症である
亜鉛欠乏症とは
必須ミネラルである亜鉛が不足している状態
主に皮膚炎(荒れやすくなったり治りが悪くなる) 貧血 免疫力の低下 味覚障害 食欲不振などを引き起こす
肌荒れ酷いしモンスター飲んだあとは食欲あまりないし味分からんからマジで俺やん
実際に食欲不振や肌荒れには悩まされていたのでその線を疑うことにして亜鉛のサプリメントを摂取してエナジードリンクを控えた所1ヶ月程で味覚が回復し始めた
では何故モンスターが原因なのだろうか?
・亜鉛欠乏症の好発要因
1.摂取量が不足している
動物性のタンパク質(肉や魚)をあまり取らない人がこれに該当する
偏食がちだったり無理なダイエットをすると陥りやすい
2.吸収不全
摂取してはいるけれど上手く体に取り込めない状態
腸管切除や肝臓病の方 また薬の副作用や併用する食物によっては吸収を阻害される場合がある
ちなみに余談だがカフェインにも亜鉛(ミネラル)の吸収を阻害する効果がある
・排泄が多い
排泄が多いってなんのこっちゃと思うかもしれないが利尿剤や下剤または人工透析などを受けていたりする場合は亜鉛が出ていく事になる
この3つで気付いた方も居るとは思うがカフェインには利尿作用があり吸収を阻害する効果がある
これにより飲み過ぎると亜鉛欠乏症とまで行かなくとも亜鉛不足を誘発することになるのである
また味覚障害だけで言うとエナジードリンクには人工甘味料が多く含まれており甘みへの依存及び強烈な甘さによって常用すると味覚の鈍化を引き起こすことがある
この事に気付いてからはなるべく控えるようにした
・その後
なるべく飲む頻度 日数を少なくした結果大分味覚が戻っできたがまだ後遺症と言えるくらいに味が分からなくなることがある
しかしカフェインを抜くことを意識すればまた回復して居るような状態
・最後に
ここまでエナジードリンクのデメリットを語っできたがけっして飲むことが悪いと言い切るべきではないと思っている
絶対に起きてないと行けない時や私たちポケ勢にとって大事なシーズン最終日を乗り切るためにはやはりこの飲み物には助けられるし力を借りなければならない時も往々にしてある
そう言った時にこそ飲むことによって自らの真価を発揮出来るのもまた事実
ただしそのことに託けてエナジードリンクを常用するのは良くないし私のような自体になることが起こるかもしれない
上手く味方に付ければ頼もしい仲間になるし飲み過ぎると恐ろしい毒になるという自らへの戒めも込めて本記事の結びとする
【ガラルユナイト the3rd使用構築】柔靭カバカグヤサイクル
はじめましての方ははじめましてそうでない方はいつもお世話になっておりますあまからと申す者です
今回はガーダシルさん主催のガラルユナイトに出場した記念に筆を執りたいと思います
以下常態
☆構築の経緯
まず前提条件として以下のポケモンが使えない
故に限られたカードプールとなっていたがを止める手段が減ったのでから組み始めることにした
次に+が不在でどないすんねんってなったのでアッキを採用し有象無象の物理アタッカーを止めて貰うことにしたでは流石にを舐めすぎてるのとも居ないので動かしやすいダイジェットエースとしてを採用したをパワフルハーブ型に見えにくくするため。そしてで止められない水物理を止める
の天敵である特殊電気を止めるためを採用し、これをベースに構築を組むことにした
@1は練習会に参加して決めようと思い初の練習会でやFCロトムに対して軒並み強く出られそうな砂掻きを採用してみたがあまりしっくり来なかった
次の練習会では上から殴れることと受けコマやと並んでいると構築の見栄えが良くなるを採用してみたがダイジェットで簡単にS関係をひっくり返されるわ火力が中途半端で足りてないわでなおかつピーキー過ぎたのと2回参加した練習会で積みに崩される割にはの対策が甘いと感じたので本番はを連れて行く事にして構築が完成した
☆コンセプト
1.受けコマで天敵となるポケモンを疲弊させてを通す
2.で崩し枠を処理して受けサイクルをする
3.の欠伸ステロ展開からでゴリ押し
☆個別紹介
カバルドン@アッキの実
特性:砂起こし
腕白:H252 +B188 D68
パッチラゴン対策に採用したが思ったより当たらずバシャーモ フェローチェをよく討伐していた
アッキを食うと物理で倒されることがほとんど無くなり草結びを切ったラムビルドボルトロスに対して強引に眠らせたり周りで特殊アタッカーを処理して物理アタッカーだけになった所へこいつを投げてアッキを食うと簡単に詰ませられるのが強力でだった
今回のMVPの一体
テッカグヤ@パワフルハーブ
特性:ビーストブースト
控えめ:H4 +C252 S252
エアスラッシュ メテオビーム 火炎放射 ボディパージ
今大会の覇権
今大会のルールが発表されてから強力なダイジェッターであると言う認識があったのでまずはエアスラ そして非DM時でも積めるメテビは確定として技範囲を広げつつ汎用性を損なわない火炎放射 最後の枠にダイウォール媒体が欲しかったのだがメテオビームや特性のC上昇と噛み合わせがよく上手く行けば非DMでCS2段階上昇も狙いに行けるボディパージを採用した
実際カバの欠伸展開と合わせてやると割と簡単に決まりそのままEasy winできていた
今回のMVPパート2
ラッキー@進化の輝石
図太い:+B252 D132 S124
地球投げ 身代わり 電磁波 卵産み
特殊アタッカーの殆どがこいつに対して殺意満々だったので後述するメタモンとセットで出さないと発狂するレベルでキツかった
ただこいつのHP管理がしっかり出来ていれば総量で負けることはないので数的不利を取らなければTOD勝ちも狙えていた
2日間もメタモンの存在を考えてないのって何考えてたんでしょうね╮(´・ᴗ・` )╭ピーヤ
ドヒドイデ@黒いヘドロ
図太い:H252 +B252 D4
熱湯 トーチカ 毒々 自己再生
カバが受けられないウオノラゴンやGヒヒダルマによく投げてた
ぶっちゃけカバルドンがほぼ全部やってくれたからあまり出番はなかった
ただ出した時にはしっかりサイクルに参加してくれてよきだった
ウオノラゴン@拘り鉢巻(本戦)⇔拘りスカーフ(練習会)
特性:頑丈顎
意地っ張り:+A252 B4 S252
エラがみ 逆鱗 蹴手繰り 眠る
またお前か
最初の考察の段階で止められるポケモンが少ないだろうなと思っていたが練習会で蓋を開けてみるとなかなか選出しにくかった
しかし出し所を間違えなければ当初考えて居た通り止まらずエラがみ押してるだけで相手がズタボロになっていた
本番ではメタモンにスカーフを渡したかったのとメタモンを採用すると受けに極端に弱くなるので鉢巻を持たせて見たら実家のような安心感がした(?)
最近相棒ポジになって来ているし構築組むとなんにでも入ろうとしてくるからなんか嫌だ
メタモン@拘りスカーフ
特性:変わり者
生意気:H252 ※S個体値0
変身
ザシアン軸と黒バド軸使ってる時に来て欲しくないランキング1位のスライム
と言うのは置いといて積みの抑止力になるだろうと期待してたらそんな事はなくめちゃくちゃ積まれまくってた
ただ霊獣ボルトロスや鉢巻ウオノラゴンとテッカグヤが対面した際の引き先になったりそれらのポケモンにメインウェポン技を打たせにくく出来て居たのは間違いなくこいつのおかげだったので今後は上手く使いたい
順位
個人84位 チーム26位
【シーズン25使用構築】斬響サンダーカバザシドラパ
はじめましての方ははじめましてそうでない方はいつもお世話になっておりますあまからと申す者です
今回はようやく人並みの結果が出たので堂々と筆を執りたいと思います
以下常態
☆構築の経緯
今期はこちくん(@ranging_poke)と一緒に構築を組んでいたが前期の並びをベースに考えて行く事にした
前期同様幅広い相手との打ち合いを望める珠を軸にするところからスタート
前期ミラーを取り零すことが多かったので序盤からシーズンを通して最速HSベースで固定していた
地面枠はorをコロコロ変えながらもしっくり来て居たので取り巻きに合わせて決めて行くことにしており最終的にやに雑に投げていけるを採用した
しかし取り巻きが迷走していて対策に襷を採用して見たがあまりしっくり来なかった
しかし中盤にには後出しが可能性かつダイロックを押してくるが居なくなったことに気付きを採用した
そして終盤にはやを見るためにHD丸くなるを採用してみたが順位の低い相手には詰ませて勝てるが高い相手には崩されて負けるor出さない方が勝てるなど腐ってしまいなかなか上手く行かないと感じていたのでそれらを削りつつ有象無象へのストッパーとなるを採用していたが一緒に構築を組んでいたこちくんがチョッキを再び採用してみてはどうかと提案してきたので数戦潜ってみた所かなり使用感が良かったのでこれをラストピースとして採用し構築を完成とした
☆コンセプト
1.の先行ダイマからへ繋げる
2.による有限サイクルからの詰めへ移行
3.のステロ展開からの高火力の押し付け
☆個別紹介
ザシアン@朽ちた剣
特性:埠頭の剣
陽気:H236 A4 B4 D12 +S252
硬いものによく触れるので6n-1でSは最速 DL対策のA余り
序盤 中盤は最速ザシアンが多く同速負けを良くしていたが終盤になるにつれHAザシアンと当たることが多くなっていたのでミラーで負けることがほとんどなくザシアン軸ミラーを制してくれた
ちなみに余談だが3桁復帰戦ではこの子が捲ってくれて最後の試合も決めてくれた最高にして最強の愛犬
カバルドン@オボンの実
特性:砂起こし
腕白:H228 +B196 D84 ※S個体値10or11(最遅ラグラージ抜かれ)
本構築のクッション兼過労死枠
有象無象に投げて欠伸ステロで展開を目指して居たが最終日にはオボンを食わずに死んだり巨獣斬急所でよく吹っ飛んでた
ある意味吹き飛ばすを押す以上に急所で自分自身が吹き飛んでるのは笑えない
ただ想定通りの仕事をしてくれた時には勝ちに直結させられたので適切な一手になるよう心掛けていた
ドラパルト@突撃チョッキ
特性:すり抜け
意地っ張り:H28 +A236 B4 D12 S228
ドラゴンアロー ゴーストダイブ 不意打ち 蜻蛉返り
HD 194サンダーの珠ダイジェットを非DMで確定耐え A 11n S 最速アーゴヨン抜き
結構適当な振り方をしているが使用感は悪くなかった
重くなりがちなすいすいガマゲロゲや珠サンダーに対してDMを合わせると簡単に勝てることが多く特に詰めザシアンやその亜種にはカバルドンと併せて選出することでeasy winを量産出来た
またすり抜けによる壁や身代わりの拒否も強力で壁下で起点にしてきたり身代わりでDMを枯らしに来る相手を咎めることが出来た
技構成に関しては蜻蛉返りの枠を重めなナットレイを意識した大文字も考えたが蜻蛉返りがあまりにも便利すぎたので最後まで使い続けた
ヒートロトム@マゴの実
特性:浮遊
穏やか:H252 B20 C84 +D84 S68
ボルトチェンジ オーバーヒート 悪巧み リフレクター
HDヒトムをBに寄せたかったのだがどこまで振ったら良いかわからず適当な振り方になってしまった
前期は電気技を放電にしていたがザシアンをメタモンにコピーされた際に裏にハピナスやラッキーが居るとなんの圧力にもならないのでそれらを引きずり出しながら再度ザシアンを着地させられるボルチェンに変更した
リフレクターはロリコンレヒレからヒントを得て積み技+壁って強くねという軽い気持ちで採用して見たがザシアンをメタモンにコピーされても居座りの選択肢が出来たり自身やカバルドンのサポートにも重宝しており相手視点からは見えない勝ち筋となっていた
サンダー@命の珠
特性:静電気
臆病:B4 C252 +S252
ライジングボルト 暴風 熱風 電磁波
ザシアンのインファイトを切った弊害でナットレイが鬱陶しくなったのと地面と鋼でサイクルを回されると択になるのでそれを嫌い中盤以降にボルトチェンジを熱風へ変更した
基本的に初手でDMを切って終了後に電磁波を打っていたが他にはダイサンダーでEFを展開し後発のラグラージにこちらのザシアンをぶつけ剣舞の起点にするなどの使い方も出来てかなり立ち回りの幅も広く感じた
最終日前日の静電気発生率はそこそこだったが最終日は控えめだった
というかシーズン通して相手の静電気はよく発動するがこちらのは控えめ過ぎた
それでも電磁波痺れ率が高かったので(*・ᴗ・*)وヨシ!
ウオノラゴン@拘り鉢巻
特性:頑丈顎
意地っ張り:+A252 B4 S252
エラがみ 逆鱗 蹴手繰り ※堪える(*最終日のみ 最終日前日までは眠る)
オーガ軸や受け回し 低速等を破壊するコマであり禁伝環境構築のマスコット的な存在
有利対面でエラがみを押してるだけで誰かが死ぬ化け物であり遅いネクロ軸や白バド軸にも積極的に選出し破壊の限りを尽くしてくれた
性格は中盤までミラーや意地抜きを意識した相手に勝てるように陽気で使っていたが微妙にパワーが届かないのが気になったので意地に変更した
またウォール媒体はTODを意識して眠るを採用していたが打つ機会がなく堪えるがあれば有用な試合があったので最終日のみ堪えるにしたら眠るでTOD勝ち出来た試合を落としたので一長一短と感じた
とはいえこれが原因で勝率が大きく変わるわけではなかったので気にしなくて良いのかも知れない
☆結果
Pandora Zone 最終677位 レート1844
Camellia 最終1136位 レート1810
Milky 宇宙の果て
一緒に構築を考えてくれて最終日も休憩中話し相手になってくれたこちくん
終盤賑わってたしゃふ窓のみんな
マッチしてくださった皆さん
そしてこの記事を見て下さっている貴方
☆総括
7世代を最後に1年のブランクを経てシーズン12から剣盾のランクマッチに参戦して万年4桁という体たらくで、そこから抜け出すのに1年もかかってしまったのは自分の努力不足とセンスのなさがあって悔しい気持ちもありますが、やっとここまで来られたので今はすなおに喜びたいなと思います
2022年からは忙しくなりますが時間がある時にまた新しいルールを頑張ろうと思います
【シーズン23使用構築】蒼電黒閃ボルトザシアンコントロール
はじめましての方ははじめまして!そうでない方はいつもお世話になっておりますあまからと申す者です
自分の中でも記事を書くような結果では無いですが今回のルールは一旦終わるので記念に書いて行きたいと思います
並びはこちら
以下常態
☆構築の経緯
2シーズンやってなかったのでこのルールの構築の組み方がわからなかったがが強そうだなあと思い軸にすることを決めたが裏選出で出していたの選出率及び選出時の勝率が高かったのとピン刺しでを選出する機会が増えたので@3を入れ替える事にした
まず地面タイプからだが辺りに不利を取らず最低限サイクルを回せるコマとしてが該当した
次にチョッキorスカーフ枠を考えたが を叩く事ができることが絶対条件で探していた所に有利を取れる(=上から処理出来る)スカーフ
スカーフ以外または襷を潰した後の や1舞後のを咎められ重めなに冷凍パンチで抗えるスカーフ
また上記と同じ理由でスカーフではないが中途半端なスカーフ持ちのSのポケモンを上から殴れる珠or襷
に対してある程度の後出しが効くチョッキ
以上4体の候補のうちはサイクルに参加出来ないだけでなく簡単に先制技圏内に入るので没
はそもそも入りに無力
残るはだがメインウエポンの命中安定 地面タイプと不利対面を取った際に最低1回は引けるしあわよくばそのまま処理する形で解決も狙える点を評価してを採用したが実際の所朝まで悩んではいた
ラストピースにはとの採用を考えたがには物理方面を任せて居たので特殊をほぼ一任出来るを採用して構築は完成とした
☆コンセプト
1.麻痺などのS操作やトンボルチェン対面操作などの対面操作からによる高火力の押し付け
2.ステルスロックやゴツゴツメット 地球投げなどの定数ダメージによる削りからによる詰め
3.不利な禁伝枠やこちらの禁伝枠であるが出せない相手をなるべく減らす
☆個別紹介
ザシアン@朽ちた剣
特性:不撓の剣
意地っ張り:H236 B128 D132 S12
巨獣斬 じゃれつく インファイト 電光石火
欲張りな振り方してるHBDザシアン
色違いが解禁されたのとこのルールはザシアンが禁伝の中で1つ抜けているスペックを有していることと単純に前回の竜王戦ルールから長いこと使っていて最も立ち回りが楽なのがザシアン軸だったからというのもあり迷わず採用した
技構成に関しては巨獣斬とじゃれは確定で剣舞石化 インファワイボあたりを試したがどれもしっくりこなかったので使い慣れているこの技構成に落ち着いた
またA無振りだが削りを入れてから動かすことが多かったので火力不足が気になることもそれが原因で負けることはほとんどなく逆にこの硬さで拾える試合の方が多かった
ランドロス@オボンの実
特性:威嚇
呑気:H252 +B252 D4
削り クッション 対面操作 S操作を一手に引き受ける本構築の過労死枠
ザシアンや後述するボルトロスで相手をするのが困難な炎や電気タイプ物理に投げていける点がよかったが積み技には抵抗手段がないのでこいつから崩されたり腐らせられると負けに直結する点が微妙だなあと感じた
既述の理由から選出率が落ちていったが代えが効かないので最後まで過労死して貰っていた
ラッキー@進化の輝石
特性 :自然回復
図太い:H76 +B252 D180
地球投げ シャドーボール 電磁波 卵産み
特殊に対して投げたり地球投げで削りを入れるのが主なお仕事
最終日2日前に採用して前日まではそこそこの安定感を見せていたがゴチルゼルに選出を歪まされて負けることが多くなっていた
ちなみにシャドボは黒バトに対して身代わりを貼らせないために採用したがほとんど黒バトに当てる機会もなく1回だけ打った時には完全に身代わり対策にしかなってなくて乾いた笑いが出た
マグストなどの拘束技から抜けられたり汎用性の高い身代わりのがまだマシである
ウーラオス@拘りスカーフ
特性:不可視の拳
陽気:A252 B4 +S252
暗黒強打 インファイト 冷凍パンチ 蜻蛉返り
真面目に構築を組んでいるといつも入ってくるし最早相棒である
日ネクロや黒バトに対しての対策枠になっているが実際はほとんどの禁伝に対して通りが良く誰かしらで相手の禁伝を削りさえすればあとは裏ごと貫いてeasywinということが多々あった
またザシアンを苦手とする構築はギルガルドやメタグロスで止めに来ることが多かったのでそれらを撃ち抜けるという嬉しい副産物もあった
特性:悪戯心
図太い:H244 +B252 D12
ボルトチェンジ 草結び 電磁波 挑発
DMが出来ない世界線で鳥からおっさんの姿に進化したサンダー
相手のザシアンやコピーザシアン 黒バトの足を奪ったり展開を阻止したりボルチェンから後述するウオノラゴンを着地させたりとこのポケモンの役割は多岐に渡る
また何故かヌオーを投げてきたり逆に対面しても我が物顔で居座るので沼の主の死体がこいつの足元にいつも転がっていた(本構築のヌオー討伐数1位)
ウオノラゴン@拘り鉢巻
特性:頑丈顎
陽気:A252 B4 +S252
理不尽な火力を押し付ける本構築の軸
パーティーコンセプトである電磁波展開や対面操作からのエラがみはもちろん受け崩しとしてもかなり強力なポケモンだった
トリトドンやゴリランダーがいると選出しにくいがそれでもそういったポケモンたちを上手く取り除くことが出来れば間違いなく最強のポケモンである
☆総括
以下敬態
急にやる気が出て1週間でどこまでやれるか試して見たかった感がありますが如何せん構築の準備期間が足りてなかったので無理は効かないなあと思いました
あとそろそろこんな思い出記事ばかりでは無くちゃんと結果出ましたって書きたいので誰かポケモン教えてくださいお願いします😭(切実)