ねむいめをこすりながら

勝利の女神は微笑む相手を選ばない

ミオダラッシュで死亡するポケモンたち


↑サムネ用
はじめましての方ははじめましてそう出ない方はお久しぶりですおいもぽけです
さてタイトルにあるミオダラッシュとは何かと言いますとPrismaさん主催の大会でありミオダっすにTwitterアカウントがブロックされた画像を提示するだけで誰でも参加できます
さて大会のルールですが
追い風
身代わり
欠伸
羽休め
進化の輝石
クレセリア
を禁止とされます
それに伴いまして死滅するであろうポケモンをピックアップして行きたいと思います
以下常態

カバルドン
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ミオダルール:欠伸
ゴツメ+毒で一定数は生き残るだろうが怠ける以外ランドとの差別化できるポイントが無さそうなため死亡すると判断した

ポリゴン2
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ミオダルール:輝石
こいつの強みは他でもなく輝石なため禁止されると中途半端な耐久と中途半端な火力ではっきり言ってめちゃくちゃ弱い弱すぎる
Zや拘りで使えなくもないがそれやるくらいならポリZで良い

(カバマンダに居る)ボーマンダ
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ミオダルール:羽休め 身代わり
竜舞3Wと両刀フルアタ 特殊フルアタがまだ生き残るだろうが明らかに場持ちが悪過ぎるので厳しいだろうその為カバマンダによくいるマンダが死ぬほど弱くなってしまう

グライオン
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ミオダルール:身代わり 羽休め
マンダと同じく氷4倍で禁止技も同じだがこいつのがかなり深刻
役割対象のひとつであるカバは死に絶え身代わり 羽とキーになる技を奪われてしまってはまず使い物にならない
襷+ステロがあるが自主退場できるランドで良い

リザードン
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ミオダルール:羽休め 身代わり
こちらは死亡するというと語弊があるが技の選択肢が狭まる
Yは身代わりも羽も欲しいがフルアタのが一般的なためそこまで痛くはないが問題はXの方であり羽休めが使えないということは鬼羽 舞羽 毒羽が使えないわけで場持ちが悪くなってしまう
ニト剣や竜舞3Wで解決するが選択肢が主要な型の選択肢が狭まりすぎる点は無視出来ないだろう

クチート
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ミオダルール:ポリ2 クレセ 追い風
トリル展開はトリル要因がミミッキュくらいしかおらず追い風などのクチートへのサポートがほぼ機能しにくいので扱いづらい上に役割対象のマンダは、ほぼ地震か炎技を持つようになるか環境に存在しにくいだろうしマンダが減ればランド バシャあたりが増える可能性があるためかなり厳しい環境となることが予想される

クレセリア
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ミオダルール:存在がNG
こいつは技や型云々以前にクレセそのものが禁止なので完全に出禁
起点にすれば簡単に起点なるのになあ南無

死亡するであろう並び的
カバマンダ
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ポリ(クレ)クチ
f:id:amakyun1234:20180429204031p:plain(f:id:amakyun1234:20180529151659p:plain)f:id:amakyun1234:20180429205445p:plain

ポリグライ
f:id:amakyun1234:20180523160537p:plainf:id:amakyun1234:20180523161319p:plainf:id:amakyun1234:20180429204031p:plainf:id:amakyun1234:20180429203922p:plain
クレセ絡み
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大会は運営が最強というのがルールですが個人では#耐久インフレなどと自分のルールを人に押し付けないようにしましょう()

追記
Twitterのリプやコメント欄にバレル禁止や混乱実 バトンは禁止ではないかというご指摘を受けましたので追記します
ミオダラッシュ主催Prsma氏のこのツイートに記載されているルールにて大会が行われましたので、ここに記載されていないものは禁止には成りませんのでご了承ください
[:imag]

しーずん9しよーこーちく(並びのみ)

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f:id:amakyun1234:20180405152427g:plainf:id:amakyun1234:20180325052312g:plainf:id:amakyun1234:20180313164717g:plain

f:id:amakyun1234:20180313164659g:plainf:id:amakyun1234:20180318012934g:plainf:id:amakyun1234:20180313164639g:plain

結局1700帯からレートが動かず途中でジャラランガ使いたくなって国際孵化初めてそちらの構築の考察始めるくらいにはやる気ないので今期はよっぽどの事ない限りは撤退します

最高最終共に死亡

すぺしゃるさんくす

ゲッコウガのレベル上げてくれたぽん

ボーマンダの国際孵化を応援してくれたみんな 色が産まれた時に祝ってくれたみんな

今季通話してくれたカバマンダの民+αのみんな

マッチングし対戦して下さった全ての方々

ありがとうございました😊

まだ潜る人は頑張って下さい

一足先にお疲れ様でした!

 

No title


サムネ用
諸事情(後述)により記事を書くことにしました
食事中の方や下ネタが苦手な方もいらっしゃると思います。そんな方はブラウザーバックでお願いします致します
大丈夫な方は夢見てた僕になれたかな?
とうに帰れないとこまで来たみたい(再生回数的な意味で)
以下略
何が正当?ないな永劫
誰が(屁をこいた)対価払うの?
以下略
(肛門が)緩やかに崩れ壊れてく
全然我慢出来ない放屁も
最前線はいつだってマイクの前だった
(脱糞回避のための)最善策は最初からなかった

事情を説明しますと2018/05/04に彼女と泊まりまして、その前に食べましたベーコンビッグマック×2とグランドセットのポテトの影響なのか我らが鉄華団オルガ・イツカ団長の如く放屁が止まるんじゃねえぞと言わんばかりに私のケツの穴が希望の花を奏で始めまして勝ち取りたいと震える声で叩きつけた、近くて遠い君のその微笑みさえも今ではめちゃくちゃに壊したい嘆きに彷徨うケツで(途中からflower of sorrowが入りめちゃくちゃカオスになりましたことを心よりお詫び申し上げますm(_ _)m)

要は彼女と泊まりに行ってその前に夕飯にグランドセットのポテト食ってたら屁が止まんなくなっちゃってホテルに備え付けのカラオケボックスのマイクにむかって屁をこいた動画をTwitterに投稿し再生回数が200超えたら記事書くってことになったっていうのを覚えでいただけるとgoodです

結(ケツ)論から言いますと23時6分現在で211回私の屁が再生されてます()やべえです()くせえです()()
というわけで記事をかくことになりました
以下常態となります
屁というものはそもそも何かと考えることから始めることにした
その結(ケツ)論に至るには多くの時間を要すことは無かった
そう、体内の一種の廃棄であるというのだ

廃棄について解説をしていきたいと思うがその前にこの記事を読んでいる方はご自宅でちゃんとゴミを出されて居るだろうか?
分別云々は別に出されていらっしゃるのであれば問題はないが
出されていないならば家の中はゴミ屋敷となるだろう
生物の腸内も同様であり生命維持のため基本的に生物は食事をする(しないで交尾だけして死亡するものも居るが今回は割愛)
食事をしたら栄養を体内にて吸収される
これこそが生物の食事=生命維持となるのだ
。しかし食べただけでは残りカスが体に溜まってしまう
つまりゴミ屋敷と化するがそれでもまだ溜まるだけなら良い
しかし食物は体内で腐り雑菌が繁殖するためこれはこれで良くない
ではどうするか
A.体外へと排出する
これが手っ取り早い方法でありうんこである
ここまでで「うんこ=体内からの廃棄物」もしくはゴミ出しと覚えて頂きたい
さてこれを屁で当てはめて見ると
体内に何らかの方法で空気が入りそれがガスとなる、それが屁なわけだがガスが溜まるとさ不快感が起きるそうなればガスを排出(=廃棄)する必要がある
これが放屁なのである
だがこれがまた別のものうんことなると少し話が変わる
うんこはそれに加え体内の安全機構が働いていると考えて頂きたい
それでは安全機構について解説して行きたいと思う
例えば人間に限らず生きているなら神様だって殺してみせるば当然の事ながらクソが出るわけだが腹を壊したらどうなるだろうか?
A.下痢を起こす
これは誰にでも分かることだが何故下痢を起こすのかを考えると細菌等の異物を早く出そうとしているため水分を多く含むのだ
この異物が食道や胃に入れば嘔吐 鼻に入れば鼻水が出る
このように異物を外に出すという安全機構が働いていると考えて頂くと分かりやすいだろう
では屁の役割は何だろうか?
A.ガスという異物をを体外へと排除するためである

そのように考えると一応放屁も大切な行為だ脱糞には十分気をつけて頂きたいアイネクライネならぬオシリクサイネになってしまうので本当に注意して頂きたい

最後になるが放屁という行為は強烈な悪臭や大きな音を放つ場合があるため周囲の安全を十分に確認しオシリクサイネにならないよう注意しながら行って欲しいという言葉を以て締めたいと思う
今回はこんなクソ記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

非共有カバマンダガルド

はじめましての方ははじめましてそうでない方はお久しぶりです

どうもおいもぽけです

終盤までは使おうと思っていた構築で1800まで行ってその後負けがこみ始めたのと

増殖しだしたリザードンに対する立ち回りがわからなくなってきましたので1度構築を解散してまた新しく組み直そうと思うので供養のため筆を執りたいと思います

以下常態

f:id:amakyun1234:20180429193103p:plain

パーティーコンセプト

1.使いたいポケモン 好きなポケモンを入れる(入れて勝つ)

2.f:id:amakyun1234:20180429194539p:plain展開からf:id:amakyun1234:20180429194446p:plainf:id:amakyun1234:20180429194516p:plainf:id:amakyun1234:20180429194457p:plainf:id:amakyun1234:20180429194507p:plainf:id:amakyun1234:20180429195313p:plainのいずれかを通す

3.サイクルとf:id:amakyun1234:20180429194539p:plain展開へのスイッチ

の3つで太い勝ち筋を目指すことにした

 

本構築の変遷

前期の使用構築からf:id:amakyun1234:20180429194446p:plainf:id:amakyun1234:20180429194516p:plainのスペックの高さを評価し軸とすることを決めた

ここで地面枠に悩みf:id:amakyun1234:20180429195702p:plainf:id:amakyun1234:20180429194539p:plainで迷ったが予てからf:id:amakyun1234:20180429194539p:plainf:id:amakyun1234:20180429194446p:plainの方が使い慣れていた為こちらの方が勝率を望めると考えたのでf:id:amakyun1234:20180429194539p:plainf:id:amakyun1234:20180429194446p:plainf:id:amakyun1234:20180429194516p:plainf:id:amakyun1234:20180429200339p:plainf:id:amakyun1234:20180429200351p:plainf:id:amakyun1234:20180429194507p:plainの型を微妙に変えてサブロムで遊んでいた

サブロム1500〜1602

f:id:amakyun1234:20180429194539p:plain@混乱実f:id:amakyun1234:20180429194446p:plain@メガ石f:id:amakyun1234:20180429194516p:plain@残飯f:id:amakyun1234:20180429200339p:plain@混乱実f:id:amakyun1234:20180429200351p:plainスカーフf:id:amakyun1234:20180429194507p:plain@鋼Z(超Z)

本ロムも同じ並びで潜っていたが毒を持ったf:id:amakyun1234:20180429194516p:plainf:id:amakyun1234:20180429203922p:plainf:id:amakyun1234:20180429194446p:plainに強いf:id:amakyun1234:20180429204031p:plainf:id:amakyun1234:20180429204105p:plainに当たりまくってなかなか勝ち切れずいたのでf:id:amakyun1234:20180429200339p:plainに電気Zを持たせ、これまでf:id:amakyun1234:20180429204459p:plainが怖くて生意気にしていたf:id:amakyun1234:20180429194516p:plainを控えめに変えてめざ氷を仕込んだが上手く機能せず困ったのとf:id:amakyun1234:20180429194507p:plainの選出率が極端に低くなったので解雇しf:id:amakyun1234:20180429194457p:plain@虫Zを採用した

これによりf:id:amakyun1234:20180429204938p:plainf:id:amakyun1234:20180429204945p:plainf:id:amakyun1234:20180429204954p:plainf:id:amakyun1234:20180429205429p:plainf:id:amakyun1234:20180429205445p:plainに対して勝率を上げることが出来たが如何せんf:id:amakyun1234:20180429205714p:plainf:id:amakyun1234:20180429204954p:plainが重かったので前期使用していた霊Zf:id:amakyun1234:20180429194516p:plainを採用し事なきを得た

本ロム

16??〜1703

f:id:amakyun1234:20180429194539p:plain@混乱実f:id:amakyun1234:20180429194446p:plain@メガ石f:id:amakyun1234:20180429194516p:plain@霊Zf:id:amakyun1234:20180429200339p:plain@混乱実f:id:amakyun1234:20180429200351p:plain@スカーフf:id:amakyun1234:20180429194457p:plain@虫Z

この並びでの試合数が少なく欠陥に気付けないまま1700に到達した翌日にかんな杯に出場し水が重いのとf:id:amakyun1234:20180429194507p:plainの通りが良い構築に当たりまくったことそしてf:id:amakyun1234:20180429211250p:plainが鬱陶しく感じたのでf:id:amakyun1234:20180429211222p:plain対策も兼ねてf:id:amakyun1234:20180429200339p:plainの枠に採用した

サブロム

1602〜1650

f:id:amakyun1234:20180429194539p:plain@混乱実f:id:amakyun1234:20180429194446p:plain@メガ石f:id:amakyun1234:20180429194516p:plain@残飯f:id:amakyun1234:20180429194457p:plain@虫Zf:id:amakyun1234:20180429200351p:plain@スカーフf:id:amakyun1234:20180429194507p:plain鋼Z

f:id:amakyun1234:20180429211222p:plainが止められなかったり初手で相手のf:id:amakyun1234:20180429194446p:plainf:id:amakyun1234:20180429200351p:plainに居座って引き先がいても引かなかったりなど明らかなf:id:amakyun1234:20180429200351p:plainを舐めたムーブをして来たと思えばしっかりケアしてきたりなど今まで以上に相手の行動に一貫性がなく(=相手依存の立ち回りになり)ストレスを少なくしたかったので舐めたムーブをすれば一気に崩壊しスイーパーとしても優秀でPF+f:id:amakyun1234:20180429194507p:plainf:id:amakyun1234:20180429211222p:plainも封殺できるf:id:amakyun1234:20180429195313p:plain@スカーフを採用した

ちなみに余談だがこの時期にカバツルギテテフという並びに強さを見出した

カバツルギテテフ - Contsideration Endpoint

サブロム

16??〜1704

f:id:amakyun1234:20180429194539p:plain@混乱実f:id:amakyun1234:20180429194446p:plain@メガ石f:id:amakyun1234:20180429194516p:plain@残飯f:id:amakyun1234:20180429194457p:plain@虫Zf:id:amakyun1234:20180429194507p:plain鋼Zf:id:amakyun1234:20180429195313p:plain@スカーフ

サブロムが1700に到達した辺りからf:id:amakyun1234:20180429194457p:plainの強さに疑問を感じ始めた

しかし気にしないようにしたが違和感からレートに潜れない日が続き試しに混乱実を持たせて空いたZ枠に再びf:id:amakyun1234:20180429194516p:plain@霊Zを採用したらかなりしっくりきたのでこれをしばらく完成とした

本ロム

1703〜1805(max)

f:id:amakyun1234:20180429194539p:plain@混乱実f:id:amakyun1234:20180429194446p:plain@メガ石f:id:amakyun1234:20180429194516p:plain@霊Zf:id:amakyun1234:20180429194457p:plain@混乱実f:id:amakyun1234:20180429194507p:plain@鋼f:id:amakyun1234:20180429195313p:plain@スカーフ

個別紹介

カバルドン@フィラの実

(サブロム時 バンジの実)

特性:砂起こし

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腕白:H228 B140 D140 

欠伸 ステロ 地震 吹き飛ばし

本構築の嫁ポケ枠であり起点作りをする地面枠

調整はじるぽけさんのものを採用したが当初はDに厚いカバの使用経験が少なくどうすれば良いのか分からずに四苦八苦していたが慣れて行くうちにだんだん勝率も上がっていき後半の方では体感で選出率が90%を超えていた

考えなしに初手に出すとZで消し飛んだり高火力の水に撃ち抜かれたりとまともに動かせないまま出落ちするので初手に出しても出し負けないor出し負けてもしっかり引けると判断できる場合は初手にそれ以外は他のポケモンで出し勝ちを狙いつつ引き先として裏からの展開を心がけた

ps.よく怯みよく急所を引きよく凍りまくって出し勝ってるのに無償突破されまくった芸人

ある意味こいつのせいで1番イライラしてたかもしれない()

 

ボーマンダ@メガ石

特性:威嚇→スカイスキン

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意地:H212 A52 B4 D20 S220

竜舞 羽休め 身代わり 恩返し

(サブロム)意地:H180 A68 B4 D4 S252

竜舞 羽休め 身代わり 八つ当たり

国際孵化で1216個目の卵から生まれた相棒今期はこの子と歩むと決めていた

調整に関しては前期終盤と今期サブで使っていたかみんちゅさんの調整でもう少し耐久が欲しいと思いSを落として耐久に回すことにした

当初はガブ抜きまで振っていたが環境にガブリアス自体存在していなかったので仮想敵をウルガモス リザードン バシャーモ等100族の炎を対象とし100族抜きHP効率の良い4n+1かつ6n-1になる実数値197としABDに振り分けた

H:4n+1かつ6n-1

A:131-100ミミッキュを恩返しで最低乱数1つ切りで1発 99.2%〜

B:余り

威嚇込で197ランドロス岩石封じを身代わりが確定耐え

威嚇込で156ミミッキュのミミZ耐え

 D:メガ前DL対策

205ガモスのめざ氷確定耐え 211リザYのめざ氷を最高乱数2つ切りで耐え

S:最速100族抜き

 

ギルガルド@霊Z

バトルスイッチ

f:id:amakyun1234:20180313164717g:plain

意地:H188 A252 B4 D12 S52

剣舞 シャドクロ 影うち 約束された勝利の剣 聖剣

卑王鉄槌、極光は反転する。光を飲め約束された勝利の剣

なんかア〇トリア オ〇タが使いそうなポケモンだがそんなことは気にしない()

 ウルガマンダを採用する上でどうしても重くなるウツロカグヤやカミツルギで崩しにくいゲンガー入りの受けループも崩せるように剣舞ガルドを採用した

前期使用していた調整では遅すぎたのでカーズーさんのブログを参考にした

無断転載ですので何かありましたら消します

kazuyoko0310.hatenablog.com

技構成に関しては鋼を削りたかったので鋼Zは、なしここでカーズーさんと同じく岩Zを考えたがミラーに打てる点やカバマンダに居る木の実カバルドンを剣舞Zで、ほぼ1撃で飛ばせることを評価し霊Zをそのまま使用した

 

ウルガモス@マゴの実

特性:炎の体

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控えめ:H164 B132 C68 D4 S140

蝶舞 火炎放射 ギガドレ めざ氷

当初は虫Zで採用していたがその強さに疑問を感じ始めると共に耐久ガモスの採用に際してバンギバレルが重くなることや火力不足等を懸念があったので採用には非常に抵抗があったがいざ使って見ると遠吠えスタンやそれに近い並びまたはカバマンダミラーにて高い勝率を挙げることに成功しとてもgoodだった

 

カミツルギ@鋼Z

ビーストブースト

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陽気:H4 A124 B4 D124 S252

剣舞 リフブレ スマホ 勝利すべき黄金の剣 聖剣

ここまでで面倒な水や低速サイクルやゲンガーのいない受けループの他バンギバレルを崩すために採用した

一時期HDに厚く振った超Zを採用しテテフと組ませていたがブルルが死ぬほど面倒くさすぎて最終的に鋼Zにしたがこちらの方が使いやすいのでこちらが正解だった

 

カプ・テテフ@スカーフ

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サイコメイカ

臆病:CS252B4→控えめCS252B4

サイキネ ショック ムンフォ シャドボ 

前期に引き続き臆病テテフを使っていたが火力不足に悩まされて後一歩の火力が足りなくまさかの最速混乱実ガモスにショックを耐えられ吹っ飛ばされるなどろくなことが無かったが控えめにしたらしたでSが足りなくて出せる相手を選んでたら選出率が引くくなってしまった()

この枠は要検討枠だなと思った

 

今後は構築完成まで共有パとして物議を醸した(?)既存のカバマンダガルドツルギゲココケコでやるか撤退すると思います

一旦S9お疲れ様でした

最高1805

最終死亡

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カバツルギテテフ

なんかふとこの並び強いなあって思ったので筆を執ることにした

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コンセプトと解説

カバの欠伸ステロかテテフのPFから展開してカミツルギを通すかツルギで崩してテテフを通す

 

カバルドン@混乱木の実 オボンの実 ゴツメ

展開役

ステロ+欠伸+砂で削りを入れてテテフツルギを通しに行く

初手に出せる場合は初手から出しても良いが基本的にテテフやツルギから引いて展開した方が安全な展開をしやすい

 

カミツルギ@各種Z スカーフ 襷

PF下からでも欠伸展開からでも動かしやすく低速に対してPF+剣舞+ビーストブーストでHP1でも残っていれば止まらないエースとなりうる

スカーフを持たせればステロからテテフで崩した所へのスイーパーとなる

 

カプ・テテフ@スカーフ 眼鏡 各種Z

持たせる道具や調整によって全く別のポケモンに化ける

スカーフだとツルギの苦手な炎やマンダを削り圏内に入れたりあわよくば処理出来るのが強い

眼鏡だと共通して苦手な鋼へ役割集中をすることが可能であり鋼でなくてもテテフで崩し撃ち漏らしたポケモンをツルギのブーストの餌にできる

 Zだとスカーフとは逆にテテフで崩してツルギを通す形になる為ツルギにはスカーフを持たせるのが望ましい

カバルドンを入れない場合

カバルドン以外の地面枠だとランドロスが望ましい

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ランドロス@混乱木の実 オボンの実 ゴツメ 襷

木の実やゴツメ等を持たせる場合PF下で蜻蛉を打ちミミッキュの皮を剥ぎつつツルギへと繋ぐことが可能

考え方としては

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に近い

襷の場合はランドロス

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と同じ運用となる

 

一緒に組ませたい(相性の良い)ポケモン

ボーマンダ@メガ石

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飛行タイプ+地震で強力な技範囲を持ちステロから凄まじい制圧力を誇る

また地震を切って身代わりを搭載しても鋼や電気タイプをステロ+竜舞をしっかり積めれば押し切れるほか地震があっても半減に抑えてくるロトム系統やボルトロスに対してもそれは例外ではなくテテフやツルギによる崩しも可能なため苦労せずに高いスペックを活かしやすい点がとても高評価

さらに羽休めによる回復や威嚇による擬似的な物理耐久アップによる場持ちの良さもgood

 

バシャーモ @メガ石 各種Z 混乱木の実 襷 サイコシード

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ランドロスと組ませるならこのポケモンも視野に入る

テテフバシャツルギという対面的な並びはもちろんバトンにより中途半端なSを底上げしたりできるのはかなり強力

苦手なテッカグヤギルガルドに強いのは本当に素晴らしい

 

ミミッキュ@各種Z 命の珠 襷

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どんな構築にも自然と入りやすい

ステロ展開からこのポケモンを剣舞+何かで通したり周りのメガ枠やテテフツルギで数アドを取ったあとにこのポケモンを投げる等でかなり太い勝ち筋を作ることができそれを勝利への1つの指標とすることも可能である

また呪いやトリルで削りを入れたり低速テテフを通しに行くことも可能

 

リザードン@メガ石XorY

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性質が異なるメガ枠であり読みにくいため受けにくい

どちらも共通して言えるのが

回復手段を持てる

加速手段を持てる

バシャーモ同様カバツルギテテフの苦手なカグヤ ガルドに強い

バツルギテテフとの親和性がある

という点がXYどちらも評価できるところであり

Xはさらに苦手な水の指数受けをツルギで崩せる 積みサイクルを組める

ツルギの苦手なマンダ 炎タイプに弱くないという点がXの強さ

対してYはサイクルを回しながら鋼を崩せる 中速以下に強い

 

とまあこんな感じで他にもたくさんいるが今回は割愛させていただきます

こいつが居ないぞ こいつを載せてくれというのは、遠慮なく話してもらえればと思います

ではでは

 

 

 

 

 

 

 

 

シーズン8&シーズン9序盤使用構築

シーズン8終盤急に勝てなくなって来たので憂さ晴らしに

ゴーリを使う事にしました

その後は18で回線が宜しくなかったのでヒカリさんね

レートを越した段階で撤退しました

その後はシーズン9の初日に数戦潜ったところで

ゴーリの機嫌次第で勝ち負けが決まることに嫌気が差したのと

カバマンダ使いたくなったので解散しました

以下常体

並びはこんな感じ

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パーティーコンセプト

1.マンダガルドの積み展開による崩し

2.テテフーディンによる鋼への役割集中

及びそれによる鋼を崩しゴーリを通す

3.麻痺展開からゴーリを通す

 

個別紹介

ボーマンダ@メガ石

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特性:威嚇→スカイスキン

意地:H180 A68 B4 D4 S252

最終日のみ 意地:H212 A68 B4 D156 S68

竜舞 身代わり 羽休め 恩返し

本構築の相棒枠にしてメガ枠の1体

 構築単位で重めなバシャーモウルガモスに対する回答で

自身も通せば2タテ 3タテが可能なエースとなる

調整は別の構築でポリ2をステロ込み1舞恩返しで確2かつ

アナライズ冷凍ビーム耐えを採用していたが役割対象のはずのガモスに

上から良いようにやられたり1舞しても上を取られることが多発して

不快だったので立ち回り甘めでお馴染みのかみんちゅさんがシーズン3で

使用していたHSベースのマンダに変えたら上から殴れる相手が増えて舞わなくても

そのまま殴って勝ちということも出来たのがグッドだった

最終日には何故か個体を間違えて潜ってしまいHDベースで「こいつS振ってねえ」

と叫びながらマンダが倒されて草だった

 

ギルガルド@霊Z

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特性:バトルスイッチ

意地:H220 A252 B4 D12 S20

剣舞 シャドクロ 聖剣 影打ち

ORASの調整をそのまま流用した

SM産の個体マンダ軸 ゴーリ軸のどちらかまたは両方選出しても

特殊フェローチェグロスパルシェンがどうしても重くなるのと

ゴーリを出せない(出したくない)構築でポリ2を崩せるように

あと鋼タイプが欲しかったので

竜舞マンダとセットで選出がしやすい剣舞ガルドを採用した

鋼を削るか処理してテテフマンダを通すムーブをしたいので

鋼Zではなく迅速な処理を見込める霊Zにした

マンダ テテフーディン ジャロゴーリが活躍する中

それらを通す上でキツいポケモン

次々なぎ倒して勝利に貢献してくれた影の功労者

 

カプ・テテフ@スカーフ

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特性:サイコメイカー

臆病:CS252B4

サイキネ ショック ムンフォ シャドボ

本構築のスカーフ枠

起点作りにフーディンを選んだのでフーディン

エースとしての運用ができ自らも役割集中のための崩しや

スイーパーとなれるようスカーフを持たせた

最速スカーフにしていることにより

準速では上を取られているため上から殴れると

勘違いしている145族〜151族に対し

出し勝ちと気付かれずに処理できたのがアドだった

久しぶりにメガネ以外のテテフを使ったが

通せる(倒せる)相手を選んで出していたので

そこまで火力不足は感じなかった

 

フーディン@メガ石

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特性:マジックガード→トレース

臆病:H100 B180 S228

サイキネ 身代わり(エナボ) めざ炎 電磁波

本構築の第二のメガ枠にして調整はくろすあろまさんのものを丸パクリ

onigohri362.hatenablog.com

無断転載ですので何かありましたら消します

ジャローダの前で上から身代わり貼ってアド取りに来る

メガゲンガーやマンダに麻痺を入れたり滅ゲンを咎め

ために採用した

Sは加速したバシャーモ抜きだが大体馬車入りにはマンダ出して

たのでうーむって感じ

しかしテテフやゴーリと組ませるともちろん強いが

ピン刺しでも相手の構築を半壊させるだけのパワーを持ち

前シーズンに一定数いたなごしパに対してもアーゴヨンの持ち物次第では

この子で3タテするなどとても頼もしかった

身代わりの枠はバシャーモ対策だったが既述のように

バシャーモ入りにはマンダを出すのであまり必要性を感じず

ゲッコウガカバルドン入りに出しやすいように今季のみエナボを採用した

 

ジャローダ@襷

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特性:天邪鬼

シーズン8臆病:HS252

蛇睨み リフレク 光の壁 リフスト

シーズン9臆病H84 B164 C4 D4 S252

蛇睨み 挑発 宿り木 リフスト

麻痺撒き兼起点作り

この枠は色々迷走していたがフーディンの電磁波が通らない

地面タイプに麻痺を入れられてなおかつガッサにも強く

起点も作れるということで白羽の矢が立った

シーズン8ではほかの構築にかかりきりで

あまり考察している暇がなかったので積みを意識した

両壁を採用したがあまり使う場面がなかったので

ゴーリのまもみがやマンダの身代わりと相性の良い

宿り木を採用してみた

麻痺待ちをしながら身代わり連打して行けるのが強かった

調整にかんしてはやどみがの調整のジャローダに襷持たせて

襷とアンチシナジーにならず相手の展開を阻害できる挑発を

身代わりの枠に入れただけ

それでもめちゃくちゃ強くて

マンダを痺れと宿り木だけでHP緑で突破したときは草を生え散らかした

 

オニゴーリ@残飯

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特性:ムラッけ

臆病:H172 B36 C4 D44 S252

フリドラ †絶対零度† ※俺が守ろうか守る 身代わり

オニゴーリが不快なポケモンなので不快な身内ネタをぶっ込んでみました

見るからに不快指数が高く相手にしたくないが

使ってる方もかなり不快になるポケモン

受けループなどの低速サイクルに対しての誤魔化しとしては最強のポケモン

だと思うが自ら回避や耐久 Sを大幅に下げて自滅することも

少なくはなくむしろそれで負ける試合の方が多いまであった

しかしハマれば強力でほとんどのポケモンに対して

負け確から勝ちへとひっくり返すポテンシャルを持ってると思う

総括

2シーズン終盤 序盤でオニゴーリというポケモン

使ってきたがやはり使われる以上に使ってる方が私としては

不快だなと感じた

というのも起点も作りゴーリ通して勝ちという所まで来て

本来の積みエースならストッパーもおらず3タテコースであるのに

オニゴーリというポケモンはあろうことかこの盤面からも

自滅を始めることがあるため目に見えてどんな状態でも勝ちと言えるまでは

どうなるか分からないため非常にストレスが溜まった

それでも不利対面から身代わり残したまま零度を当てたりするので

そこは評価出来るが立ち回り以上に運に任せ切りになるポケモンというのは

やはりいくら強くても好きにはなれないなと感じた

むしろカバマンダガルド使ってる方がまだ有意義に感じる

気が向いたり気が変わったらまた使うかもしれないからが

当分ゴーリを使いたいとは思わないと思った

 

シーズン8

最高最終1817

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シーズン9序盤

本構築使用時最高1610

現在ほかの構築にて1703

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改めてシーズン8お疲れ様でした!

シーズン9はまだまだあるので頑張って行きましょう!